Zitat von
Neo316
Persönliches Beispiel: Du hast in ME2 einen globalen Cooldown. Heißt, wenn du Geth Shield Booster aktivierst, haben ALLE Fähigkeiten einen Cooldown von 8s. Bei MEA haben alle Fähigkeiten - genau wie in ME1 - einen separaten Cooldown. Das ist für mich persönlich eine extrem sinnvolle Änderung in der Spielmechanik! Danke hierfür, Bioware!
Liegt vielleicht daran, dass ich auch viele Hack'N'Slay Spiele gespielt habe (Diablo Reihe, Titan Quest, Sacred Reihe, Hellgate London, Path of Exile ...). Aber einen Skill zu verwenden und damit ALLE zeitweise zu blockieren und nur noch "shootern" zu können widerstrebt mir. Ich spiele bei ME auch deswegen hauptsächlich "Magier", also Techniker, Adept, Wächter.