Es gibt zwar einen eigenen Mod Nexus für Mass Effect 3, da ich dort aber nur Gast bin kann ich meine kleine Schrauberei an der Coalesced.bin nur hier uploaden.
Fünf Kleinigkeiten haben mich etwas gestört, die ich mir in den Systemdateien des Spiels geändert habe:
1.) Charaktermaximierung
Erreicht Shepard Level 60, bekommt er und seine Truppenmitglieder einen Talentpunkte-Bonus, damit sie alle ihre Talente maximieren können.
Shepard erhält einen großzügigen Bonus, für sein Bonustalent, also nicht wundern, wenn 21 Punkte übrig bleiben.
Die sind für das Bonustalent gedacht, welches man freispielen und auf der Krankenstation der Normandy einstellen muss.
Vorteil: Durch den Bonus wird die automatische Resettierung der Talente und Punkte von Shepard ebenfalls umgangen.
Wechselt man im Spiel einen Bereich (Loadingscreen) sorgt normalerweise ein Algorithmus dafür, dass es passiert:
Da werden die zulässigen Talentpunkte für das derzeitige Level ausgerechnet.
Ist das Ergebnis größer als erlaubt, werden einfach alle Talente gestrichen und man muss die Talentpunkte neu verteilen.
Hat man mit meiner Coalesced.bin einen Level 60-Charakter, kann man ihn nun aber maximieren, ohne, dass die Punkte zurückgesetzt werden.
Nachteil: Einige Truppenmitglieder werden auf einem Talentpunkt sitzen bleiben.
Der Punkt ist leider notwendig, weil Wrex im Citadel DLC genau ein Punkt für die Maximierung fehlt.
2.) Scan-Reichweite erhöht.
Die Systeme nach Aktivposten zu durchsuchen hat mich etwas gereizt.
Vor allem wenn man mit vollem Sound spielt und sich plötzlich zu Tode schreckt, sobald der Reaper-Alarm das erste Mal röhrt und diese Monsterschiffe ala Pac-Man anrauschen.
Das Anrauschen der Schiffe wurde nicht verändert, mir kam es sogar vor, als würden einem die Reaper jetzt leichter finden.
Dafür findet man allerdings auch leichter die versteckten Aktivposten in einem Sternensystem.
Aus der Mitte eines Systems sollte man nun mit ein, zwei Scans alle Aktivposten finden.
3.) Treibstoffvorrat erhöht.
Die alte Normandy konnte Dank Upgrade 1500 Einheiten fassen und die neue nur 1000?
Ne! Allianz-Upgrade: Mit 3000 Einheiten ist die Normandy nun wahrlich ein Deep Space-Kampfschiff.
4.) Interaktions-Crosshair wird früher eingeblendet.
In ME 2 konnte man sehr leicht interagierbare Dinge finden, indem man sich nur genau umsah.
Ähnlich konnte man auch im Ersten nur schwer an interessanten Dingen vorbeirennen.
Hier muss man nun aber wirklich sehr nahe an interagierbare Objekte heran, bis dieses Hinweis-Crosshair eingeblendet wird.
Ich persönlich möchte aber recht früh wissen ob ich mit etwas interagieren kann, deshalb hab ich diese Einstellung auf das zehnfache angehoben.
Kann für den einen oder anderen störend sein, wenn viele dieser roten Kreis-Crosshairs zu sehen sind, aber verpassen sollte man nun nichts mehr
5.) Rotationsgeschwindigkeit der Planeten erhöht.
Das Scannen von Planeten ist in Mass Effect 3 einschläfernd, weil sie sich sehr langsam drehen.
Soll wohl das Umrunden des Planeten mit der Normandy glaubwürdig simulieren. In ME 2 war das Dank der verschiednen Elemente für Upgrades noch interessant.
Hier ist es aber nicht wirklich notwendig und nach eigenem Test sogar bei weitem Langsamer als in ME 2.
Dementsprechend wurde die Rotationsgeschwindigkeit erhöht.
Wer die Änderungen interessant findet kann sich meine Coalesced.bin herunterladen:
https://mega.co.nz/#!hRIgRDhZ!KHqLVI...f1R0hlDAsUk_Kg
Sie ist in einem RAR-Archiv verpackt, also benötigt man WinRAR zum Entpacken.
BACKUP anlegen!
Jetzt sollte man die Coalesced.bin aus "Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole\" sichern.
In diesem Ordner legt man sich am Besten einen neuen Ordner an, den man vorzugsweise "BACKUP" nennt.
Danachch klickt man in das Fenster in dem die vielen Dateien angezeigt werden und tippt "C" und danach schnell "O" auf der Tastatur an.
Der Cursor sollte automatisch auf die gesuchte Datei "Coalesced.bin" springen.
Die kopiert man in den zuvor erstellten "BACKUP"-Ordner!
BioWare hat öffentlich eingräumt, dass Änderungen an den Systemdateien im Singleplayer erlaubt sind.
Wer mit einer gemoddeten Coalesced.bin online spielt (Multiplayer) kann mit einem Bann rechnen!
Demnach ist es sicherer die alte Datei aufzuheben und wieder herzustellen, wenn man einmal im Multiplayer mitmischen möchte.
Wer diese 5 kleinen Änderungen jetzt aber im Singleplayer haben will, der kann die vorhandene Coalesced.bin in
"Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole\"
mit meiner ersetzen.