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  1. #1
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard Legend of Grimrock 2

    Mit Legend of Grimrock gelang dem Indie-Entwickler Almost Human ein Überraschungserfolg und hat die klassischen Dungeon-Crawler wieder populär gemacht. Kein Wunder also, dass sie schon bald nach dem ersten Teil mit der Entwicklung von Legend of Grimrock 2 begonnen haben.

    Die hat jetzt die Alpha-Phase erreicht und Almost Human spendieren zur Feier dieses Milestones einen neuen Screenshot.

    We sneakily went past a very important milestone just a while ago. Legend of Grimrock 2 is now in alpha! The definition of milestones of course varies from one company to the next but I think our alpha is, relatively speaking, a “strong alpha” (since we don’t have any publishers or investors who we have to deliver to to get money for progressing in development, we can use terms that are actually useful and descriptive ). Alpha in our case means that the game can be completely played from beginning to the very end and that all the planned features exist. The last missing piece from the alpha we had was the ending of the game but now that we got that done, the deal is sealed. Of course at alpha, there are still features and content that lack polish and refinement, and balance and progression of the game is not complete, but in a sense the game is now “whole”! To celebrate the milestone, we have a new screenshot for you… The herders are back!

    And like the natural order of things typically is, after alpha comes beta and that’s where we’re heading next! To get there, me and Petri have been doing a systematic polishing round for all the levels. Or maybe I should be talking about “areas” instead since each area that we tackle contains, technically speaking, 1-4 levels of varying sizes. Each day we pick one area of the game that we concentrate on and for the duration of the day we work only in improving that one place. Basically what we do is that we fix the biggest issues that arise from playing the level but we don’t limit ourselves on only improving the levels themselves (like the level layout, monster placement, puzzles, items and secrets) but we also work on game design issues (for example underwater gameplay, herbs and potions), visuals (lighting & atmosphere, particles, items & environment objects), audio (ambient & environment sounds, monster sounds) or even the game interface (automap and such) if need be.

    One day for each area is not a lot of time but doing a pass like this over the whole game really improves the overall experience since this way we always tackle the weakest spots of the game without getting stuck into details for too long. This also helps us by breaking down the game into more digestible bits that we can focus on since trying to polish the whole game at once feels like an overwhelming task and it would always be difficult to decide what would be important to do next.
    http://www.grimrock.net/2014/06/02/grimrock-2-in-alpha/

  2. #2
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Neuer Artikel über das Konzeptbild, das für LOG2 wird.

    Außerdem einer kleiner Status zur Entwicklung:

    Quick word about the current development status. We’re busy polishing the game based on the great feedback we are getting from the beta testers. I just completed the game the other day clocking about 22 hours of playtime with 48/74 of the current secrets, even though I knew the solutions to the puzzles of the first quarter of the game. So there should be plenty of exploring to finish the game 100%. In other news, Petri has been busting his ass off and he’s managed to optimize the game roughly 40% faster. So now the game doesn’t necessarily need super highend game rig to play. But I have to say that the minimum system requirements are going to go up a bit compared to LoG1. Stay tuned, next week is going to be exciting .

  3. #3
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Legend of Grimrock 2 erscheint am 15. Oktober 2014. Das Spiel wird 23,99$ kosten und kann über die offizielle Webseite mit einem Rabatt von 15% vorbestellt werden. Man erhält eine DRM-freie Version und einen Steam-Key.

    http://www.grimrock.net/buy/#log2


  4. #4
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Das ist ein Termin. den ich mir auf keinem Fall entgehen lassen werde. Der erste Teil ist wirklich ein Kracher. Ich bin da zwar erst bei den ersten Leveln, weil ich aktuell etwas wenig Zeit habe. Kaufen werde ich den Nachfolger auf alle Fälle sofort, damit mir dieser Titel nicht aus dem Gedachtnis verschwindet
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  5. #5
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Die Rassen und Klassen wurden bekannt gegeben.

    http://www.grimrock.net/2014/10/13/c...aces-revealed/

  6. #6
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ab heute gibt es die ersten Reviews, z.B. bei Rock, Paper, Shotgun. Mal das Fazit:

    Everything in this sequel is bigger, more elaborate, more detailed, and absolutely better. Which, after such a lovely first game, is quite the thing. You will be able to sink days and days into this, and still come away with secrets undiscovered, doors unopened. And I think a real respect for a game that is not only itself phenomenally smart, but one that thinks you are too. It’s a joy, so splendidly crafted, so stuffed with original ideas and surprises. This isn’t nostalgia any more – it’s a massive step forward.
    Ich denke also wir können uns darauf freuen. Morgen geht es los

    edit: Freischaltung ist für 18 Uhr geplant.
    Geändert von alceleniel (14.10.2014 um 21:18 Uhr)

  7. #7
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Bisher gefällt mir LoG2 sehr gut. Ich habe mal die gleiche Gruppe zusammengestellt, die ich schon in Teil 1 hatte und mit der ich ganz gut zurecht gekommen bin. Minotaur Fighter, Lizard Rogue und 2 Insektoiden Magier. Die Rätsel sind zu Beginn natürlich noch einfach, aber dennoch einfallsreich. Positiv ist natürlich auch, dass man jetzt nicht durch zahllose fast gleichaussehende Dungeon rennt, sondern auch viel an der Oberfläche ist. Dungeons gibt es trotzdem und da sollte man auch wieder jeden Stein an den Wänden genauer anschauen, ob es nicht irgendwo einen Knopf gibt, der zu einem Geheimraum führt.

    Mal sehen, wie es weitergeht.

  8. #8
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich hatte ganz vergessen, wie unheimlich das Spiel sein kann. Selbt im an sich doch idyllischen Wäldchen bekommt man es mit der Angst zu tun, wenn man irgendwelche Tiergeräusche aus der Ferne hört



    Und auch in LoG 2 hat man unter Wasser irgendwann Probleme und wenn man es dann doch geschafft hat noch irgendwo so eine verdammte Leiter nach draußen zu finden, dann trifft man natürlich auf so ein Getier, was vorher nicht zu sehen war und dann passiert, was irgendwann mal passieren musste:


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