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  1. #1
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

    Standard Quantum Break (Xbox One/PC)

    Quantum Break ist nicht nur ein Spiel sondern auch eine Fernsehserie, wie das vor kurzem erschienene Defiance. Die Art wie ihr euch sich im Spiel verhaltet, soll sich auf die Show auswirken, und die Show soll Informationen darüber geben, wie das Spiel vorangeht. Entwickelt wird Quantum Break von Remedy, die den meisten durch Max Payne und Alan Wake ein Begriff sein dürften.


  2. #2
    User of the Year. Avatar von Shonak
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    Gamertag: Shonak

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    Ich bin ein riesiger Remedy-Fan. Max Payne 1 & 2 geliebt, Alan Wake vergöttert. Ja sogar Alan Wake American Nightmare fand ich super. Ihre Art des Storytellings ist schlichtweg klasse, ihr eigener Mikrokosmos faszinierend, die Qualität der Spiele stets 1A. Bin deshalb auch ungemein auf Quantum Break gespannt. Es ist zwar noch nicht viel bekannt, aber für mich könnte das zünftiger Systemseller werden. Leider war Alan Wake, gemessen an den Ansprüchen, wohl eher ein Flop, und ich hoffe, dass Quantum Break sehr erfolgreich wird. Wer weiß, vielleicht steigen dadurch dann die Chancen für Alan Wake 2 (falls Quantum Break nicht zu einer puren IP-Melkkuh umfunktioniert wird für die nächsten 10 Jahre versteht sich ).

    Hier btw ein interessantes Interview mit Sam Lake aus der Game Informer. Viel schlauer ist danach zwar nicht, aber es tut gut die Jungs von Remedy wieder in der Öffentlichkeit zu sehen.
    Stravaism - Bike & Run Log
    Das war eine Mischung aus Angst und Bier.
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  3. #3
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    In einem Gespräch mit Game Informer (via Eurogamer.de) hat Remedys Sam Lake den Transmedia-Ansatz von Quantum Break etwas genauer erklärt.

    Demnach wird man im Spiel nicht nur die beiden Helden Jack und Beth steuern, sondern in bestimmten Situationen - "junction moments" - auch den Schurken Paul Serene.

    "Er hat die Macht, Eindrücke verschiedener Zeitlinien und unterschiedlicher Zukünfte sehen zu können", so Lake. "Am Ende jedes Akts im Spiel werdet ihr ihn auch tatsächlich in diesen Momenten spielen können. Ihr könnt diese verschiedenen Zukünfte erforschen und ergründen und trefft dann eine Wahl. Welche dieser beiden Versionen, die ihr vor euch seht, wird eintreten?"

    "Es ist unser Ansatz eines guten Actionfilms mit einem Bad Guy, der nahezu unmöglich zu besiegen, aber auch wirklich cool sein sollte. Denkt an Stirb Langsam. Der Schurke stiehlt dem Helden fast die Show. Das ist unser interaktiver und dynamischer Ansatz dieser Szenen, die man in einem Actionfilm sieht und in denen der Schurke seine Schritte plant und ausführt. In diesen Momenten spielt ihr Paul Serene und trefft diese Entscheidungen. Es führt wirklich zu dynamischen, vom Spieler erschaffenen Cliffhangern am Ende jedes Akts im Spiel."

    Auf der Disc sollt ihr zugleich auch Live-Action-Episoden finden. Ihr wechselt also im Grunde zwischen einem Teil des Spiels und einer neuen Episode hin und hier.

    "Das führt zur nächsten Episode der Show. Die erste Szene der Show wird direkt durch eure Entscheidung beeinflusst. Der Inhalt unterscheidet sich wirklich anhand eurer Entscheidung. Die Idee ist, dass es sich im Hinblick auf die Geschichte der Show relevant anfühlt. Ihr werdet wichtige Dinge lernen, die ihr für das Spiel braucht."

  4. #4
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    VGX 2013 Gameplay Trailer.


  5. #5
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Remedy hat ein neues Video zu Quantum Break veröffentlicht, in dem Sam Lake (Creative Director) ankündigt, dass man im August auf der gamescom zum ersten mal das "time-amplified gameplay" vorstellen wird und das Spiel 2015 erscheint. Nach diesen Ankündigungen werden dann auch noch ein paar Spielszenen gezeigt.


  6. #6
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Gestern war es dann endlich so weit und auf der Microsoft gamescom Pressekonferenz wurde zum ersten mal Gameplay aus Quantum Break gezeigt.


  7. #7
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Quantum Break wird nicht mehr 2015 erscheinen. Als ein Grund für die Verschiebung werden die vielen Spiele genannt, die Ende 2015 auf den Markt kommen. In der dadurch gewonnenen Zeit wird man bei Remedy allerdings nicht in der Nase bohren. Bis 2016 wird Feinschliff betrieben, um aus dem Spiel das Unterhaltungserlebnis zu machen, das die Fans von Remedy erwarten.

    ------------

    Ich finde es gut, dass Microsoft Quantum Break nicht im Weihnachtsgeschäft verheizen möchte und für diese neue Marke eventuell die ruhigeren Monate nach Weihnachten als Releasezeitraum wählt. Selbst wenn hinter der Verschiebung etwas anderes stecken sollte, schadet die zusätzliche Entwicklungszeit dem Spiel sicher nicht.

  8. #8
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Releaseverschiebungen gehören doch heute schon zum guten Ton. Wenn du dein Spiel nicht verschiebst, bist du nichts. Wart mal......was hatten wir denn in letzter Zeit?

    - GTA V für PC (sogar 2x)
    - Project CARS
    - Quantum Break
    - Zelda für die Wii U
    - Witcher 3
    - Batman: Arkham Knight

    Spricht für sich selbst oder?


  9. #9
    KABUUM Avatar von Saikx
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Releaseverschiebungen gehören doch heute schon zum guten Ton. Wenn du dein Spiel nicht verschiebst, bist du nichts. Wart mal......was hatten wir denn in letzter Zeit?

    - GTA V für PC (sogar 2x)
    - Project CARS
    - Quantum Break
    - Zelda für die Wii U
    - Witcher 3
    - Batman: Arkham Knight

    Spricht für sich selbst oder?
    In diese Liste dürfen sich gerne noch ein paar andere Spiele verewigen

  10. #10
    I am your sword! Avatar von Jeriko
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Releaseverschiebungen gehören doch heute schon zum guten Ton.
    Für mich zeigt das lediglich, wie sich immer mehr Entwickler und/oder (wahrscheinlicher) Publisher übernehmen und zu früh ein Releasedatum raushauen. Von einem "guten Ton" kann da meiner Meinung nach nicht die Rede sein. Wobei das hier in diesem Fall ja eine andere Ausgangslage ist und nicht der sonst übliche nicht einhaltbare Zeitplan.

    GTA V für PC (sogar 2x)
    3x

    @Topic: Ich find's ebenfalls gut, dass man hier lieber vorsichtig ist und etwas länger abwartet, anstatt sich mitten in das übliche Jahresendgetümmel zu stürzen. Gerade frische und experimentielle IPs gehen bei all dem Call of Duty-, Battlefield-, und sonstigem Gedöns gern mal unter. Kann da voll verstehen, dass Microsoft kein Risiko eingehen möchte.

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