Ich habe die Citadel zwar danach nicht besucht, aber Aria betonte extra das sie auf Omega bleiben und es wieder aufbauen müsste.
Und was die Entscheidungen angehen, es gab eine ganz nette wo ich wirklich kurz überlegen musste was ich tun sollte (obwohl es einem wie immer klar was Paragon ist und was Renegade)
Also ich habe das Spiel jetzt wieder kurz reingelegt um hier ein wenig Klarheit zu verschaffen und das Ergebnis war, das sie tatsächlich wieder auf der Citadel ist. Das Spiel gibt zwar eine Begründung (Ob sie einem gefällt oder nicht ist jedem selbst überlassen) aber anscheinend wollte Bioware die Leute nicht verprellen die zuvor die Söldner Mission nicht gemacht haben. Sprich das die Leute die Chance haben die drei Söldner Gruppen zu rekrutieren.
Die Begründung war, dass sie auf der Citadel gewisse Ressourcen "leichter" überwachen kann (oder sowas in der Art) und sie deshalb für den Moment da bleiben müsste.
Da hätte es andere Mittel geben. Wegfallen wie bei Liara und ihre zwei Quests oder was mir am besten gefallen hätte zur Pflicht machen. Letzteres würde niemand umbringen und ich würde mich nicht über diesen Mist ärgern.
Mein Gott wie billig.Die Begründung war, dass sie auf der Citadel gewisse Ressourcen "leichter" überwachen kann (oder sowas in der Art) und sie deshalb für den Moment da bleiben müsste.
Ich kann das einfach nicht verstehen, der ganze Sinn/Ziel des dieses DLC ist ja das Aria wieder Omega kontrolliert und nicht mehr in der Citadel haust.
Es erscheint mir irgendwie trotz dieses Dialog irgendwie sinnlos. Wenn man schon Omega nach dem DLC nicht mehr betreten darf, dann sollte Aria wenigstens aus der Citadel verschwinden. Damit man wenigstens dort eine Veränderung bemerkt. Keine Ahnung wie andere Leute das sehen, aber das ist (für mich) der größte Kritikpunkt am DLC überhaupt.
Geändert von Andrei the Tzimisce (27.11.2012 um 19:23 Uhr)
Ich kann Bioware bis zu einem gewissen Grad schon verstehen. Wenn sie das Problem mit den Nebenmissionen im Purgatory so wie beim Shadowbroker-DLC gelöst hätten, nämlich Wegfall, so hätten sich sicher viele aufgeregt, dass ihnen ein wichtiger Teil der Story in ME3 fehlt. So gibt es eben eine andere Lösung, die wiederum andere nicht zufriedenstellt.
Das heißt jetzt nicht, dass die jetzige Lösung bevorzugen würde. Sie wirkt nach last-minute-Einfall, um ja keinen Stress aufkommen zu lassen. Na ja, sobald der DLC installiert und gespielt ist, werde ich sicher noch zu einer finalen Bewertung kommen.
Ganz ehrlich so wichtig war die Unterschützung nicht. Das hätte man genauso wegfallen lassen können. Und wenn die jeweiligen Spieler sich darüber ärgern, dann haben die eben Pech gehabt. (Beim nächsten Mal weiß man es besser. Ich fand den Wegfall der Liaras Quest logisch und sinnvoll. Die Quests hätten keinen Sinn nach den Sieg über den Shadow Broker gehabt. Die drei Citadel Quests machen nach der Omega Befreiung noch Sinn, aber Aria auf der Citadel überhaupt nicht. Bedenkt man noch ihre Abschlussrede. Das wirkt so bescheuert, das es mir echt weh tut.)
Aber da man heutzutage es jeden Spieler Recht machen möchte, wie wäre es wenn man einfach diesen Batarianer Bray als Alternative nach der Rückeroberung erstellet.
Der bringt ja eh Shepard zurück.
Geändert von Andrei the Tzimisce (27.11.2012 um 19:58 Uhr)
Alles was fehlt ist für die meisten irgendwie wichtig ...
Aus der Asche DLC ist angeblich sauwichtig (Wofür, trägt nix zur hauptstory dazu) Leviathandlc is t ngeblich sauwichtig (Auch da hat man nix neues erfahren (ausser wie ein Leviathan aussieht), as gespräch war fast ne kopie von dem vom Kathalysator...) Irgendwas sauwichtiges hätte man schon noch gefunden