Das mit dem Grundgerüst und der Gestaltungsmöglichkeit stimmt nur halb. Manche Engines sind speziell für Lichteffekte und manche z.B. für Dreckpartikel ausgelegt. Und da wirkt die Frostbite Engine nun einmal noch etwas steril. Die Grautöne und die Darstellung dreckiger aber auch dunkler Objekte gefiel mir nun einmal bei der Unreal Engine. Wenn ich mir ein Battelefield anschaue, dann wirkt selbst schlamm grafisch noch zu sauber, da wirkt alles etwas zu sauber. Wenn ich mir z.B. die Engine von Metro anschaue, das wirkt dreckiger und gerade das sieht man noch nicht in der Form, bei der Frostbite Engine.
Wie gesagt, für mich sieht das noch zu steril aus und mir fehlt halt dieses Echte bzw. dieser dreckige rostige Look, was aber eher Geschmackssache ist. Ich finde aber nach wie vor nicht gut, die Engine in allen Spielen bzw. den meisten unterzubringen. Es sollte schon mehr Unterschiede geben und wie gesagt, eine Engine kann nicht alles.