Also bisher scheint ja alles zu klappen. FNIS(inklusive Creature-Pack und dem kompletten Animationspack) hat problemlos gepatcht und die Animationen scheinen zu funzen. Hat mir noch nicht besonders gefallen, dass der Bogen im Köcher steckt. War das schon vorher so?
Dabei habe ich auch noch gleich das Charakter-Menu auf den neuesten Stand gebracht, ein paar neue Kriegsbemalungen eingebaut und testweise die SG-Texturen mit den Narben installiert. Sieht ganz einfach hervorragend aus. Endlich schafft es mal einer, einen Spaghat zwischen zu hübsch und zu realistisch zu finden.
Die Optionen im neuen Chargen-Menu erschlagen einem fast. Es hat teilweise zuviele Optionen drin, aber dafür auch sehr nette wie Körpergrösse. Ganz geil ist, dass es eine Infobox hat, die den Namen und Mod einer Textur oder eines Haars nennt. Obwohl ich es dafür nutzen werde, sinnlose Haare rauszulöschen. Ich habe gerade im Haar-Bereich viel zuviele Optionen, die nicht wirklich eine sind.
Auch Alternate Start(deutsche Version) funzt, bin bereits in einer Ork-Festung und mit entsprechender Rüstung aufgewacht. Jetzt fehlt mir nur noch eine Ork-Alternative für Faendal/Sven und Lydia.
Auf jeden Fall gefällt mir meine kleine Orkin, obwohl diese nur ein Test war. Auch um abzuchecken, ob alle Start-Optionen aus DragonWarrior-Mods laufen.
Jetzt fehlt noch Perkus Maximus, da es mir schlichtweg unmöglich ist, das selbe Skyrim nochmals zu zocken, das ich schon kenne.
Edit
So, habe mal den Perkus Maximus-Patcher drüber laufen lassen. Immerhin scheint er bestehende Mods nicht anzufassen, fügt aber alle als Master zu einer Patch-esp hinzu.
Von jedem existenten Zauber wird darin jeweils ein Stab und eine Rolle erzeugt, von jeder Munition, Rüstung und Waffe werden craftbare Varianten erstellt, man kann sich vorstellen, wie sich das in einem grossen Mod-System auswirkt. Habe sie nicht gezählt, aber das müssen hunderte von neuen Rezepten sein(durch die man in den trägen Menus scrollen muss), natürlich werden auch alle gelevelten Listen angepasst. Mit einer englischen Version hat man jetzt sicher gewonnen, aber mit einer deutschen ist man am Arsch, drei Viertel des Inventars wird verenglischt oder gar deutsch und englisch gemischt. Auf Deutsch war im Tool eingestellt.
-viele deutsche Bezeichnungen und Beschreibungen werden englisch gemacht
-viele neue Waffen und Rüstungen erhalten Namen mit Prefixen, etwa Reforged [UNP Bikini] (das nebenbei eine schwere Rüstung wird)
-falls es in solchen konstruierten Namen Umlaute hat, werden die nicht richtig dargestellt
-nach Stichproben erhielten einige Gegenstände teilweise Fantasiewerte
Dieses System ist sicher bewundernswert, aber ich hoffe, dass da in Zukunft noch ein wenig mehr Wert auf die Lokalisierung gelegt wird. Es muss sicher nicht zwangsläufig sein, dass Objekte, die im Master auf Deutsch sind, englische Bezeichnungen kriegen, das würde schon vieles abdecken.
Es gibt zwar eine Ausschluss-Liste, in der man gewisse Gegenstände oder Zauber vom Patchen ausnehmen kann. Wenn ich das aber machen würde, hätte ich einen Nachmittag dafür.