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  1. #1261
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Habe die Feuerameisen alle ein wenig runtergeschraubt und die schwereren kommen jetzt später.

    Sieht jetzt besser aus mit der Ghul-Verwandlung, habe verschiedene Effekte und Animationen eingebaut.
    Jetzt zickt das im Hardcore-Modus aber noch mit den Fraktionen, das ist ein schier undurchschaubares Geflecht, das es einem schwierig macht, das einem wirklich alle hassen. Okay, muss den Player per Script aus drei verschiedenen Fraktionen rauswerfen und ihn nach der Verwandlung wieder hinzufügen, damit das mit der Brotherhood klappt. Wieso ich aber die Arefu-Fraktion nicht feindlich kriege, ist mir ein Rätsel. Mache es gleich wie in Megaton und Big Town und die ballern auf mich los, was das Zeug hält.

    Edit
    Ist übrigens ziemlich mühsam, Bethesda scheint sämtliche Online-Dokumentationen für Oblivion, Fallout 3, NV und sogar Skyrim deaktiviert zu haben, wenn man Infos braucht, ist man jetzt aufgeschmissen.

    War den halben Tag an diesem Script am rumschrauben, das sämtliche RAD-Effekte, die Gift-Halluzinationen und die Ghulverwandlung steuert.
    Das mit der Umstellung der Fraktionen ist besonders heikel, ich kann nicht einfach Fraktionen dumm an- und ausschalten oder von Freund auf Feind umschalten, wenn ich die ursprünglichen Reaktionen wieder haben möchte. Ich muss teilweise auslesen, welche Fraktionen dem Player während dem Spiel hinzugefügt wurden, oder mit wem er es sich verscherzt hat. Wenn man die Bomben auf die Citadel fallen lässt, wird auch Cross feindlich und auch in Paradise Falls, Pitt oder Lookout muss ich die ursprünglichen Beziehungen wieder ehrstellen. Musste gar manches Script oder Quest-Stage genauer ansehen, damit ich keinen Scheiss code. Habe da jetzt alles nochmals überarbeitet, vertieft und neu durchdacht. Hoffentlich sind endlich alle feindlich, die es sein sollten und wieder friedlich, wenn es vorbei ist.

    Wer es sich ansehen möchte:

    scn wlwQuestIntoxicationScript

    Spoiler:
    Code:
    ; Bedingungen in Messages definieren
    short DoOnce
    short ResetIt
    short FollowerCount
    short FollowerMax
    short ResetTimer
    short CanUseGrenade
    short ButtonPressed
    short RadMsgOnce
    short GhoulWpnOnce
    short IsStartMsg
    short DoOnce
    ; Vergleich zu wlwQuest.RadMode
    short RadMode
    ; Variablen Gift
    float PoisonTimer
    short PoisonApplied
    ; Variablen Rad
    float RadTimer
    short RadState
    short RandomFactor
    short RadFxApplied
    short ApplyRadLevel
    ; Variablen Ghulifizierung
    short IsGhoul
    short GhoulFxTimer
    short ApplyGhoulFx
    short ApplyGhoulSound
    short RemoveGhoulForm
    short ApplyGhoulLevel
    short GhulQuestRunning
    short EffectsDisabled
    short CanRecruitGhoul
    short DismissTimer
    short WasCannibal
    short KarmaLevel
    short BrotherhoodMember
    short BrotherhoodAlly
    short ReillyMember
    short OutcastAlly
    
    Begin GameMode
    
        ; Einmaliger Start oder Update
        If DoOnce < 2
            Set RadMode To wlwQuest.RadMode
            Set DoOnce To 2
        EndIf
    
        ; Ghul-Status ermitteln
        If GhulQuestRunning == 0 && IsGhoul > 0
            Set FollowerMax To 3
            Set FollowerCount To 0
            Set ResetTimer To 1
            DLC04FF02DunwichObeliskREF.enable
            If wlwQuest.RadMode == 3
                SetObjectiveDisplayed wlwQuestGhoulHeal 20 1
            Else
                SetObjectiveDisplayed wlwQuestGhoulHeal 10 1
            EndIf
            Set GhulQuestRunning To 1
        EndIf    
    
        ; Start-Message Rads
        If RadMsgOnce == 0 && Player.GetAv RadiationRads > 400
            Set wlwQuestFunction.ShowMsg To 1
            Set RadMsgOnce To 1
        EndIf
    
        ; Gift-Halluzinationen (im Survivor-Modus und nicht als Ghul)
        If wlwQuest.ModeSurvivor == 1 && IsGhoul == 0
            If Player.HasMagicEffect wlwPoisonBaseEffect
                If  PoisonTimer > 50
                    RiMod wlwEffectPoisonHalluzination
                    If GetRandomPercent > 50 && Player.GetHealthPercentage > 0.25
                        PlaySound VOCRadioGhouls
                        IMod wlwEffectPoisonHalluzination
                    EndIf
                    Set PoisonApplied To 1
                    Set PoisonTimer To 0
                Else
                    Set PoisonTimer To PoisonTimer + GetSecondsPassed
                EndIf
            Else
                If PoisonApplied == 1
                    RiMod wlwEffectPoisonHalluzination
                    Set PoisonApplied To 0
                EndIf
            EndIf
        EndIf
        
        ; Radiation-Effekte
        If RadMode == wlwQuest.RadMode
            If Player.GetAv RadiationRads > 800
                If RadState == 0 && IsGhoul == 0
                    wlwPlayerMatchHumanRef.MatchRace Player
                    Set KarmaLevel To Player.GetAv Karma
                EndIf
                If RadState != 2
                    If RadMode == 1
                        Set ApplyRadLevel To 2
                    ElseIf RadMode > 1 && IsGhoul != 2
                        Set ApplyGhoulLevel To 2
                    EndIf
                    Set RadState To 2
                EndIf
            ElseIf Player.GetAv RadiationRads > 600
                If RadState == 0 && IsGhoul == 0
                    wlwPlayerMatchHumanRef.MatchRace Player
                    Set KarmaLevel To Player.GetAv Karma
                EndIf
                If RadState != 1
                    If RadMode == 1
                        Set ApplyRadLevel To 1
                    ElseIf RadMode == 2
                        Set ApplyGhoulLevel To 1
                    ElseIf RadMode == 3 && IsGhoul == 0
                        Set ApplyGhoulLevel To 1
                    EndIf                
                    Set RadState To 1
                EndIf
            Else
                If RadState != 0
                    If RadMode < 2
                        Set ApplyRadLevel To -1
                    ElseIf RadMode == 2
                        Set ApplyGhoulLevel To -1
                    EndIf
                    Set RadState To 0
                EndIf
            EndIf
        Else
            ; Player hat Modus im Menu geaendert, zuerst nullen, dann wieder beginnen
            Set RadMode To wlwQuest.RadMode
            ; Abgleich mit Variable
            If RadState > 0
                Set RadState To 0
                Set ApplyGhoulLevel To -1
                Set ApplyRadLevel To -1
            EndIf
        EndIf
        
        ; Ghul-Level anpassen
        If ApplyGhoulLevel != 0 && wlwQuestFunction.ApplyGhoulFx == 0
            Set wlwQuestFunction.ApplyGhoulFx To ApplyGhoulLevel
            Set GhoulFxTimer To 1
        EndIf
        If GhoulFxTimer > 0
            Set GhoulFxTimer To GhoulFxTimer - 1
        ElseIf ApplyGhoulLevel == 1 ; Effekte Level 1
            Set IsGhoul To 1
            Set CanRecruitGhoul To 0
            Set FollowerCount To 0
            Set wlwPerkGhoulFleshChance To 100
            Player.RemoveFromFaction wlwTypePlayerGhoulFaction2
            Player.AddToFaction wlwTypePlayerGhoulFaction1 1
            Player.MatchRace wlwPlayerMatchGhoul1Ref
            Player.RemoveSpell wlwPlayerGhoulSpell2
            Player.AddSpell wlwPlayerGhoulSpell1
            Player.RemoveItem wlwWpnGhoulGrenade 20 1
            Player.RemoveItem wlwWpnFeralGhoulClaws 1 1
            SetEnemy PlayerFaction FeralGhoulFaction
            Player.RemoveFromFaction FeralGhoulFaction
            If WasCannibal == 0
                Player.RemovePerk Cannibal
            EndIf
            Set ApplyGhoulLevel To 0
        ElseIf ApplyGhoulLevel == 2  ; Effekte Level 2
            Set IsGhoul To 2
            Set FollowerCount To 0
            Set DismissTimer To 1
            Set wlwPerkGhoulFleshChance To 10
            Player.RemoveFromFaction wlwTypePlayerGhoulFaction1
            Player.AddToFaction wlwTypePlayerGhoulFaction2 1
            Player.MatchRace wlwPlayerMatchGhoul2Ref
            Player.RemoveSpell wlwPlayerGhoulSpell1
            Player.AddSpell wlwPlayerGhoulSpell2
            Player.AddItem wlwWpnGhoulGrenade 3
            Player.AddItem wlwWpnFeralGhoulClaws 1
            Player.AddItem HumanFlesh 9 1
            ClearFactionPlayerEnemyFlag FeralGhoulFaction
            SetAlly PlayerFaction FeralGhoulFaction 1 1
            If WasCannibal == 0
                Player.AddPerk Cannibal
            EndIf
            If RadMode == 3
                ; Karma
                RewardKarma -2000
                ; Ghul-Fraktion
                Player.AddToFaction FeralGhoulFaction 1
                ; Gruppen
                SetEnemy PlayerFaction MS13CanMez
                SetEnemy PlayerFaction SmokerFaction
                SetEnemy PlayerFaction GeneralIdleFaction
                SetEnemy PlayerFaction WastelanderFaction            
                SetEnemy PlayerFaction WastelandScavengerFaction
                SetEnemy PlayerFaction WastelandHunterFaction
                SetEnemy PlayerFaction TraderFaction            
                SetEnemy PlayerFaction SlaverFaction
                SetEnemy PlayerFaction SlaveFaction            
                ; Siedlungen
                SetEnemy PlayerFaction ArefuFaction
                SetEnemy PlayerFaction BigTownFaction
                SetEnemy PlayerFaction CantCommonsFaction
                SetEnemy PlayerFaction GirdershadeFaction
                SetEnemy PlayerFaction LamplightResidentFaction
                SetEnemy PlayerFaction MegatonSettlerFaction
                SetEnemy PlayerFaction ParadiseFallsResidentFaction
                SetEnemy PlayerFaction RCResidentFaction
                SetEnemy PlayerFaction TennpennyResidentFaction
                ; Spezielle Gruppen
                SetEnemy PlayerFaction ParadiseFallsSlaverFaction
                If Player.GetInFaction ReillysRangersFaction
                    Set ReillyMember To 1
                    Player.RemoveFromFaction ReillysRangersFaction
                EndIf
                SetEnemy PlayerFaction ReillysRangersFaction
                If Player.GetInFaction BrotherhoodSteelFaction
                    Set BrotherhoodMember To 1
                    Player.RemoveFromFaction BrotherhoodSteelFaction
                EndIf
                SetEnemy PlayerFaction BrotherhoodSteelFaction
                If Player.GetInFaction MQPlayerBOSAllyFaction
                    Set BrotherhoodAlly To 1
                    Player.RemoveFromFaction MQPlayerBOSAllyFaction
                EndIf        
                Player.RemoveFromFaction MQ01BrotherhoodDCFaction
                If Player.GetInFaction BrotherhoodOutcastAllyFaction
                    Set OutcastAlly To 1
                    Player.RemoveFromFaction BrotherhoodOutcastAllyFaction
                EndIf                
                SetEnemy PlayerFaction BrotherhoodOutcastFaction            
                ; DLC-Gruppen
                SetEnemy PlayerFaction DLC01PittRaiderFaction
                SetEnemy PlayerFaction DLC01PittSlaveFaction
                SetEnemy PlayerFaction DLC04TribalFriendlyFaction    
                ; Begleiter
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionButch
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionCharon
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionClover
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionCross
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionFawkes
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionJericho
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionRL3
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionDogmeat
            EndIf
            If GhoulWpnOnce == 0
                Set GhoulWpnOnce To 1
                ShowMessage wlwInfoGhoulWeapons
            EndIf
            Set ApplyGhoulLevel To 0
        ElseIf ApplyGhoulLevel == -1 ; Effekte entfernen
            Set IsGhoul To 0
            Set CanRecruitGhoul To 0
            Set FollowerCount To 0
            Set wlwPerkGhoulFleshChance To 100
            Player.RemoveFromFaction wlwTypePlayerGhoulFaction1
            Player.RemoveFromFaction wlwTypePlayerGhoulFaction2
            Player.RemoveSpell wlwPlayerGhoulSpell1
            Player.RemoveSpell wlwPlayerGhoulSpell2
            Player.MatchRace wlwPlayerMatchHumanRef
            ; WTF!!!!
            Player.agerace -9
            Player.agerace 1
            Player.RemoveItem wlwWpnGhoulGrenade 20 1
            Player.RemoveItem wlwWpnFeralGhoulClaws 1 1
            Player.RemoveFromFaction FeralGhoulFaction
            SetEnemy PlayerFaction FeralGhoulFaction
            If WasCannibal == 0
                Player.RemovePerk Cannibal
            EndIf
            If RadMode == 3
                ; Karma    neutral    
                RewardKarma 1000
                ; Gruppen            
                SetEnemy PlayerFaction MS13CanMez 1 1
                SetEnemy PlayerFaction SmokerFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction GeneralIdleFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction WastelanderFaction 1 1            
                SetEnemy PlayerFaction WastelandScavengerFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction WastelandHunterFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction TraderFaction 1 1        
                SetEnemy PlayerFaction SlaverFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction SlaveFaction 1 1    
                ClearFactionPlayerEnemyFlag MS13CanMez
                ClearFactionPlayerEnemyFlag SmokerFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag GeneralIdleFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag WastelanderFaction            
                ClearFactionPlayerEnemyFlag WastelandScavengerFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag WastelandHunterFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag TraderFaction        
                ClearFactionPlayerEnemyFlag SlaverFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag SlaveFaction            
                ; Siedlungen
                If MS09ArefuHates == 0
                    SetEnemy PlayerFaction ArefuFaction 1 1
                EndIf
                SetEnemy PlayerFaction BigTownFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction CantCommonsFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction GirdershadeFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction LamplightResidentFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction MegatonSettlerFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction ParadiseFallsResidentFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction RCResidentFaction 1 1
                SetEnemy PlayerFaction TennpennyResidentFaction 1 1
                ClearFactionPlayerEnemyFlag BigTownFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag CantCommonsFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag GirdershadeFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag LamplightResidentFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag MegatonSettlerFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag ParadiseFallsResidentFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag RCResidentFaction
                ClearFactionPlayerEnemyFlag TennpennyResidentFaction
                ; Spezielle Gruppen
                If wlwQuestAmbush.ParadiseSlaversPissed == 0
                    SetEnemy PlayerFaction ParadiseFallsSlaverFaction 1 1
                EndIf
                If ReillyMember == 1
                    Set ReillyMember To 0
                    Player.AddToFaction ReillysRangersFaction 1
                EndIf
                SetEnemy PlayerFaction ReillysRangersFaction 1 1
                If wlwQuestAmbush.BrotherhoodPissed == 0
                    If BrotherhoodMember == 1
                        Set BrotherhoodMember To 0
                        Player.AddToFaction BrotherhoodSteelFaction 1
                    EndIf
                    SetEnemy PlayerFaction BrotherhoodSteelFaction 1 1
                    If BrotherhoodAlly == 1
                        Set BrotherhoodAlly To 0
                        Player.AddToFaction MQPlayerBOSAllyFaction 1
                    EndIf        
                    Player.AddToFaction MQ01BrotherhoodDCFaction 1
                    SetEnemy PlayerFaction BrotherhoodSteelFaction 1 1
                    ClearFactionPlayerEnemyFlag BrotherhoodSteelFaction                
                    SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionCross 1 1
                    ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionCross
                EndIf
                If wlwQuestAmbush.OutcastPissed == 0
                    If OutcastAlly == 1
                        Set OutcastAlly To 0
                        Player.AddToFaction BrotherhoodOutcastAllyFaction 1
                    EndIf                
                    SetEnemy PlayerFaction BrotherhoodOutcastFaction 1 1
                    ClearFactionPlayerEnemyFlag BrotherhoodOutcastFaction
                EndIf
                ; DLC-Gruppen
                If wlwQuestAmbush.PittRaiderPissed == 0            
                    SetEnemy PlayerFaction DLC01PittRaiderFaction 1 1
                    ClearFactionPlayerEnemyFlag DLC01PittRaiderFaction            
                EndIf    
                If wlwQuestAmbush.PittSlavesPissed == 0            
                    SetEnemy PlayerFaction DLC01PittSlaveFaction 1 1
                    ClearFactionPlayerEnemyFlag DLC01PittSlaveFaction            
                EndIf    
                If wlwQuestAmbush.TribalsPissed == 0            
                    SetEnemy PlayerFaction DLC04TribalFriendlyFaction 1 1
                    ClearFactionPlayerEnemyFlag DLC04TribalFriendlyFaction            
                EndIf            
                ; Begleiter
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionButch 1 1
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionCharon 1 1
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionClover 1 1
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionFawkes 1 1
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionJericho 1 1
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionRL3 1 1
                SetEnemy PlayerFaction wlwFollowerFactionDogmeat 1 1            
                ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionButch
                ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionCharon
                ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionClover
                ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionFawkes
                ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionJericho
                ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionRL3
                ClearFactionPlayerEnemyFlag wlwFollowerFactionDogmeat
            EndIf
            If GhulQuestRunning == 1
                SetObjectiveCompleted wlwQuestGhoulHeal 20 1
                SetObjectiveCompleted wlwQuestGhoulHeal 10 1
                CompleteQuest  wlwQuestGhoulHeal
                Set GhulQuestRunning To 0
            EndIf
            Set RadMode To wlwQuest.RadMode
            Set ApplyGhoulLevel To 0
        EndIf
    
        ; Effekt anwenden: RAD-Halluzinationen
        If ApplyRadLevel == 1 ; Effekte Level 1
            IMod wlwEffectRad1
            RiMod wlwEffectRad2
            Set ApplyRadLevel To 0
        ElseIf ApplyRadLevel == 2 ; Effekte Level 2
            IMod wlwEffectRad2
            RiMod wlwEffectRad1
            Set ApplyRadLevel To 0
        ElseIf ApplyRadLevel == -1 ; Effekte entfernen
            RIMod wlwEffectRad1
            RIMod wlwEffectRad2
            RIMod wlwEffectRad1Halluzination
            RIMod wlwEffectRad2Halluzination
            Set ApplyRadLevel To 0
        EndIf
    
        ; Sporadische RAD-Effekte
        If RadState > 0 && RadMode == 1
            If RadTimer > 30
                If RadFxApplied == 1
                    RIMod wlwEffectRad1Halluzination
                    RIMod wlwEffectRad2Halluzination
                    Set RadFxApplied To 0
                EndIf
                If GetRandomPercent < (RadState * 30)
                    Set RadFxApplied To 1
                    If RadState == 1
                        IMod wlwEffectRad1Halluzination
                    ElseIf RadState == 2
                        IMod wlwEffectRad2Halluzination
                    EndIf
                    SetRumble 0.1 0.1 7
                    If GetRandomPercent > 30
                        Set RandomFactor To GetRandomPercent
                        If RandomFactor < 3
                            PlaySound AMBDLC04BoatArrivalBell
                        ElseIf RandomFactor < 6
                            PlaySound AMBDLC04PungaSprayRinging
                        ElseIf RandomFactor < 9
                            PlaySound AMBPittCrowdCheer01
                        ElseIf RandomFactor < 12
                            PlaySound DRSDeathclawCageClose
                        ElseIf RandomFactor < 15
                            PlaySound DRSDLC05HangarClose
                        ElseIf RandomFactor < 18
                            PlaySound DRSMetalHeavySingle01Close
                        ElseIf RandomFactor < 21
                            PlaySound FXExplosionDebrisMansion
                        ElseIf RandomFactor < 24
                            PlaySound NPCBrahminIdleGrazingLeft
                        ElseIf RandomFactor < 27
                            PlaySound NPCDeathClawCageExit
                        ElseIf RandomFactor < 30
                            PlaySound NPCDeathclawIdleClawScrape
                        ElseIf RandomFactor < 33
                            PlaySound NPCFeralGhoulRadiate
                        ElseIf RandomFactor < 36
                            PlaySound NPCFeralGhoulSeizureLong
                        ElseIf RandomFactor < 39
                            PlaySound NPCHillfolkJugLPM
                        ElseIf RandomFactor < 42
                            PlaySound NPCHumanSuicideGeneral
                        ElseIf RandomFactor < 45
                            PlaySound OBJDLC05ClawVoice01
                        ElseIf RandomFactor < 48
                            PlaySound OBJDLC05ClawVoice02
                        ElseIf RandomFactor < 51
                            PlaySound OBJDLC05ClawVoice03
                        ElseIf RandomFactor < 54
                            PlaySound OBJDLC05HealingArchHeal
                        ElseIf RandomFactor < 57
                            PlaySound OBJDLC05ProbeAlienA01
                        ElseIf RandomFactor < 60
                            PlaySound OBJDLC05ProbeAlienB02
                        ElseIf RandomFactor < 63
                            PlaySound QSTAlienRadio02
                        ElseIf RandomFactor < 66
                            PlaySound QSTBirthStart
                        ElseIf RandomFactor < 69
                            PlaySound QSTEnclaveTroopsMoving2D
                        ElseIf RandomFactor < 72
                            PlaySound QSTFadeToWhiteD
                        ElseIf RandomFactor < 75
                            PlaySound QSTInhibitorPulseDistant
                        ElseIf RandomFactor < 78
                            PlaySound QSTPartyClapping2D
                        ElseIf RandomFactor < 81
                            PlaySound QSTPartyNoiseMaker2D
                        ElseIf RandomFactor < 84
                            PlaySound QSTSiloLaunch
                        ElseIf RandomFactor < 87
                            PlaySound VOCBehemothSigh
                        ElseIf RandomFactor < 90
                            PlaySound VOCDLC04MaleChildGiggle
                        ElseIf RandomFactor < 93
                            PlaySound VOCDLC04MaleChildOooh
                        ElseIf RandomFactor < 96
                            PlaySound VOCDLC04MaleChildSnarl
                        ElseIf RandomFactor < 100
                            PlaySound VOCRobotLibertyPrimeCombat23
                        EndIf
                    EndIf
                EndIf
                Set RadTimer To 0
            Else
                Set RadTimer To RadTimer + GetSecondsPassed
            EndIf
        EndIf
            
        ; Ghul-Effekte
        If RadState > 0 && IsGhoul > 0
            If IsGhoul == 1
                If GetRandomPercent < 30
                    Set ApplyGhoulFx To 1
                EndIf
                If GetRandomPercent < 40
                    Set ApplyGhoulSound To 1
                EndIf
                If RadMode == 3 && Player.GetAv RadiationRads < 601    
                    Player.CastImmediateOnSelf wlwIngRadBomb
                EndIf
            ElseIf IsGhoul == 2 
                If Player.GetItemCount wlwWpnGhoulGrenade < 3
                    Player.AddItem wlwWpnGhoulGrenade 3
                EndIf
                If GetRandomPercent < 50
                    Set ApplyGhoulFx To 1
                EndIf
                If GetRandomPercent < 80
                    Set ApplyGhoulSound To 1
                EndIf
                If DismissTimer > -1
                    Set DismissTimer To DismissTimer - 1
                EndIf
                If Player.HasPerk wlwPerkGhoulFollower && RadMode == 3 && DismissTimer < 0
                    Set CanRecruitGhoul To 1
                Else
                    Set CanRecruitGhoul To 0
                EndIf
                If RadMode == 3 && Player.GetAv RadiationRads < 801
                    Player.CastImmediateOnSelf wlwIngRadBomb
                EndIf
            EndIf
            If ApplyGhoulFx == 1
                ; In naechster Version weg
                RiMod wlwFXGhoulView1a
                RiMod wlwFXGhoulView1b
                RiMod wlwFXGhoulView2a
                RiMod wlwFXGhoulView2b
                Set RandomFactor To GetRandomPercent
                If RandomFactor > 75
                    IMod wlwFxGhoulHalluzination1
                ElseIf RandomFactor > 50
                    IMod wlwFxGhoulHalluzination2
                ElseIf RandomFactor > 25
                    IMod wlwFxGhoulHalluzination3
                Else
                    IMod wlwFxGhoulHalluzination4
                EndIf
                Set ApplyGhoulFx To 0
            EndIf
            If ApplyGhoulSound == 1
                Set RandomFactor To GetRandomPercent
                If RandomFactor > 75
                    PlaySound wlwNPCFeralGhoulAlert
                ElseIf RandomFactor > 50
                    PlaySound wlwNPCFeralGhoulAware
                ElseIf RandomFactor > 25
                    PlaySound NPCFeralGhoulSeizureLong
                Else
                    PlaySound NPCFeralGhoulSeizureShort
                EndIf
                Set ApplyGhoulSound To 0
            EndIf
        EndIf
    
    End
    Geändert von Boïndil (14.05.2015 um 20:34 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  2. #1262
    Let's Play-Gucker
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    Standard

    Mit massivem Munitionsverbrauch habe ich mich dann doch durch die Ameisenquest gekämpft

    Finde es echt klasse wie viel Action du ins Ödland gepflanzt hast. An jeder Ecke patrouillieren irgendwelche Gruppen, denen man sich anschließen und mitkämpfen kann
    Die eigentlichen Quests werden da glatt zur Nebensache...

  3. #1263
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Danke dir Wem der Trubel nicht gefällt, der kann übrigens gerne einzelne Spawn-Systeme im WLW-Menu deaktivieren, begrenzen oder die Spawn-Obergrenze runter stellen. Wenn alles aktiv ist, mag es manchem Spieler (oder seiner Hardware) doch zuviel sein.

    Hier zwei neue Videos. Im einen zeige ich, wie es neu um Citadel aussieht. Es ging mir auf den Sack, wie langweilig das da ist und wie es die eine Hälfte der Bruderschaft nicht kratzt, was auf der anderen Seite passiert.
    Es hat eigentlich damit angefangen, dass es seit langer Zeit in der Nähe des Haupttors einen Spawn von Raiderinnen durch WLW gibt und auf der anderen Seite einen Mehrspawn von Muties, die jeweils die Wachen aufgemischt haben. Also habe ich neue Gruppen eingebaut, die darauf reagieren, wer wo angreift und dann zur Verstärkung kommen.
    Musste tatsächlich jeweils die Gesunhdeit der Raider und Mutanten runterschrauben, wenn sie da in die Nähe kommen, sonst würden die Kämpfe endlos dauern und die Bruderschaft könnte zu arg dezimiert werden. Man kann natürlich mithelfen, man kann aber auch einfach nur zuschauen. Ausserdem möchten die meisten sicher nicht jedes Mal wieder sich eine halbe Stunde lang durch knallharte Gegner wühlen müssen, um in die Citadel zu kommen.

    Ohne Glitch kann es kein Fallout 3-Video sein, der f*** Sammler hat die Waffe falsch in der hand, was aber nicht meine Schuld ist.

    Im anderen Video zeige ich kurz, was passiert, wenn man im Hardcore-Modus zum Plündernden Ghul wird, man muss also schon hartgesotten sein. Da zeigen sich auch die Grenzen dieser Spielweise. Wenn man etwa Tobar oder Catherine feindlich macht und sie töten würde, könnte man Quests gefährden. Deshalb habe ich die Essential gelassen, d.h. sie sind untötbar. Ich finde es durchaus reizvoll, mal als Ghul zu zocken, aber es eignet sich halt wirklich mehr zum End-Game von gelangweilten Bösewichten.
    Klar sollten etwa die Beziehungen zur Bruderschaft trotz Verbrechen wird völlig normalisiert werden und man sollte mit den Quests anschliessend weiterfahren können, wenn man geheilt wird. Logisch ist das alles aber nicht mehr.
    https://www.youtube.com/watch?v=e7Hj9sjq3Sk
    Man sieht aber auch die neuen Effekte bei der Umwandlung, die man im jeden Modus hat, sieht immersiver aus.
    Geändert von Boïndil (16.05.2015 um 13:17 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #1264
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    So, und hier noch ein Video, wie ich den Tenpenny als Plündernder Ghul einnehme. Vorsicht, nix für schwache Nerven, das Video enthält Brutalität und Menschenfresserei
    Würde ich allerdings nie tun, wenn es nicht zum Testen gewesen wäre. Als Ghul kriegt man ja dann automatisch den Kannnibalen-Perk.

    Roy Phillips hat überhaupt keine Probleme damit, dass du Ghul geworden bist, ausserdem kann man da im Service-Zugang gleich noch drei Ghule als Begleiter rekrutieren, die ihn auch nicht angreifen.
    Habe inzwischen noch weiter rumgeschraubt, z.B. lasse ich meine zusätzlich gespawnten Tenpenny-Bewohner(die man aussen im Video sieht) fliehen, sobald die Ghule los sind. Sonst würde Roy Philips denen endlos nachrennen.
    Beim dritten Test-Durchgang bin ich dann noch voll in einen bekannten Bug gelaufen und zwar, dass das Spiel den Turm nicht als befreit erkennt und damit wird er auch nicht neu besiedelt. Ist halt schwache Programmierung, wie üblich. Das Spiel beendet zuerst die MS12-Quest und startet MS12fin(die Bezugsquest), die Funktionen dahinter warten aber dumm ab, bis 21 Tenpenny-Bewohner gestorben sind. Da steckt einer irgendwo fest, wird vergessen oder einer der Bewohner ist vorher gestorben oder wurde als Sklave nach Paradise Falls geschickt und schon gibts einen Plotstopper. Dass das Script hängt, wenn einer versklavt wurde, ist ein grober Bock, da muss man schon sehr kurzsichtig sein, um das zu vergessen. An dem Bug sitze ich gerade, kann man mit wenigen Zeilen fixen, allerdings nicht rückwirkend. Bei mir wirds allerdings dran liegen, dass irgendeiner ausser Sichtweite gekillt wurde und dass so der Zähler nicht erhöht wurde. Dass ist eine grössere Knacknuss, wie finde ich raus, was mit 21 Bewohnern los ist, ohne ein riesiges Script coden zu müssen.

    Edit
    Der Fehler liegt nicht an der Versklavung, eher daran, dass mal ein Bewohner gekillt wird, wenn sein Script nicht funktioniert. Das kann passieren, wenn sich der Spieler zwischen den Stockwerken bewegt, während gleichzeitig einer gekillt wird. Wahrscheinlich setzt dann das Script aus. Das kann man fixen.

    Edit 2
    Klappt jetzt einwandfrei, nach ein paar Tagen ist der Tenpenny wieder voll funkionsfähig mit eingezogenen Ghulen und zwei Händlern. Habe tatsächlich zwei NPCs übersehen, das war kein Bug.
    Bin aber wieder gerade im Modding-Rausch, als ich merkte, dass das ja ein voll funktionsfähiges Spielerhaus mit Möglichkeiten zum Handeln für Plündernde Ghule ist. Muss dann mal abchecken, wie es mit Underworld ist, ob der Spieler da rein kann. Aber selbst wenn, die Route zum Tenpenny ist einfacher als durch die Stadt vor allem, wenn einem jeder hasst.

    Also füge ich jetzt dem Spieler den Schlüssel zur Suite zu, wenn er mit Roy Philips nach dem Einzug spricht. Eigentlich hätte ich gute Lust, der Suite einen kaufbaren Ghul-Stil zu geben, mit ein wenig Gore, spezieller Atmosphäre und vielleicht einem Ghul-Butler. Okay, der Stil mag dann nicht jedem gefallen, aber sehen wir es mal so: nur mit WLW oder einem anderen Mod ist die Suite auf diese Weise noch freischaltbar.
    Dann wäre noch je ein Bar-Personal und ein Doktor wünschenswert, diese werden nämlich nicht ersetzt, wie die anderen zwei Händler. Aussen hat es schon einen Spawn von Tenpenny-Ghulen, aber innen wären auch noch ein paar wünschenswert.
    Geändert von Boïndil (17.05.2015 um 19:21 Uhr)
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  5. #1265
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    Bin immer noch dran, der Tenpenny funktioniert. Man kann oder sollte sich leider nicht zum Plündernden Ghul wandeln, bevor man die Schlüssel zum Generator-Raum hat, sonst kommt man nicht an die ran, sonst klappt aber alles hervorragend, man kriegt jetzt die Player-Suite des Tenpenny, wenn man nach der Quest mit Roy Philips redet. Bei Masters kann man dann regulär Themes kaufen.
    Wenn man die WLW-Lighting aus dem WLW-Paket nutzt, kriegt man auch düsterere Beleuchtungsstile, wenn der Tenpenny von den Ghulen bezogen wurde. Die WLW-Lighting hat WLW nicht als Master, man hat aber trotzdem ein paar Zusatzfunktionen gegenüber der Standalone-Variante.
    Wollte zuerst noch einen Stil Ghul kreieren, aber wer mal im GECK in die Player-Suite schauen möchte, sieht, was das für eine Gewaltsarbeit ist, ein weiteres Theme zu erstellen. Hatte sogar mal begonnen, in einem Duplikat der Suite ein wenig passende Deko und Beleuchtung einzubauen, aber damit ist die Arbeit nicht getan, ein voll funktionsfähiges Theme zu machen.
    Denke, es ist wichtiger, nochmals über Land zu ziehen und verbleibende Quests zu erledigen. Damit kann ich am Besten das Balancing verbessern und noch Lücken schliessen und Bugs fixen, vielleicht auch einige Tweaks einbauen.
    Zuerst muss ich mich aber noch von meiner Ghul-Form heilen, was man ja im Hardcore-Modus nur im Dunwich-Gebäude kann. Rein ist einfach, aber wenn man sich geheilt hat, sollte man die Beine unter die Arme nehmen. Werde nach dieser Erfahrung die Zeit noch ein wenig erhöhen, bis man zurück verwandelt wird, damit man einige Sekunden mehr hat, um zu fliehen. Sowas kann man nicht regulär ohne eine Begleiter-Armee überstehen, jeder Ghul darin kann dich alleine fertig machen. Aber okay, das Dunwich-Gebäude war schon in Vanilla Hardcore.
    Nebenbei ist es sogar sinnvoll, gleich auch das Krivbeknih aus Point Lookout mitzunehmen, dann muss man nicht zwei Mal rein.

    Und hier das Video. Man kann also schon jetzt relativ gefahrlos entkommen, wenn man sofort abhaut, wollte hier zeigen, was passiert, wenn man das nicht tut.

    No mods for Failout 76.

  6. #1266
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    Da hat man ja gar keine Chance lebend herauszukommen
    Betrifft das nur die plündernde Ghulform, oder? Also die Änderungen im Tennpenny.
    Geändert von Boedel (23.05.2015 um 11:51 Uhr)

  7. #1267
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    Man kann bereits jetzt entkommen, wenn man sofort losrennt. Gegenüber dem Video habe ich jetzt noch ein paar Sekunden hinzu gegeben, bevor die Wandlung nach dem Klick auf den Obelisk einsetzt. Ausserdem habe ich die Höhle da unten ein wenig besser beleuchtet, vor allem mit Höhlen-Pilzen, die einem die Richtung raus zeigen. Eine unbenutzte Ecke bei der Treppe habe ich noch ein wenig gruseliger mit Licht-Effekten gemacht.

    Man kriegt den Schlüssel zur Suite neu auf jeden Fall, wenn man Roy Phlips hilft, egal wie man aussieht. Auch die Themes kann man bei Masters kaufen und die zusätzlichen Bartender und die Tenpenny-Bewohner kriegt man ebenfalls.

    Vorher kriegte man ja nur Zugang zur Suite, wenn man Megaton hochgehen liess, während Roy Philips einem nur ein paar Korken gab. Wobei man auch sagen muss, dass die Suite so ungefähr das schlechteste Spielerhaus ist, das man kriegen kann, ein weiterer Grund, wieso ich nicht noch mehr Zeit da versenkt habe.

    Wie gesagt, kann man relativ einfach aus dem Gebäude rennen, aber aussen kann einem auch mal ein Behemoth erwarten. Musste bis Rockopolis rennen, bis ich mal nicht von irgendwas beschossen wurde.



    Edit
    Beim Modding führt eines zum anderen. Kam zufällig im Sniper-Haus in der Nähe von Alexandria Arms durch, das kann man als zusätzliches Spielerhaus nutzen, wenn man damit leben kann, dass ab und zu ein paar Typen respawnen. Lagern geht auf jedem Fall in jedem Behälter des Hauses, alle respawnen nicht. Ausserdem habe ich sie jetzt alle dem Spieler zugewiesen, damit sich keiner daran vergreift. Werkbank und Labor habe ich da ja schon vor langer Zeit hinzugefügt.

    Dann ist mir noch bei einem letzten Test aufgefallen, dass Begleiter nicht feindlich werden, wenn man sich im Hardcore-Modus verwandelt, daran sitze ich gerade. Da ich sowieso dabei bin, habe ich vor, bei den Belgeitern nochmals ein wenig Performance rauszuholen. Ich meine, die von Bethesda hatten z.B. eine Abfrage auf Jericho drauf, die alle 0.0015 Sekunden abfragt, ob sich der Spieler in einer gewissen Distanz zu Jenny Stahl befindet. Solche Distanzmessungen sind ein grober Performance-Fresser, deshalb setzte ich die normalerweise hinter einen nützlichen Intervall, z.B. nur alle 20 Sekunden. Das habe ich bereits auf Jericho entfernt, da das sowieso eine sinnlose Funktion ist. Vielleicht lässt sich da noch mehr rausholen.

    Edit 2
    Falls sich mal einer das hübsche Script von Starpaladin Cross ansehen möchte:

    scn StarPaladinCrossSCRIPT
    Spoiler:
    Code:
    ; Fallout Variablen
    short HasBeenHired
    short WeaponOut
    short CombatStyleRanged
    short CombatStyleMelee
    short IsFollowingDefault
    short IsFollowingShort
    short IsFollowingLong
    short Waiting
    ; WLW Variablen
    short ButtonPressed
    short CurrentTask
    short RessurectMessage
    short RemainingTime
    short StatModifier
    short UncrippleRate
    short HealRate
    float DeadTimer
    float HealTimer
    float HealLimit
    float HealthPerc
    short SandboxTimer 
    
    Begin OnLoad
        If GetDead == 0
            Set CurrentTask To 5
        EndIf
    End
    
    Begin OnCombatEnd
        ; Vanilla-Auto-Heilung
        If wlwQuest.TeamHealMode == 0 && CurrentTask == 0 && GetPlayerTeammate == 1
            Set CurrentTask To 5
        EndIf
    End
    
    Begin OnStartCombat Player
        If GetPlayerTeammate == 1
            Set CurrentTask To 7
        EndIf
    End
    
    Begin GameMode
    
    
        If CurrentTask == 0 ; Begleiter-Funktionen
            If HealTimer > wlwFollowersHealInterval
                If GetPlayerTeamMate
                    ; Begleiter entlassen im Ghul-Hardcore-Modus
                    If Player.HasPerk wlwPerkGhoulHardCoreMode
                        Set CurrentTask To 7
                    EndIf
                    ; Sandbox
                    If wlwQuestGame.SandboxAllowed == 1 
                        If Waiting == 0 && GetInFaction wlwTypeFollowerFaction && wlwQuestGame.SandboxType != GetAv Variable07
                            SetAv Variable07 wlwQuestGame.SandboxType
                            Evp
                        EndIf
                    Else
                        SetAv Variable07 0
                    EndIf            
                    ; Heilen, wenn notwendig
                    If wlwQuest.TeamHealMode == 1 
                        Set HealLimit To (10 + Player.GetPermAV Medicine) / 100
                        If HealLimit > 0.85
                            Set HealLimit To 0.85
                        EndIf
                        If GetHealthPercentage < HealLimit        
                            Set CurrentTask To 4        
                        EndIf
                    EndIf
                EndIf
                Set HealTimer To 0
            Else
                Set HealTimer To HealTimer + GetSecondsPassed
            EndIf
        
    
        ElseIf CurrentTask == 1 ; DeadTime
            If DeadTimer > wlwFollowersKnockedOutTime
                Set CurrentTask To 3
            Else
                If DeadTimer == 0
                    wlwFollowerCrossMapMarker.enable
                    wlwFollowerCrossMapMarker.MoveTo StarPaladinCrossREF
                    wlwFollowerCrossSignRef.Enable
                    wlwFollowerCrossSignRef.MoveTo StarPaladinCrossREF
                    ShowMessage wlwFollowerKnockedOutMsg
                EndIf
                Set DeadTimer To DeadTimer + GetSecondsPassed        
            EndIf
        ElseIf CurrentTask == 2 ; Wiederbeleben
            Set Followers.TaskType To 1
            Set Followers.TaskRef To 5
            Set CurrentTask To 0
        ElseIf CurrentTask == 3 ; Endgueltig killen
            ShowMessage FollowerMessageDeadStarPaladinCross
            Set CurrentTask To 7
        ElseIf CurrentTask == 4  ; Partielles Regenerieren mit Stimpaks
            If GetItemCount Stimpak > 0
                PlayIdle 3rdPSpecialIdleStimpak
                PlaySound NPCHumanUsingStimpak
                RemoveItem Stimpak 1 1
                CastImmediateOnSelf wlwFollowerStimpak
            ElseIf Player.GetItemCount Stimpak > 0
                PlayIdle 3rdPSpecialIdleStimpak
                PlaySound NPCHumanUsingStimpak
                Player.RemoveItem Stimpak 1 1
                CastImmediateOnSelf wlwFollowerStimpak
            EndIf
            Set CurrentTask To 0
        ElseIf CurrentTask == 5 ; Weitgehendes Regenerieren ohne Stimpaks
            CastImmediateOnSelf wlwMediPak
            Set CurrentTask To 0
        ElseIf CurrentTask == 6 ; Stats reseten
            Set StatModifier To (Player.GetPermAV Agility + 2)
            ForceAv Agility StatModifier
            Set StatModifier To (Player.GetPermAV Strength + 2)
            ForceAv Strength StatModifier
            Set StatModifier To (Player.GetPermAV Endurance + 2)
            ForceAv Endurance StatModifier
            Set StatModifier To (GetAv Endurance * 40) + (Player.GetLevel * 20)
            ForceAv Health StatModifier
            Set CurrentTask To 0
        ElseIf CurrentTask == 7 ; Aus Team entlassen
            Set Followers.FollowerCount To Followers.FollowerCount - 1
            If Followers.FollowerCount <= 0
                Set Followers.PlayerHasFollower To 0
            EndIf
            Set Waiting To 0
            Set Followers.StarPaladinCrossHired To 0
            Set Followers.StarPaladinCrossFired To 1
            SetPlayerTeamMate 0
            RemoveFromFaction FollowerFaction
            wlwFollowerCrossMapMarker.Disable
            wlwFollowerCrossSignRef.Disable
            Set CurrentTask To 0
        EndIf    
    End
    
    Begin OnActivate
        If IsActionRef Player == 1 
            If CurrentTask == 1 && Followers.TaskType == 0
                Set RessurectMessage To 1
                ShowMessage wlwFollowerRessurectMenuMsg
            ElseIf CurrentTask == 1 && Followers.TaskType > 0
                Set RessurectMessage To 0
                ShowMessage wlwFollowerRessurectWaitMsg
            Else
                Set RessurectMessage To 0
                Activate
            EndIf
        EndIf
    End
    
    Begin MenuMode
        ; Menu Wiederbelebung
        If RessurectMessage == 1
            Set ButtonPressed To GetButtonPressed
            If ButtonPressed == -1 ; Void
                Return
            ElseIf ButtonPressed == 0 ; Abbrechen oder andere Buttons nicht vorhanden
                Set RemainingTime To wlwFollowersKnockedOutTime / 60
                If RemainingTime < 1
                    Set RemainingTime To 1
                EndIf
                ShowMessage wlwFollowerRessurectImpossibleMsg RemainingTime
            ElseIf ButtonPressed == 1 ; Wiederbeleben 1 MediPak
                If Player.GetItemCount wlwMediPak > 0
                    Player.RemoveItem wlwMediPak 1 0
                    Set CurrentTask To 2
                EndIf
            ElseIf ButtonPressed == 2 ; Wiederbeleben 2 MediPak
                If Player.GetItemCount wlwMediPak > 1
                    Player.RemoveItem wlwMediPak 2 0
                    Set CurrentTask To 2
                EndIf
            ElseIf ButtonPressed == 3 ; Wiederbeleben 1 Stimpak
                If Player.GetItemCount Stimpak > 0
                    Player.RemoveItem Stimpak 1 0
                    Set CurrentTask To 2
                EndIf
            ElseIf ButtonPressed == 4 ; Wiederbeleben 3 Stimpaks
                If Player.GetItemCount Stimpak > 2
                    Player.RemoveItem Stimpak 3 0
                    Set CurrentTask To 2
                EndIf
            ElseIf ButtonPressed == 5 ; Wiederbeleben 6 Stimpaks
                If Player.GetItemCount Stimpak > 5
                    Player.RemoveItem Stimpak 6 0
                    Set CurrentTask To 2
                EndIf
            EndIf
            If ButtonPressed >= 0
                Set DeadTimer To 0
                Set RessurectMessage To 0
            EndIf
        EndIf
    End
    
    Begin OnDeath
        ; Auf Tod reagieren: sofortiger oder aufgeschobener Tod
        If Followers.StarPaladinCrossHired == 1
            SetPlayerTeamMate 0
            If wlwQuest.TeamDeathMode == 1
                Set CurrentTask To 1
            ElseIf wlwQuest.TeamDeathMode == 0
                Set CurrentTask To 3
            EndIf
        EndIf
        If IsKiller Player == 1
            RewardKarma -100
        EndIf
    End
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Name:	fo3-004.jpg 
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Name:	fo3-007.jpg 
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    Geändert von Boïndil (24.05.2015 um 15:27 Uhr)
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  8. #1268
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Weil es so schön war, noch ein abschliessendes Test-Video zu den Reaktionen der Begleiter, wenn man sich im Hardcore-Modus verwandelt. Es ist nur 27 Sekunden lang



    Gibt ja mnachmal schon Arbeit, alles auszutesten. Z.B. sich zum Ghul wandeln, vor den Begleitern abhauen, sich zurück wandeln, Begleiter wieder rekrutieren, dabei abchecken, ob alle anderen Gruppen auch wieder friedlich sind, ...
    Sieht zwar im Moment gut aus, es waren auch alle Begleiter wieder wie zu Erwarten auffind- und rekrutierbar.

    Dabei checke ich gerade die Schlacht vor dem Kapitol ab, es ist richtig episch. Aber nicht unbedingt genug und es ist zu einfach, weil es zuviele BoS im Vergleich zu den Mutanten hat. Das kann schwanken, da die Vanilla-Spawns auf dem Platz nicht immer ausgelöst werden. Da findet man teilweise leere Schützengräben, während man hinten eine Armee BoS zur Verstärkung hat. Muss das noch genauer balancieren.
    Geändert von Boïndil (25.05.2015 um 13:18 Uhr)
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  9. #1269
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    So, die Schlacht ums Kapitol in noch epischer

    Das reagiert auf die Einstellungen zur Spawn-Begrenzung im WLW-Menu. Wenn man das runterstellt kriegt man Gruppen weniger. Den Schwierigkeitsgrad kann man steuern, indem man selbst vorprescht oder sich zurück hält.
    Bin noch am Feinschliff vor dem Kapitol selbst, da passt es mir noch nicht so. Während man jetzt länger für den Weg dahin hat, geht die Schlacht vorne schon los und Talon und Enklave machen sich zum Teil gegenseitig fertig, ohne dass man was davon hat. Ich selbst reagiere mit meinen Spawns auf den Weg des Spielers, während in Vanilla alles dumm sofort startet und dabei auch Performance verschwendet. Mal sehen, ob ich das noch verzögern kann, bis der Spieler näher ist. Schraube ausserdem noch am Todeskrallen-Käig rum, damit der nicht ausser Sichtweite des Spielers geöffnet werden kann, was viel zu oft passiert.
    Geändert von Boïndil (29.05.2015 um 06:24 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  10. #1270
    Let's Play-Gucker
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    Gehört Bittercup bei WLW standardmäßig zu den Begleitern?
    Bin gerade im Tenpenny Tower und wollte die Ghule freilassen. Da ich mit der aktuellen 2.74 spiele, weiß ich jetzt nicht ob mir da was durch die Lappen geht da du dort ja einiges noch geändert hast?

    Ich könnte auch erstmal auf Bobblehead-Jagd gehen

    edit: So ein Dialog ist doch was feines

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