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  1. #1
    エクソシスト Avatar von Dark_Knight
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    Gamertag: EnclaveCommando

    Standard Zum streunenden Ödländer [OT-Thread] #5

    Der alte Thread war schon am Übergehen, also gibt's einen neuen.

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Dann mache ich hier mal weiter.
    Da es ja eigentlich banal zum programmieren sit, werde jetzt doch einen zufälligen Wetter-Cycler in Outbreak einbauen und da dieser bisher nur das Hauptspiel umfasst, hänge ich auch noch die DLC und ihre Wetter an.
    Ich finde schon, dass die DLC eine spezielle Behandlung brauchen, denn Anchorage muss kein Regenwetter haben und die verrauchte Atmo von Pitt möchte ich nicht kaputt machen, indem ich einen strahlend blauen Himel einbaue. Hingegen darf es in Anchorage schneien und in den Sümpfen von Outlook regnen. Könnte dafür sein, dass die Wetter von Anchorage auch im Ödland hübsch aussehen.
    Ich gebs zu, dass ich das teilweise mache, weil ich mich zum zocken von Fallout 3 motivieren möchte, weil im Moment selbst der Sturmangriff des Frontkämpfers seine Faszination verloren hat. Man mag es kaum glauben, aber selbst ich möchte gerne eine Rolle spielen, die nicht nur darin besteht, 10'000 Mal irgendeinen Gegner anzubumsen, der dabei einen Hundertstel von dem sagt, was ein Raider zu bieten hat.

    Edit:
    Das Gebastel macht ja Spass :-D
    Das Wetter wird jetzt in zufälligen Intervallen gewechselt, deren Spannweite ich mit Globals eingrenzen kann. So wird der Wechsel z.B. in einer Spannweite von 3 bis 9 Stunden zufälllig ausgelöst.
    Ausserdem möchte ich eingrenzen können, welche Wetter in einem Worldspace auftreten können. Da bin ich gerade noch am Überlegen, wie ich das umsetzen kann, wenn ich z.B. in Pitt nur Wetter 17, 23, 46 haben möchte oder in Anchorage kein Regen.
    Geändert von Boïndil (27.03.2012 um 11:31 Uhr)
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  3. #3
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Zitat Zitat von Boïndil
    Da es ja eigentlich banal zum programmieren sit, werde jetzt doch einen zufälligen Wetter-Cycler in Outbreak einbauen und da dieser bisher nur das Hauptspiel umfasst, hänge ich auch noch die DLC und ihre Wetter an.
    Wenns nicht richtig klappen will, kann ich Dir natürlich nach wie vor beim Skripten helfen, damit die Wetterwechsel nicht zu schnell/langsam geschehen. Mein Vorschlag wär nach wie vor der, mit globalen Variablen zu arbeiten, aber ich weiß ja nicht, wie Outbreak mittlerweile funktioniert, mein Wettermod beruht nämlich auf Outbreak und da war das schon per Skript mit globalen Variablen gelöst, ich habs lediglich "erweitert". Wenn Outbreak also noch genauso funktioniert wie damals, müßtest Du ja schon ein Skript-Grundgerüst drinhaben, das sich an die gestiegene Anzahl an Wetterthemen anpassen läßt.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  4. #4
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Da ich auch ein mustergültiger Grossmeister bin, klappt natürlich alles hervorragend ;-)

    Habe bereits einen Controller erstellt, mit dem man folgendes kann:
    -Wetter-ID als Message anzeigen/nicht anzeigen
    -Wetter-Wechsel auf automatisch/ manuell
    -5 Wetter rauf/runter
    -1 Wetter rauf/runter

    Im Bild die Wetter von Anchorage und Pitt, zudem mein Controller.
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  5. #5
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Gestern habe ich mal alle Debug-Nachrichten deaktiviert und wollte einfach mal zocken und die hübsche Umgebung und die netten Wetter geniessen.
    Aber Pustekuchen, habe wieder Crashes bei jedem Save und finde mal raus, an was es liegt, es ist zum aus der Haut fahren. Habe bereits mal die Inis gelöscht und wieder auf uGridsToLoad 5 gestellt und zudem mit dem letzten Save aus dder Vault nochmals gestartet, aber macht alles keinen Unterschied.
    Ich bedaure es halt immer wieder, dass es zu Zeiten von Fallout 3 kein Tool in der Art von SkyBoost gab, das dem Hersteller deutlich den Stinkefinger zeigte, dass sogar eine Wand erröten würde. Oder denkt einer, dass Fallout 3 und NV eine anständige Code-Qualität hatten, wenn sie Skyrim völlig schamfrei SO auslieferten?
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  6. #6
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
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    Ich habe mir die Neue NV uncut DV (inklusive aller DLC) zugelegt.
    Spiele etwa mit 50 Mod`s inklusive Fook, Monstermod und HD Texturen.
    Ich nutze zwar den Skse 4Gb Loader habe aber seit etwa 30 Stunden keinen einzigen Absturz zu verbuchen.
    Das Spiel ist absolut stabil.
    Besser geht es nicht.

  7. #7
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Du weisst doch, wie es läuft, beim einen gehts, beim andern nicht und ein Setting in der Ini oder ein kaputtes Mesh und gar nichts geht mehr.
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  8. #8
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Gestern habe ich mal alle Debug-Nachrichten deaktiviert und wollte einfach mal zocken und die hübsche Umgebung und die netten Wetter geniessen.
    Aber Pustekuchen, habe wieder Crashes bei jedem Save und finde mal raus, an was es liegt, es ist zum aus der Haut fahren. Habe bereits mal die Inis gelöscht und wieder auf uGridsToLoad 5 gestellt und zudem mit dem letzten Save aus dder Vault nochmals gestartet, aber macht alles keinen Unterschied.
    Ich bedaure es halt immer wieder, dass es zu Zeiten von Fallout 3 kein Tool in der Art von SkyBoost gab, das dem Hersteller deutlich den Stinkefinger zeigte, dass sogar eine Wand erröten würde. Oder denkt einer, dass Fallout 3 und NV eine anständige Code-Qualität hatten, wenn sie Skyrim völlig schamfrei SO auslieferten?
    Deswegen gebe ich mir Fallout auch nicht mehr, dass war einfach unberechenbar mit seinen Abstürzen. Lass Skyrim langweilig sein wie es will, aber es läuft absolut stabil. Es gibt ja auch schon einen MMM-Ableger und läuft tadellos. 2 Mal hat es sich aufgehangen seit dem 1. Beta-Patch bei mir, aber wohl weil mit dem Update für das CK, da mit der Schnellreise wieder irgendwas versaut wurde.
    Nee, lass Fallout toll gewesen sein wie es will, aber dahingehend ist es eine der schlimmsten Mißgeburten die es gibt.

  9. #9
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Bei NV dachte ich noch: Für was Requiem for the Capital Wasteland, wenn ich auch das Original bei besserer Stabilität zocken kann. Aber bei Skyrim würde ich dem eine Chance geben, da es inzwischen so läuft, wie man es von einem anständigen Spiel erwartet.
    Aber ein für mich inzwischen langweiiges Spiel zu zocken, nur weil es stabiler läuft, passt denn doch nicht zu mir. Und du kannst sicher sein, dass ich gerne ein Spiel mit diesen enormen Ausmassen wie Skyrim zocken würde. Aber wenn ich meine Sammlung der spielbaren Games durchdenke, erschient mir selbst Gears of War attraktiver. Soagr SR2 auf der XBox erscheint mir attraktiver und das sieht herzzerreisend aus, selbst wenn man es mit Skyrim Vanilla auf der PS3 vergleicht..
    Geändert von Boïndil (29.03.2012 um 11:26 Uhr)
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  10. #10
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    Habe in den letzten Tagen mal versucht, für Dragon Age 2 ein paar Mods zu finden, da ich Skyrim oder NV nun vorläufig mit Mods bis zum Anschlag gefüllt habe.
    Will da ja immer noch mal meinen Krieger durchbringen. Aber wenn man mal mit Mods angefangen hat weiß man, was man an den Moddingstrukturen in den Bethesda Games hat.
    Für DA:O gabs ja noch das Toolset, was zwar irre kompliziert war, aber man konnte Mods wie Plugins einfügen.
    Für DA2 haben sie sich das ja gleich ganz gespart und die Werkzeuge des alten Toolsets kommen größtenteils nicht mit den neueren Dateiversionen von DA2 klar.
    Also muss man alles mit Third-Party Tools machen, wovon es nicht gerade viele gibt. Weshalb es auch nicht wirklich viele Mods für DA2 gibt. Und die paar wenigen die es gibt sind fast alle hochgradig inkompatibel zueinander. Wenn 2 Mods die selbe Spieldatei verändern, dann werden die nämlich nicht wie bei Bethesda Games nacheinander eingelesen und die letzte gewinnt dann. Vielmehr gibt es dann einen unvorhergesehenen Mischmasch im Spiel und keine der beiden Mods funktioniert mehr richtig. Man kann das aber auch nicht sehen, welche Mod was genau ändert, die Dateien sind alle so verpackt, das man den Inhalt nicht leicht erkennen kann. Außerdem sind die meisten Mods auch noch extrem schlecht dokumentiert, eine Readme fehlt meistens und im Nexus wird auch nur das allernotwendigste gesagt. Hier ist das selbst von Modderseite bei den Bethesda Mods vorbildlicher.
    Naja, ich habe mal aus dem spärlichen Angebot versucht, ein paar schöne Rüstungsmodelle zu finden. Aber auch unter sexy Rüstungen verstehen die Modder da wohl was anderes. Die meisten sind einfach Vanilla Rüstungen, bei denen ein Großteil der Texturen einfach mit einem Hautton überretuschiert wurden. Und das oft auch noch so diletantisch, das man im Spiel auf der Haut noch die Rüstungsstrukturen erkennen kann. Nichts gegen die Arbeit der Modder, aber so sieht das dann wirklich hässlich aus und da bevorzuge ich dann doch die züchtigen Vanilla Rüstungen. Eine weitere Mod bringt mit einem 250 MB Download dann auch noch nackte Bodymeshes ins Spiel, wie man sie auch von Type3 oder CBBO kennt. Der sieht allerdings so grauenerregend aus, das man sich fragt, warum sich ein Modder für solch ein Ergebniss überhaupt die Arbeit macht. Hauttöne stimmen nicht überein, das Model sieht auch unförmig aus. Dann suggeriert die Mod, sie hat viele schöne sexy Rüstungen. Die liegen auch als einzelne Stücke hinterher im Inventar. Zieht man sie dann an, bekommt man aber nicht die erwarteten schönen Rüstungsteile, sondern einen nackten Körper! Mit unterschiedlichen Hauttönen je nach Rüstungsteil. Ich mein ehrlich, wenn ich sowas wollte, kann ich mir auch einen Porno reinziehen, der wäre noch ästhetischer.
    Eine einzige Rüstung habe ich gefunden, die noch nach was aussieht. Und so habe ich gleich alle weiblichen Companions und meinen HC mal mit der gleichen Rüstung in unterschiedlichen Farben ausgestattet. Immerhin, eine weitere Mod machte das überhaupt erst möglich, denn in Vanilla sind die Companion Ausrüstungsslots gelockt, so das man die eigentlich garnicht austauschen kann und die das ganze Spiel mit der selben Rüstung rumlaufen müssen.
    Hier mal das Ergebniss

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	DragonAge2 2012-03-28 22-32-13-011.jpg 
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Größe:	134,2 KB 
ID:	14355

    Also freut euch über das CK und die Art und Weise, wie sich Bethesda Games modden lassen. Egal was man für Kritikpunkte man auch da haben mag, zwischen den Moddingmöglichkeiten anderer Spiele liegen dennoch Welten.

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