Ich zocke das selbe Spiel wie du auf dem selben Schwierigkeitsgrad
Bei einem Neubalancing geht es um Feintuning, nicht darum, Dinge abzustellen, oder dramatisch zu sein. 10% schlechtere Treffer-Rate von Feinden, 5% höherer Schadensaustoss, 5% kleinere Basis-Gesundheit des Spielers, 5% mehr Schaden auf Köpfe. Das sind alles Game-Settings, die man fein einstellen kann, diese befinden sich aber nicht in der Ini, man muss die mit dem Creation Kit bearbeiten.
Es ist der falsche und ein billiger Weg, die HP der Gegner stark zu erhöhen, es ist sowieso schon eine Bruch in der Logik, wenn ich drei Schüsse auf einen ungeschützten Kopf abgeben muss, selbst in einem Rollenspiel. Natürlich gibt es Gegner, denen man tatsächlich die HP erhöhen könnte, weil sie nicht ausreichend mitskalieren. Das betrifft aber viel weniger Gegner, als in Fallout 3 und NV. Da hörten die meisten Gegner bereits auf Level 18 auf zu skalieren und die DLC verschärften das Problem. Bisher finde ich das Balancing eigentlich ziemlich gut.
Nebenbei scheinen sie es gegenüber Skyrim noch mehr abgespeckt zu haben, dass Dinge Leuten gehören. Okay, nicht jeder Pümpel muss jemandem gehören, aber dass ich fast überall einfach alles einsackn kann, was nicht niet-und nagelfest ist, geht ein bisschen zu wenig weit. Da kann ich hinfgehen und den Leuten alles abnehmen von der Haushaltseinrichtung bis zum Fusionskern. Dafür laufe ich seit vorhin mit einer Powerrüstung rum, die ich einem Gunner abgenommen habe und wenn ich da wieder einsteigen möchte, wird das als Stehlen bezechnet. Dafür kann ich ohne Reaktionen einen Kern aus einer Powerrüstungm mitnehmen, die ausnahmsweise tatsächlich mit Stehlen bezeichnet war.