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  1. #1
    ENC
    Gast

    Standard Fallout NV: DLC - Erfahrungsberichte

    Jeder soll mal seine Meinung bezüglich der DLCs in Fallout New Vegas die er verwendet und gespielt hat reinstellen

    Da ich die 2 Extravagantesten und Billigsten erst vor Kurzem gekauft und damit alle 6 DLCs habe fange ich gleich mal mit den Einfachsten an.

    Courier's Stash:
    Fügt nur alle Pre-Order Inhalte in das Spiel ein. Als ich ein neues Spiel mit den 4 ESMs (Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack und Tribal Pack) gestartet habe, speichern sich die entsprechenden Gegenstände automatisch ins Inventar. Auf das kann man auch gut verzichten, aber der Granatwerfer den man gleich zu Beginn kriegt ist schon ein nettes Zubehör

    Gun Runners' Arsenal (Arsenal der Waffenschieber)
    Dieses DLC kippt jede Menge einzigartige Waffen, neue Modifikationen, neue Rezepte und Munitionstypen ins Spiel.
    Der Inhalt wird beispielsweise auf Waffenmodifikationen durch "(Arsenal der Waffenschieber)" gekennzeichnet oder bei Waffen steht im Inventar dann nur der Zusatz "(ADW)".
    Leicht knifflig, da sich neue Waffenmodifikationen NICHT auf denselben Typ einer Waffe installieren lassen, wenn sie keine "(ADW)"-Kennzeichnung hat.
    Deshalb war ich anfangs etwas verwundert, dass ich meine 12,7-mm-Maschinenpistole nicht modifizieren konnte. Erst als ich sie gegen eine "12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)" eingetauscht hatte, konnte ich die Mods draufpacken.
    Besonders gefällt mir die Möglichkeit auch Nahkampfwaffen durch Modifikationen enorm effektiver zu machen.
    Im Grunde sorgt der Mod dafür, dass man eigentlich nur noch auf der Jagd nach Waffen mit dem "(ADW)"-Zusatz ist, da sich diese schließlich am Besten modden lassen.
    Standardmodifikationen aus dem Ursprungsspiel lassen sich leider doch nicht auf "(ADW)"-Waffen installieren, sondern nur auf ihren normalen Gegenstücken.
    Habs gerade nochmal mit einer 12,7-mm Maschinenpistole probiert. Auf der normalen konnte ich einen Schalldämpfer montieren, auf der (ADW) konnte ich ein Stapelmagazin draufpacken.
    Schade, dass sich die Inhalte nicht miteinander kombinieren lassen
    Aber wer mehr Inhalt (im Bezug auf Waffen, Munitionsarten, Rezepten und Modifikationen) haben möchte, dem kann ich dieses DLC trotzdem empfehlen

    Meine Meinung zu den Story-DLCs kann ich noch nicht schreiben, da ich bis jetzt noch keines durchgespielt habe.
    Aber Lonesome Roads ist grad in Arbeit...
    Geändert von ENC (09.10.2011 um 23:25 Uhr)

  2. #2
    Unleashed
    Gast

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    Die ersten beiden hören sich schon gut an.
    Ich freue mich auf weitere.

  3. #3
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    Zu den "neusten" DLCs kann ich nichts sagen da mich mein NV Charakter vergangene Woche gelöscht habe weil mich das Spiel mal wieder tierisch ankotzt. Aber für 3 Story DLCs hats gereiecht:


    Dead Money

    Eine obskure Geschichte um ein Casino im... irgendwo was von einer Giftwolke umgeben ist. Dort lebt gewollt nur "Geistervolk" die ihr Gehirn am Eingang abgegeben haben und ungewollt 3... sagen wir mal mittelmäßig interessante... Personen plus der "Vater" von Veronica. Im Prinzip hätte das ein guter DLC werden können... wäre die Geschichte nur nicht so unendlich verworren, die Giftwolke so penetrant und das piepsende Sklavenhalsband um deinen Hals so nervig. Wer den freiwillig ein 2. mal spielt ist krank!


    Honest Hearts

    Der ist toll! Und das mein ich ernst. Eine nette Landschaft gepaart mit einer zugänglichen Story zwischen einem Indianerkrieg. Abgesehen davon das "der Verbrannte" dort eine wichtige Rolle spielt sind die Bezugspunkte zum Mojave-Ödland auch eher gering. Macht aber nichts... die beiden Weggefährten sind dieses mal nicht ganz so dümmlich und die Mainstory lässt sich auf 2erlei weise lösen. Ich finds toll.


    Old World Blues

    Schwankt bei mir zwischen toll und naja. Man hat zumindestens eine menge Humor rein geschmissen... oder habt ihr euch schon mal mit einem "Gehirnwesen" über Penise unterhalten? Ich nicht. Hat auch paar Bezugspunkte zum Dead Money DLC und spendiert einem paar gute gegenstände von Elijah und Christine. Ansonsten fand ich die Story aber auch nicht so toll. Ich fand den Ort und die Story um Big MT aber auch eher langweilig auch wenn er angeblich stark beeinflusst von "Van Buren" sein soll. Was für ein glück dass das nie erschienen ist. Ist also eher mittelmaß.


    Aus Unlust hab ich Lonesome Road nicht mehr gespielt. Irgendwann reicht es auch mit der nerverei um kaputte Spielstände.

  4. #4
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    Ich habe die 'Story-DLCs' jetzt durch und gebe auch mal meinen Senf dazu.

    Dead Money:

    Kann ich Nachtmahr nur recht geben.
    Wer den freiwillig ein 2. mal spielt ist krank!
    ...oder gierig.

    Ist aber auch nicht alles schlecht:
    Die Belohnung ist ja wirklich nicht zu verachten.
    Man hat zum Schluß des Spiels nochmal die Heausforderung ohne
    die eigene -inzwischen sicherlich sehr gute- Ausrüstung spielen
    zu müssen. Eben ähnlich wie im FO3-Pitt.
    (Obwohl The Pitt natürlich um Längen besser war)

    Die Story ist auch eine der Besseren in FO:NV.

    Trotzdem auch mein Fazit: Überwiegend nervtötend.

    Honest Heart:

    Hat mir bis auf das religiöse Gedöns sehr gut gefallen.
    Die 'Nebenstory' um Randall Clark ist für meinen Geschmack eine der
    besten Geschichten des gesamten Spiels.
    Allerdings war das DLC noch instabiler als die anderen Teile.

    Old World Blues:

    Einfach nur blöd.
    Man nimmt Leuten das Gehirn raus, verstümmelt Tiere und sagt ein paar mal Penis
    ..was für ein Brüller...seufz!
    Vielleicht bin ich ja humorlos, aber das soll witzig sein?
    Die Dialoge sind entscheidend zu lang ausgefallen die ganze Situation nur
    noch langweilig bis ersthaft ermüdend.
    Ok, ist jetzt meine Meinung und ich erhebe keine Anspruch darauf
    den einzig richtigen Humor zu haben.

    Als Sniper-Char auf der Suche nach der ultimativen Waffe bleibt einen
    aber keine andere Wahl als Augen zu und durch.

    Lonesome Road:

    Eindruck: Zwiespältig.

    Mein erster Gedanke war, nach all dieser Western-Abenteuer-Atmosphäre
    endlich mal wieder richtig Ödland.

    Pro:
    Stimmungsvolle Umgebung.
    Richtig schwere Gegner und das nicht nur durch sinnlos
    hochgefahrene Gesundheitspunkte, wie in den FO3 DLCs.
    Annehmbare Story, obwohl mir das pathetische Gesülze und die
    monotone Stimme (englische Version) des Gegenspielers
    manchmal auf den Geist ging.

    Contra:
    Zu 'linear' erinnert eher an einen Shooter Level aus Half Live als an Fallout.

    Die Ausrüstungs-DLCs werde ich mir wohl eher nicht zulegen.
    Es gibt ja ohnehin nicht gerade wenig gute Waffen im Spiel und wenn doch was fehlt
    kann man auch auf unzählige Mod zurückgreifen.

  5. #5
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Oh, das paßt da ich ja auch gerade dabei bin die DLCs das erste Mal zu spielen.

    - Dead Money
    Hmja. Ein Brüller ist es nicht, aber ich fands jetzt auch nicht sooo schlimm. Wobei das Sklavenhalsband und die ewige Suche nach Lautsprechern und Terminals schon genervt hat. Ebenfalls nervig, daß man praktisch nicht alles mitnehmen kann (ohne den von mir nicht probierten C4-Trick). Verunsichert hatte mich, daß beim Betreten des Kasinos die Nachricht kam, es wäre nicht sicher ob man jemals in die Villa zurückkommt ... also mühselig fünf oder sechsmal mein ganzes Zeugs aus dem Polizeirevier in die Mülltonne neben den Kasinozugang geholt. Überladen war ja nicht, da die Schnellreise an viel zuwenig Punkten nutzbar ist und man im überladenen Schleichmodus nicht schnell genug an den piependen Lautsprechern vorbeikam ... same procedure dann vom Kasinovoyer zum Fahrstuhl der Vault. Zurück wars dann auch eben mein Hauptproblem: Wenn man Elijah ausgeschaltet hat (egal ob durch töten oder einsperren) muß man sich schnell bewegen und auch springen können ... sonst kommt man nicht mehr raus. Also alles reparieren was geht, alles zurücklassen was geht, damits dann wenigstens für 4-6 Goldbarren reicht. Frustrierend. Die kosmischen Messer und ihre Abarten sind als Nahkampfwaffen durchaus brauchbar, allerdings auch nicht so gut, daß man sie nach Rückkehr in die Mojave weiter nutzen wird. Als wirklich schickes Mitbringsel fällt mir nur das Martini-Rezept (allerdings ein Suchtgift) und der Killeranzug ein.
    Fazit: Kann man, muß man aber nicht. Man muß nackt und ohne Begleiter rein, man kommt am Schluß zurück in die Villa und auch ins Kasino - allerdings ist ein Verlassen des DLCs endgültig. Es gibt einige Fertigkeitenbücher und neue Rezepte.
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
    Fazit:
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    PC only!

  6. #6
    Herr.Vorragend Avatar von vonNachtmahr
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    @ Tom_123: Ich fand bei Old World Blues die schwachsinnigkeit eigentlich schon amüsant. Aber das klappt natürlich auch nur beim ersten spielen... danach ist der witz weg. Aber das die Dialoge sehr lang sind stimmt. Honest Hearts lief bei mir genauso "un"-stabil wie der Rest des Spiels.

    Für mich steht zumindest fest das die DLCs OWB und DM sich perfekt dem Niveau der Arbeit von Obsidian anpassen. Langweilig, in die länge gezogne, unfertig und stellenweise nervig. Empfehlen würd ich keinen der beiden DLCs. HH ist da wirklich der einzige Lichtblick.

    Abschließend kann ich nur sagen das es für FO 3 mit The Pitt, Point Lookout und Broken Steel die qualitativ wesentlich besseren DLCs gab.

  7. #7
    Moderator Avatar von germi
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    Wobei ich die anderen DLCs wie Operation Anchorage und Mothership Zeta nicht so prickelnd fand...waren mit zu linear, und vor allen Dingen war man dann zwar Captain eines Schiffes, aber kann damit nichts anfangen weil man aus dreiviertel des Schiffes ausgesperrt ist. Allerdings mit dem Mod "Mothership Zeta Crew" wurde daraus dann was ordentliches gemacht....

    Dead Money fand ich nervig, mit den ganzen Lautsprechern und Gedöns. In der Villa ging das noch, aber dann im Bunker unter dem Sierra Madre hats nur noch genervt.

    Honest Hearts fand ich klasse. Tolle Umgebung, die Story nicht so sehr an den Haaren herbeigezogen.

    OWB hatte auch seinen Reiz für mich. Sozusagen wie ein Science Fiction-Film der 50er Jahre. So wie bei Mothership Zeta auch.

    Die Kluft fand ich faszinierend, ein Blick in die Vergangenheit des Kuriers. Bei Fallout 3 durchlebte man ja die Kindheit des PC in der Vault. Bei New Vegas hatte man so das Gefühl der Kurier hat wirklich einen Gedächtnisverlust erlitten durch die Schusswunde...

    Ich muss sagen das Vanilla-Spiel hat mir dadurch keinen Reiz gegeben, aber so macht das wiederum Sinn. Schade dass man das in DLCs gepackt hat, sowas gehört eigentlich schon direkt zum Spiel dazu meiner Meinung nach...

    Zu dem Arsenal der Waffenschieber, das ist ganz nett. Ich habe mich schon die ganze Zeit gefragt warum es für gewisse Waffen keine Mods gibt. Nun werden auch Waffen wie der Baseballschläger interessant wenn man die Mod "Nägel" wählt wo dann Nägel in dem Schläger sind. Also eine typische post-apokalyptische Waffe.

    Zu Couriers Stash kann ich nicht viel sagen, habe da nur den Teil aus der Vorbestellung, nämlich das Caravan Pack mit der leichten Lederrüstung und der robusten Karawanenschrotflinte.

  8. #8
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    @ Rat:
    Es gibt mehrere Möglichkeiten die volle Beute abzugreifen,
    die einfachste, die ich gewählt habe, ist nicht einmal ein Cheat.
    (Außer daß es nicht immer klappt und man ev. neu laden muß)
    Auf Youtube werden fast alle Möglichkeiten beschrieben.

    Aber auch ohne volle Beute hat man hinterher noch ordentlich abgesahnt.

    @ Nachtmahr:
    Wie ich gesagt habe, vieles ist Geschmackssache,
    aber ich gebe es zu, beim ersten Gespräch mit Muggy mußte ich auch schmunzeln.

    Ansonsten trifft es Dein Gesamteindruck mit 'unfertig' recht gut,
    sehe ich auch so.

  9. #9
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Dann müßte ich nochmal suchen Tom. Ich hatte kurz nachgeschaut und eine Sache mit C4 am Kraftfeld gelesen und die andere mit einem Stealth-Boy. Die 3 Pakete C4 die ich in DM fand lagen oben im Hotel zusammen mit diversen anderen gebunkerten Sachen und einen Stealth-Boy habe ich in DM nicht gefunden. Ich habe die komplette Muni die ich noch hatte dafür verwendet die Geschütztürme unbrauchbar zu machen bevor Elijah runterkam. Als er dann da war, habe ich mich mit den für mich erlaubten 210 Pfund durch die Gänge geschlichen. Da gings ja nur links in der Ecke, die anderen waren durch Energiefelder gesichert und beim rausgehen tickt die Halsband-Uhr. Außerdem muß man an min. einer Stelle springen.
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
    Fazit:
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  10. #10
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    @Rat:

    Hab's gefunden, so ungefähr habe ich es auch gemacht,
    allerdings viel chaotischer und mit Stealth Boy.
    Nach dem dritten Mal hat's bei mir geklappt:



    Noch ein Tip was man leicht übersehen kann:
    (Vorsicht richtiger Spoiler!!)

    Spoiler:
    Im Casino solltest man spielen und min. 7500 Chips gewinnen,
    dann bekommt man einen Gutschein über 1000 Chips und schaltet damit
    die Vending Maschinen für Gutscheine frei.

    Hat man das gemacht bekommt man im Bunker, wenn man wieder zurück ist,
    alle 3 Tage einen weiteren Gutschein.(laut Wiki)
    Kann ich allerdings noch nicht bestätigen, habe nach DM erst
    ein paar ingame Stunden gespielt.
    Einen gabs aber auf jeden Fall bei der Rückkehr.

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