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  1. #41
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Nein, Crashes gehören nicht zu einem Spiel.
    Hatten wir ja auch schon, mein FO3 läuft stabiler als auf der XBox. Natürlich habe ich mal einen Crash mehr, wenn jeder neue Start mit teilweise grob geänderten Einträgen einher geht und ich Dinge austeste, über die man keine anständige Dokumentation findet. Aber wenn es so abstürzt, wie bei der Raider-Brücke, dann überrascht mich das und kotzt mich dann richtig an.

    Aber generell war NV bei mir immer instabiler und das schon zu Zeiten, als es noch kaum gemoddet war und beide Spiele laufen auf dem selben Laufwerk und mit Inis, die praktisch Kopien sind.
    Geändert von Boïndil (08.09.2011 um 13:39 Uhr)
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  2. #42
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    Mir muss ja schon langweilig sein, wenn ich wieder in NV rumstreune. Allerdings nur in den DLC, da ich das Hauptspiel gesehen habe. Hatte mich dazu über mein DesertWarrior-Menu auf Level 17 hochgelevelt, um direkt in den Old World Blues-DLC gehen zu können, wo es hart genug war. Diese Nachtpirscher sind praktisch One-hit-Kill. Habe das Ding allerdings sehr schnell absolviert, nur das Notwendige, da mit die Skorpione auf den Sack gingen. Und jetzt stecke ich bereits in der Sierra Madre, wo ich bereits wieder am Rumschrauben bin und währenddessen Christine geholt habe. Die in meiner Version ein wenig ansehlicher aussieht.

    Bevor ich überhaupt ins Spiel bin, habe ich einen Geräusche-Overhaul und eine weibliche Player-Stimme für FO3 installiert. Geht alles problemlos, da NV ja nur ein Klon von FO3 ist. Muss dann noch bei Gelegenheit die Funktion aus WastelandWarrior nachrüsten, die den Player bei niederer Gesundheit schreien lässt, was sehr immersiv ist, vor allem mit diesem Sound-Replacer.

    Eigentlich hatte ich bereits alle Innenzellen des Hauptspiels an meine Beleuchtungsstile aus WastelandWarrior-Lighting angebunden. Habe natürlich die Gelegenheit genutzt, das auch für alle DLC-Räume zu machen, die ich gerade besuche. Sieht sofort viel besser aus. Für die Sierra Made habe ich auch bereits alle Zellen angebunden, muss sie jetzt aber ingame austesten, ob die Stile passen. Könnte auf jeden Fall noch einen Mod im Nexus geben.

    Aber auch sonst habe ich wieder rumgeschraubt, z.B. alle Messages geleert, die mich darüber aufmerksam machen möchten, wie schnell das Halsband piept, völlig redundant. Den Loot habe ich letztes Mal schon angepasst, damit das Crafting mehr Sinn macht, natürlich kann ich jetzt Todeskrallenhandschuhe, Pfeilpistolen und Gleisgewehre, sowie Nägel basteln.
    Habe vorhin einen Container mit allen Klamotten aus meiner Armory vor den Brunnnen gestellt, denn ich habe echt keine Lust, mit den Lumpen rumzulaufen. In DesertWarrior gehts auch nicht so sehr ums Balancing, es soll NV nur spielbar für mich machen und das mit vernünftigem Aufwand.
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  3. #43
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    So, Dead Money habe ich hinter mir und alle Räume sehen vernünftig aus und haben ihren eigenen Stil, der zum DLC passt. Auch wenn es kaum einen Grund gibt, nochmals in diese Piep-Irrgarten zu gehen.

    Habe für die Räume des Casinos in der Sierra Madre meine Default-Casino-Styles leicht verändert, die anschliessend nicht mehr auf die Casinos in NV passten, wie ich merkte, als ich die alle zu Testzwecken besuchte. Musste dann neue Beleuchtungsstile nur für die Sierra Madre erstellen, während ich die für das Hauptspiel nochmals überarbeitet habe. Sieht auf jeden Fall jetzt fett aus, genauso wie das Thorn oder McCarran, die ich ebenfalls nochmals geschliffen habe. Natürlich ist es begrenzt dadurch, dass die vorhandenen Leuchtquellen keineswegs episch zu nennen sind. Ich fange jetzt aber nicht an, neue Lampen einzubauen, um sowas wie ein cineastisches Erlebnis möglich zu machen, weil sich keiner(oder ich zumindest nicht) lange freiwillig in diesen leblosen Räumen aufhält.

    Jetzt bin ich bereits in Honest Hearts, das schon auf den ersten Meter hoprig inszeniert ist, wo man sieht, wie die Wachen ihr "Wart auf den Kill"-Package aktivieren Dann fallen die Gegner wie die Kegel, wenn ich mit meiner Shotgun auf sie halte, zwei Schuss und wech sind sie. Hat sicher der selbe Junge balanciert, der mich dazu getrieben hat, die Geister in der Villa auf die zwanzigfache Gesundheit oder so ähnlich zu setzen und ich haue sie immer noch mit dem Nagelschlagring zu Brei.
    Wo Dead Money auf ein ätzendes Piep-Gameplay setzt, fällt Honest Hearts vor allem durch einen extremen grafischen Minimalismus auf, mit deutlich sichtbaren Nähten auf den Felsbrocken, die scheinbar kaum eine Bumpmap aufweisen. Ich meine, haben die jemals Red Dead Redemption auf der Xbox gezockt oder so? Kann es mir kaum vorstellen, denn sonst hätte man sofort gesehen, wieviele Jahre das in Honest Hearts Gebotene hinter dem Möglichen hinterher hinkt, das ist PS2-Grafik. Es sieht einfach nur peinlich aus.
    Vorher musste ich noch nachsehen, woher der extreme Grünstich in den Tälern kommt, wo die für das Wetter tatsächlich ein fettes Grün als Ambiente-Farbe definiert haben. Es sieht nicht nur unrealistisch aus, es taucht alles in einen kränklichen grünen Schimmer, der mir einfach nur weh tut und in keinster Weise zum Rot der Felsen passt. Sauge mir gerade nooch das neueste Nevada Skies runter, da Hobby-Projekte häufig eine bessere Qualität aufweisen, als Obsidian-Vanilla. Man kann eigentlich überhaupt nichts falsch machen, wenn man alles drüber bügelt, was einem gerade lustig vorkommt.

    Hat natürlich einen Grund, wieso ich Lonesome Road als letzten DLC zocke, da der eine nettere Herausforderung und einer der besseren ist. Bin mir gar am Überlegen, ob ich Honest Hearts überhaupt zocken sollte. Könnte auch einfach nur rasch in die paar Höhlen und die zwei Hütten, um Stichproben für meinen Lighting-Overhaul zu machen, der vielleicht noch ein paar Endorsements wert ist.

    Edit
    Die zwei Screenshots sind Beweisstück A und B dafür, dass man Records von Obsidian unbesehen überschreiben kann, da die Wahrscheinlichkeit gering ist, das man sie für irgendas brauchen kann, aussser abzulästern natürlich.. Habe extra nachgesehen, ob es vielleicht ein Bug ist, das ist es nicht. Was treibt einen "Designer" dazu, in dieser Umgebung das Ambiente grün einzufärben? Es ist weder realistisch, noch künstlerisch, es ist einfach nur eine Geschmacksverstauchung von jemandem, der farbenblind sein muss.
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  4. #44
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    Bin gestern schlagartig aus Honest Hearts raus, als es mir zu bunt wurde und bewusst, dass es sich hier um den einzigen sinnlosen DLC beider Fallouts handelt. Wie wenn NV neue Felsformationen, Höhlen und Sammelaufgaben brauchen würde Echt, die Umgebung hätte mir gefallen können, wenn sie aktuelle Qualität gehabt hätte und irgendwas drin gewesen wäre, was es bisher noch nicht gab. Und damit meine ich keine Hirnamputierten, die nicht richtig reden können. Und auch keine aus Fallout 3 geklauten Yao Guai, die ich eher als Hohn empfand.

    Anyway, bevor ich weiter machen konnte, musste ich endlich mal die Missstände im Ammo-System unter Kontrolle bringen, die ausnahmsweise nichts mit Obsdidan zu tun hatten. Weiss der Teufel wieso ich unbedingt Caliber als Basis meines Systems installieren musste, wie wenn es nicht bereits ausreichend Ammo-Typen im Spiel gäbe, deren Sinn ich zuerst wieder auf Wikipedia nachlesen müsste. Caliber ganz zu entfernen, das Master für mehrere Mods ist, wäre zuviel Arbeit gewesen, deshalb habe ich es nur in FNVEdit abgespeckt, z.B. die hunderten Rezepte für Zerlegungen. Bei mir ist auch Aztek und Century Weapons drin, die nach meiner Erinnerung damals Calibr als Master brauchten. Werde dann mal bei Gelegenheit alle Custom-Waffen und deren Mods und Ammo aus dem Loot nehmen, die ich dann sowieso nie brauche. Und es verhindern, dass der Loot kommt, den ich brauche: z.B. Shotgun-Mods. Dabei hat NV selbst ohne Gunrunner eigentlich ein absolut ausreichendes Angebot aus Shotguns und Jahdflinten, meiner Lieblingswaffenklassen. Pistolen, schwere Waffen und Sturmgewehre brauche ich nie, auch keine Energiewaffen. Höchstens mal ein SMG oder ein hübsches Scharfschützengewehr und die Arbeit ist überschaubar, diese auf Vanilla-Mun umzustellen.
    Hatte aber auch zwei Gleisnägel-Sorten im Spiel. Hatte selbst geschlampt, als ich alles aus FO3 rüberholen wollte, und im Eifer gleich zwei Mal. Muss dann heute noch rausfinden, woher die zweite Raketensorte kommt, die nirgends passt.

    Also einen Save vor der Passage geladen und direkt in die Lonesome Road. Habe gestern noch alle Innenzellen in meinen Lighting-Mod aufgenommen, der nun vollständig jede Zelle des Spiels bis in alle DLC behandelt.
    Als ich da rein ging, empfing mich übelstes Wetter, einfach nur eine Suppe ohne Kontraste. Das brachte mich dann dazu, schlagartig die neueste Nevada Skies-Version zu installieren. Meine Version war schon recht alt und behandelte die DLC nur rudimentär. Das war eine sofortige Verbesserung, ein richtig dramtisches Wetter, das zum DLC passt.
    Habe dann noch einige Zeit gezockt, war dann aber bereits geschafft, da ich bereits zuviel geschraubt hatte für einen Tag.
    Heute muss ich noch einen lustigen Replacer für den Ede-Kampfsound finden oder den Blödsinn ganz abstellen. Vielleicht bin ich nur ein Mimöschen mit eine niederen Frust-Toleranz, dass ich es mir nicht vorstellen kann, dass ein Game-Entwickler durchs Spiel geht und es lustig findet, alle zwei Minuten eine Fanfare zu hören.
    Werde dann mal weiterzocken, obwohl ich bereits das Gefühl hatte, dass ich mit Level 20(Waffenlos 60, Kleine Waffen 60) eher unterfordert bin. Aber es würde zuweit gehen, das jetzt auch noch zu balancieren.
    Dann werde ich irgendwann mal in nächster Zeit meinen DesertWarrior-Lighting-Mod auf Nexus stellen, sobald ich aus Lonesome Road raus bin und noch mals einige Zellen im Hauptspiel besucht habe.
    Geändert von Boïndil (02.03.2014 um 07:59 Uhr)
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  5. #45
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    Die Fehler betreffen ja nicht nur Obsidian, sondern auch grosse und respektable Mods in der Top-Liste des Nexus.
    Und zwar habe ich vorhin Lonesome Road beendet, indem ich glücklicherweise Ulysses ins Loch schubsen konnte und nach dem Slide stand ich bewegungslos da, Spiel vorbei. Natürlich sofort das End-Script gesucht und gemerkt, dass es von Nevada Skies überschrieben wird, um es zu verhindern, dass das Spiel selbst ein Wetter auswählt. Die scheinen das aber mit FO3Edit oder einem anderen externen Tool gemacht zu haben, worauf das Script nicht kompiliert war und demzufolge funktionslos war. Muss es dem Ersteller sofort melden.

    Habe bereits wieder an einigen Bereichen rumgeschraubt, sogar am Wetter. Ausserdem habe ich jetzt endgültig alle Mod-Waffen aus Azthek aus dem Spiel entfernt, da diese auch zusätzlich für Munition sorgten, die ich sonst nicht brauchen kann und Fixes aus MMUE überschreiben.

    Ausserdem teste ich gerade eine Funktion aus, die das Pad zusätzlich rumbeln lässt, wenn man von einer Nahkampfwaffe getroffen wird. Viele Waffen scheinen das gar nicht oder nur schwach zu haben, was jeden Punch aus dem Spiel nimmt. Da kratzt man ab und fühlt rein gar nichts dabei, das können echte PCler wahrscheinlich nicht nachempfinden. aber für mich ist es ein Baustein der Immersion. Ich könnte jetzt an allen Waffen rumschrauben, um das zu verbessern, aber vielleicht geht es auch einfacher per Script, das auf dem Player läuft.
    Ausserdem werde ich noch die Funktion aus WLW nachrüsten, die bei niederer Gesundheit immer heftiger Screen-Blut verspritzt, es immer härter rumbeln und den Player schreien lässt. Es ist kaum zu fassen, was diese kleinen Rumbe-Motoren anrichten können, es fühlt sich durch das Rumbeln knapp über der Grenze, indem man es wahrnimmt, echt so an, als ob einem der Lebensssaft abfliesst.

    Muss jetzt mal einige Stichproben in verschiedenen Zellen des Ödlands machen, ob alle Filter passen, bevor ich meine DesertWarrior-Lighting rauslasse.

    Dafür finde ich es nervig, wie kaputt das Render-Fenster im GECK für Fallout NV ist, es ist praktisch untauglich zum Arbeiten. Shortcuts gehen nicht und vor allem kann ich keine Marker und Aktivatoren ausblenden, was es schlicht und ergreifend unmöglich macht, darin irgendwelchen Clutter oder Lichter zu verschieben.
    Geändert von Boïndil (04.03.2014 um 18:10 Uhr)
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  6. #46
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    Muss heute mal dem Problem auf den Grund gehen, dass NV bei jedem Beenden crasht.
    Es fängt ja allerdings schon an, dass etwa Vurts Flora Overhaul für NV über 3'000 gelöschte Referenzen enthält. Ich meine, gehts noch? Man sollte doch in kürzester Zeit rausfinden, dass das Löschen von Referenzen der reinste Noobismus ist, da er die Spielstabilität gefährdet und zu Crashes führen kann, auch beim Beenden. Da gibts haufenweise Tutorials im Web, wie man mit FOEdit oder SkyEdit dem Noobismus von Moddern nachgeht und ihn rückgängig macht, sodass man sie als Zocker eines Spiels der Gamebryo kaum übersehen dürfte.

    Gestern habe ich noch die Vault 22 besucht und jedem Stockwerk die richtigen Filter für DW-Lighting gegeben. Für bessere Resultate müsste ich beginnen, neue Lichtquellen zu positionieren und alte zu entfernen. Diese Filter sind ein wichtiger Teil der Beleuchtung, aber sie können kaum was ausrichten, wenn die Lichtquellen mies positioniert und eingestellt sind. So ist etwa die Höhle, wo man Keely finden kann, einfach nur flach, dran kann ich nichts ohne manuellen Eingriff ändern, was ich nicht tun möchte. Vor allem mit diesem Render-Fenster, dass seltsamerweise viel kaputter ist, als das für fallout 3. Wenn man die raumübergreifnden Aktivatoren nicht ausblenden kann, sind alle darin enthaltenen Objekte kaum mehr zu fassen, was das Arbeiten damit zur Strafe macht. Ausserdem werden auf sehr vielen Zellen die halben Räume nicht dargestellt, was es dann endgültig unmöglich macht, damit zu arbeiten.
    Werde jetzt noch weitere neuralgische Punkte besuchen, bevor ich den Beleuchtungs-Mod in den Nexus stellen kann.

    Hier zwei Screenshots, einer aus der Vault 22 in NV von gestern(mit Veronica) und ein älterer aus der Vault 87. Man sieht vielleicht trotz abweichendem Motiv den Unterschied, obwohl beide die gleichen Filter und Beleuchtungsstile einer verlassenen und verrosteten Vault drauf haben. Das aus NV ist einfach flach und kraftlos, da Lichtquellen fehlen, die für Farbtupfer und Tiefe sorgen. Im Hintergrund hat es woh nur eine weisse Lictquelle mit grossem Radius, die die Zelle hell und flach macht. Ausserdem scheinen auch Effekt-Meshes zu fehlen, die für Qualm und Nebel sorgen.

    Edit
    Dann ein Bild mit meinem Team, das gerade in einem sehr netten Ambiente ist, satte Farben, kräftige Kontraste und optische Abwechslung.

    Dann zwei Bilder der selben Höhle, ein Mal mit, ein Mal ohne DW-Lighting. Ich glaube nicht, dass es notwendig ist, Vanilla anzuschreiben, das ist eine unterirdische Suppe, die Höhle ist ganz einfach nicht fertig(jedes Detail und Beleuchtung fehlen) und wird nicht mal fünfjähriger Hardware gerecht. Ich meine, in Fallout 3 lässt auch einiges zu wünschen übrig, aber so eine kaputtte Höhle findet man nirgends. Die Höhle sieht mit DW-Lighting viel besser aus, allerdings bleibt sie total langweilig. Wo keine Leucht-Quellen sind, gibts auch keine Kontraste. Da fehlen Höhlenpilze mit einem Grün-Schimmer oder irgendwelche Leitungen, die Funken abgeben.
    Nur um zu zeigen, was ich mit Details meine. Hier mein erstes Hello-World-Dungeon für Fallout 3.

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  7. #47
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    So, hier mal ein Video aus der Vault 34, wo es inzwischen ziemlich gruselig aussieht. Okay, es wäre noch gruseliger, wenn es schwerer wäre, bin Level 20, Waffenlos 60 und meine Kralle ist auch nicht überpowert. Habe der Kralle noch den Messer-Sound und erhöhtes Rumbeln gegeben, fühlt sich fett an.
    Dafür gibts jetzt Plündernde Ghule und sogar Troggs. Letztere habe ich in WLW für Fallout 3 wieder entfernt, da sie nicht ins Ödland passten, aber in NV sind sie ganz lustig.



    Leider habe ich die reptierbaren Crashes beim Beenden des Spiels immer noch nicht unter Kontrolle gekriegt, obwohl ich weitere zwei Mods von gelksöchten Referenzen gereinigt habe. Müsste wahrscheinlich die Mods der Reihe nach deaktivieren, um den Übeltäter zu finden. Dafür ist es mir in der ganzen Zeit(inklusive aller DLC) nur ein Mal im Spiel gecrasht, was auch nicht schlecht ist. Nervig sind hingegen die sporadischen Ruckler, die jeweils plötzlich wieder auftauchen. Im Extremfall friert es solange ein, dass man denken könnte, jetzt sei es gecrasht.

    Wie man in den Screenshots sieht, machen einige Innenzellen doch was her, wenn man ein wenig dran rumschraubt.

    Edit
    Ich muss bescheuert sein bei dem Aufwand, den ich betreibe, dafür dass ich kein Release eines Mods aussser dem Beleuchtungsmods geplant habe.
    Wieder mal hatte ich den Paladin bei der Nellis-Anlage nicht gefunden, der durch die Einschläge wohl Meilen weit weg geschleudert und möglicherweise vom Spiel sogar aufgeräumt wurde. Auf jeden Fall habe ich jetzt dort, wo er sein sollte, einen Aktivator gepflanzt, der die Leiche zu sich selbst beamt, wenn die Zelle geladen wird. Hat beim ersten Versuch nicht gereicht. Erst als ich ihn als Quest-Item bezeichnet hatte, war die Leiche sofort zu finden.
    Das bestärkt mich halt im Eindruck, dass die Jungs da ihr Spiel nicht im Griff hatten, ihre Quests nicht selbst getestet und auch nie im Wiki die diversen Bug-Listen zu jeder Quest gelesen haben. Von einem Angestellten in einem Traumjob wie Spielentwickler verlange ich, dass er das Spiel so weit im Kopf hat, dass er weiss, dass die Leiche da wegen der Einschläge einer anderen Quest verschwinden kann und dass er selbstständig und ohne Auftrag einen Fix dafür bastelt, der drei Zeilen Code kostet.
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    Habe wieder an verschiedenen Dingen rumgeschraubt, z.B. am Wetter. Habe Jacobstown noch permanenten Schneefall spendiert und der Schnee am Boden ist der selbe wie für Anchorage für Fallout 3 und zwar aus einem High-Res-Mod für Skyrim. Ist natürlich komfortabel, wenn man Dateien nicht extra nochmals umbenennen muss, das sie für NV eins zu eins aus Anchorage kopiert wurden.
    War jetzt zum ersten Mal in Jacobstown, nachdem ich vor langer Zeit alle Mutanten-Meshes auf Fallout 3 kopiert und davon eine Nightkin-Variante für alle Klassen bis Overlord erstellt hatte. Muss die Texturen noch ein wenig nachbessern, sieht noch zu flach aus. Habe probehalber Lily zur Überlordin gemacht. Ziemlich schräg, wenn sie mich Liebchen nennt
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  9. #49
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    Da ich gerade eine neue und möglicherweise die letzte Version WastelandWarrior für das mustergültigere Fallout raufgeladen hatte, habe ich an meinem letzten Projekt für NV weiter gemacht und zwar an der DesertWarrior-Lighting. Habe mich dazu auf Level 17 per Script hochgelevelt, damit ich im Schnellzugstempo nochmals an einigen Stellen Screenshots machen konnte.
    Wie man in den Screens sieht, passt die Beleuchtung gar niocht schlecht. Wenn auch alle Räume wie gehabt wie geschrubbt aussehen, da fehlen die liebevollen Details.
    Damit es sich auch lohnt, habe ich vor, das auch auf Englisch zu übersetzen. Geht recht schnell, da ich auf meinem Office-PC New die englische Version von NV installiert habe, damit ich per FNVEdit übersetzen kann.

    Und hier noch ein ziemlich kurzes Video der Kanäle von NV, wo man auch mal einem plündernden Ghul begegnen kann.
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  10. #50
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    Bin weiter durchs Spiel gerannt und habe sogar die Latrinen der Legionäre in Cottonwood auf die Beleuchtung abgecheckt. Interessanterweise sind die mehr Kino, als manche wichtigere Stelle im Spiel. Ausserdem habe ich im Aussenposten, wo Cass an der Bar sitzt, mehr Lichtquellen platziert. Manche Zellen im Spiel sehen jetzt richtig nett aus. Alle kann ich natürlich nicht separat verbessern, das ist einfach zuviel Arbeit.
    Ich hatte tatsächlich Schwerigkeiten, unter all den Gemälden fünf Screenshots auszuwählen. Meine Betty Parker und ihr Team sind aber auch Hinkucker
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