Zumindest ein Teil des Kontexts sollte sich aus dem Gesprochenen ergeben, ich würde jetzt nie "Sie Ar...l...!" sagen, denn wenn mich was dazu treibt, jemand zu beschimpfen oder ich generell in einem Gefecht wäre, sind Höflichkeitsformen überflüssig.
Ich habe dafür weiter gemoddet und zwar im Fallout-3-GECK, was aber nicht ganz so OT ist, wie man meinen könnte.
Ziel ist es, eine spielunabhängige Armory.esm zu haben, wobei Erweiterungen immer in Fallout 3 gemacht werden. Dann sollte ich nur noch die Meshes und die Armory nach NV kopieren können und letztere ausschliesslich in FNVEdit anpassen müssen.
Es ging mir nämlich auf den Sack, dass meine Armory.esm in Fallout 3 um Längen weiter fortgeschritten ist und ich durfte nicht mal daran denken, die selben Klamotten nochmals zu importieren.
Natürlich kann nicht alles kompatibel sein, z.B. sind Datensätze wie Ammo, Waffen und Klamotten in NV erweitert worden, z.B. um DR und Ammo-Effekte.
Ich muss Pfeilpistole und Munition in FO3 nicht in die Welt setzen, da sie schon vorhanden sind. Dafür habe ich Pfeil-Pistole und Railway-Rifle als Duplikat erzeugt, die sich in einer eigenen gelevelten Liste AmdWpnsRestrictedFO3 befinden, die ich völlig problemlos einer allgemeinen VendorWeaponsGuns zuweisen kann. Wenn mein Quest-Script merkt, dass ich die Variable AmdIsFallout3 auf 1 gestellt habe, werden die Globals AmdItemsRestrictedFO3 und AmdItemsRestrictedNV als Find-Chance automatisch angepasst und umgekehrt.
Die Melee/Unarmed-Waffen passe ich hingegen sowieso an mich an, was bedeutet, dass ich meine gelevelten Listen ungeändert in beiden Spielen verwenden kann: Todeskralle, ballistische Faust, Schreckenhandschuh, das beste aus beiden Welten.
Dabei habe ich das System nochmals überdacht.
Die Armory soll fertige gelevelte Listen(Loot, Vendor, NPC-Sets) und Container bieten, aber nicht selbst die Welt verändern, das machen dann DesertWarrior-Armory.esm und WastelandWarrior-Armory.esm, die auf die Eigenheiten der Spiele eingehen, z.B. Jenny Stahl als Händler konfigurieren, der auch Waffen und Klmaotten verkaufen kann oder die gelevelten RNK-Klamotten-Listen um die Dragonskin-Rüstungen erweitern und diesen die Fraktion anhängen. Und in NV muss ich natürlich auch für den Loot an Gleisnägeln sorgen.
Ein besonderer Stolz sind meine gelevelten Klamotten-Listen, wo ich logische Teile auseinandergenommen habe, um auf effiziente Weise für Variation zu erzeugen.
Code:
AmdVarFullFemBandit
AmdVarHeadFemBasic (FemRaider, FemSexy, FemTalon,...)
AmdVarAddonFemGlasses( 50% Chance auf Brillen)
AmdVarFemJewelry
AmdVarFemJewelry01(Goldene Hals-Kette und Ohrringe)
AmdVarFemJewelry02(Silberne Hals-Kette, Nasenring und Ohrringe)
""...
AmdVarBodyFemBandit
AmdVarBodyFemBandit01
AmdVarOutfitLeatherArmors (6 Variationen von Leder-Rüstungen)
AmdVarAddonSpad (Taylor-Maid-Schultergurte)
So kann ich NPCs oder gelevelten Listen nur noch meine eigenen variantenreicheren zuweisen, getrennt nach Geschlecht und Typ:
-AmdVarFullFemBandit
-AmdVarFullFemWanderer
-AmdVarFullFemSettler
-AmdVarFullFemMerc
-AmdVarFullFemRaider
-AmdVarFullFemTalon(die gibts bei mir, sogar neuerdings mit schwarzem Talon-Beret und passende Variationen von Nida und Dragonskin)
-AmdVarFullFemRNK (Dragon-Skin oder meine angepasste Nida-Schuettlich-RNK-Uniform, dazu Beret und dunkle Sonnenbrille)
Dasselbe natürlich auch für Male.
Okay, mit den Klamotten gibt es einige Knacknüsse.
Es ist mir tatsächlich zu blöd, nachträglich für alle diese Klamotten für Cond-Listen zu sorgen, die z.B. eine nur zu 35% reparierte Persona spawnen.
Mal sehen, ob man das per Script lösen kann, sonst lasse ich es einfach bleiben. Klar, bei den Dragonskin-Rüstungen habe ich dafür gesorgt und wo es übergreifende Cond-Listen gibt(z.B. Metal-Armor), werde ich diese verwenden.
Das DR-Problem ist was anderes, da alle Klamotten aus meiner Armory nur DT haben. Das muss ich lösen, aber garantiert nicht dadurch, dass ich 500 Klamotten nachrenne und sie einzeln anpasse.
Bisher erschien mir die vernünftigste Lösung, das per Object-Effekt in den Halsketten abzudecken, da sowieso jeder NPC, der meine Klamotten verwendet, sowas kriegt und zwar Non-Playable und in NV gibt es sicher einen DT-Erhöhungs-Effekt, was zudem noch den Vorteil hat, dass ich diesen ans Level anpassen kann. Da alle Gegner von mir in DesertWarrior und WastelandWarrior mit unsichtbaren Fraktionen(Fraktion, Typ, Härte, Level) ausgestattet werden, kann ich sogar bei einem Übermotz dessen Colossus-Rüstung auf knallhart stellen
Ich hoffe, dass ich bis Mittag zum ersten Mal nach einer Woche den Mod in Fallout 3 austesten kann, bevor ich ihn rüberkopiere.
Dort muss ich dann noch eine Armory-NV.esm als Patch erstellen, wo Klamotten Fraktionen zugewiesen und der DT-Actor-Effekt auf die Halsketten gelegt werden und wo ich die Händler-Container platzieren und zuweisen muss.