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  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Overhaul

    Hallo, Leute,
    nächstens ist es soweit und die Beta kann installiert werden. Natürlich nur, wenn man Mut hat, denn der Mod sollte zwar sauber laufen, ist aber nur von mir und unter meinen Systembedingungen getestet.
    Diese Mod ist lauffähig und sollte schon jetzt schon für ein anderes Spielerlebnis sorgen, soll und wird aber noch ausgebaut.
    Ich hoffe dabei auf die Anregungen und Kritken von mutigen Testern, die nicht unbedingt einen Overhaul in der Grösse von Venom oder EMod haben müssen.

    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.

    Wasteland Warrior - Fallout 3 Overhaul - Version 2.0

    Ziel des Mods
    Wasteland Warrior soll Fallout 3 härter und abwechslungsreicher machen, ohne dass er neue und unpassende Inhalte einfügt und es wird nichts am Spiel geändert, dass man es nicht mehr als Fallout 3 erkennt, wie es von Bethesda geplant war.
    Er führt aber die Inhalte aller DLC zusammen und fügt sie da ein, wo es Sinn macht(wenigstens nach meiner Meinung).
    Auch wenn das Gameplay generell härter sein soll, und man viel weniger schnell levelt, hat man doch die Möglichkeit, alle Aufgaben zu lösen und Fallout 3 als Rollenspiel zu erleben.
    WastelandWarrior ist ein Basis-Overhaul, der Platz für andere Mods lassen möchte, wenn auch nicht alles kompatibel sein kann.

    Beschreibung
    WastelandWarrior fügt Varianten von bestehenden Gegnern überall im Ödland ein. Alle Gegner sind härter, schneller und grösser und vor allem länger an den Spieler angepasst.
    WastelandWarrior macht die Kämpfe durch verschiedene Einstellungen schneller und passt den Spieler an die Geschindigkeit der Gegner an. Vor allem der Nahkampf und der waffenlose Kampfstil wurden geschmeidiger gemacht, sodass das eine echte Alternative auch bei schwereren Gegnern ist. Durch eine hohe Reichweite wird das fehlende Rennen kompensiert und man kann auch wirklich mal einen kritischen Schleichangriff mit einem Schlagring über eine grössere Distanz machen.
    Neue Perks und weitere Gameplay-Tweaks sollen das Spiel interessanter, aber auch komfortabler machen, ohne dass der Rollenspiel-Gedanke verloren geht. Intelligenz und Medizin sind jetzt wichtiger, da vom ersten direkt die Anzahl an Skillpukten pro Level abhängt und das zweite einem das Leben in harten Kämpfem retten kann.
    Features im Überblick

    Gameplay
    -Überlebensmodus mit Perks
    -Survivor-Modi für Zeta, Pitt und Broken-Steel
    -generell härteres und schnelleres Gameplay
    -Skill-Punkte pro Level = Intelligenz
    -Leveln bis 50
    -halb so schnell leveln
    -neue Perks

    Gegner
    -konfigurierbare Gegner-Anzahl und -Härte
    -neue Gegner wie Raider-Amazonen, Untote und Variationen von Kreaturen
    -neue Gegnergruppen Mütter mit Babys, Behemoth mit Mutanten
    -einige neue Spawn-Punkte (Work in progress)
    -Gegner haben Effekte und neue Gifte
    -Gegner skalieren immer am oberen Limit mit(nicht unmässig schwer in den ersten Leveln, aber dann zieht es richtig an)
    -Gegner werden zufällig härter, schneller und grösser und manche muss man möglicherweise umgehen
    -Kakerlaken und Blähfliegen, sowie Babys bleiben einfache Gegner
    -Gegner aller DLC im Ödland, wo es mir sinnvoll erschien

    Kampf/Bewegung
    -man bewegt sich gleich schnell wie die meisten Gegner(immer noch abhängig von Beweglichkeit)
    -sehr hohe Reichweite für Waffenlos/Nahkampf
    -höher springen, tiefer fallen
    -Gegner sind resistenter, Player ist schwächer

    AutoStimpak aktivierbar
    Ab 35% und nur im Kampf wird automatisch Biogel der Aliens oder Stimpaks verbraucht. Dabei ist konfigurierbar, ob auch automatisch Gliedmassen wiederhergestellt werden.
    Das hier macht es nicht einfacher, denn es wird in Intervallen und nur bei 35% geheilt. Ich persönlich verwende keinen Shortcut mehr für Stimpaks, auch wenn man das immer noch kann.
    Zudem ist das immer noch von Medizin abhängig und macht sie sogar noch wichtiger als in Vanilla.
    Mit einem Perk in drei Stufen kann man die Heilung per Stimpak und Medizin verbessern.
    Es gibt eine neue stark süchtig machende und teure Droge EmerPak, die temporär den Stimpak-Verbrauch abstellt.

    Blut-Sicht aktivierbar
    Rote Sicht bei unter 30% Gesundheit, wie in Shootern. Passt hervorragend zum AutoStimpak und bringt noch mehr Atmosphäre in die Tunnels, wo die Sicht bei tiefer Gesundheit ernsthaft eingeschränkt ist.

    DoF|Blur-Filter aktivierbar
    Hüllt den Horizont in angenehme Nebel, verstärkt die Farben, verdunkelt Gänge und schwächt Kanten ab, ohne Sniper zu beinträchtigen(okay, vielleicht ein wenig). Man muss kein High-Tech-Wetter installiert haben, um Pitt und Lookout geniessen zu können.

    Begleiter-Overhaul
    -Begleiter können nach Lookout
    -Begleiter-Anzahl bis 10
    -komfortabler Begleiter-Commander mit Team-Befehlen alles in einem Menu
    -alle Klamotten auswechselbar
    -Auto-Heilung Vanilla oder nur mit Stimpak-Vebrauch
    -Begleiter als Option wiederbelebbar
    -MapMarker bei wartenden oder wiederbelebbaren Begleitern
    -Geplant: optionales Modul Beauty Cross und Clover

    Rezepte/Drogen/Medikamente
    -Stimpaks, Blut-Pakete, Gegengift, Fleisch, Kampf-Drogen
    -auf jedem Ofen erstellbar
    -Diagramme im Spiel auffindbar
    -Perk alle Rezepte
    -neue Drogen
    -neue Gegenmittel

    Weitere
    -Wasserflaschen an Hydranten und Brunnen auffüllbar
    -mehr Werkbänke an sinnvollen Plätzen hingestellt
    -diverse Dialog-Bug-Fixes(weitere könnt ihr mir melden)
    -End-Video für Broken Steel gefixt: Nicht-Vanilla-Rasse führt nicht mehr zu Fehler
    -kleinere Bugs gefixt
    -PipBoy-Handschuh per Menu aktivierbar/deaktiverbar
    -Händler und Sammler können von Beginn weg gut reparieren
    -Reparatur-Listen vereinfacht( hat nur noch wenige Reparatur-Listen, die nach Waffenklassen eingeteilt, z.B. sind alle Melee-Waffen miteinander reparierbar)

    Bietet nicht
    -keine neuen Waffen
    -keine neuen Klamotten
    -keine Wetter
    -keine dunkleren Innenzellen und Nächte
    -kein Beauty-Overhaul
    -bisher keine umfangreicheren Ideen wie anforderbare Luftschläge

    Zukunftspläne
    Neben der Optimierung der vorhandenen Features, sind Verbesserungen und Erweiterungen auf folgenden Gebieten geplant:
    -Überarbeitung und Erweiterung der Werkbank auf neue Funktionen(Mun-Bau, einfache Selbstbau-Waffen, Granaten und bessere Menus)
    -Setzen von neuen Spawn-Punkten mit neuen Gegner-Typen überall an sinnvollen Orten
    -Einbindung von neuen Begleitern
    -Optimierung des Begleiter-Systems
    -Patches für Waffen-Mods und Beauty-Overhaul
    -neue Perks und Rezepte


    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.
    Geändert von Boïndil (21.09.2012 um 07:58 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Downloads

    Die neueste Version von WastelandWarrior findet sich jeweils neu im Nexus.
    WastelandWarrior

    Ich lasse die alten Versionen von WLW noch hier, solange sie GlobalGameport noch hosten möchte, danke vielmals für den lieben Service.
    Die Addons für Classic Weapons, Century Weapons und Amy Wong kann man auf eigene Gefahr mit der neuen WLW-Version nutzen oder sie als Ressource betrachten. Vielleicht wirds irgend wann mal noch ein Waffenpaket geben, aber es gibt keine Garantie.

    Das hier sind veraltete Versionen, auf eigene Gefahr
    .

    WastelandWarrior - Hauptdateien 2.0
    Die notwendigen Haupt-Dateien. Enthält alle Dateien als BSA für eine einfache Installation. Die Follower.esm ist optional und macht Cross, Clover, Sydney und Red leicht hübscher.

    WastelandWarrior - Update (enthält nur die esm-Dateien)

    WastelandWarrior - Classic Weapons (optional) (empfohlen)
    Bindet die Classic Weapons an. Benötigt die Original-Dateien des Autors.

    WastelandWarrior - 20th Century Weapons (optional) (auf eigene Gefahr)
    Bindet die 20th Century Weapons an. Benötigt die Original-Dateien des Autors.
    Dies ist keine ausgegorene Version, mann wird aber die recht überpowerten Waffen im Ödland finden. Das Umrüsten der Waffen im Inventar ist buggy und ich hoffe, dass das vom autor noch gefixt wird. Im Moment ist aber das File im Nexus gesperrt.

    WastelandWarrior - Amy Wong
    Hübscht Amy Wong leicht auf und gibt ihr die dreifache Gesundheit, damit sie überleben kann.
    Geändert von Boïndil (09.08.2013 um 06:57 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Installation/Technik

    Kompatibilität
    Ist als alleiniger Gameplay-Overhaul gedacht, deshalb keine Kompatibilität zu Overhauls wie Venom oder EMod. Diese könnten technisch gesehen sogar laufen, aber man wird garantiert Probleme mit Vanilla-Begleitern kriegen und das System läuft sicher nicht wie von den Erstellern oder von mir gedacht.
    Hingegen sollte es keine Probleme mit Rassen-Overhauls, Wetter-Lösungen und ähnlichem geben.
    Ich halte meinen Mod sauber und es gibt nicht, was andere Mods stören könnte, wenn ich es nicht weiss. Es gibt keine Datensätze, die keine bewusste Änderung gegenüber Vanilla vornehmen.
    Ich versuche, die Änderungen in der Spielwelt zu begrenzen, um nicht unnötig Inkompatibilitäten zu erzeugen.
    Ich verändere einige wichtigere NPCs, damit sie in einem viel härteren Umfeld überleben können. Das bedeutet, dass man keine Probleme mit der Ling-Basis hat, die die Rassen abändert und man kann auch Körpertexturen nach Wunsch einsetzen. Man wird aber Probleme kriegen, wenn man einen Beauty-Overhaul nach meinem Mod lädt, da die NPCs dann zwar hübscher werden, aber die Resistenz verlieren.
    Ich kann gerne versuchen, euch zu beraten, damit möglichst viele Mods sauber nebeneinander laufen.

    Nicht kompatibel
    -Overhauls wie Venom und Emod
    -CBO
    -alles, was Begleiter, NPCs, Gegner und Händler verändert
    -Lings Pretty Things (verändert NPCs)

    Möglicherweise kompatibel
    -Living Wasteland (hat auf den ersten Blick keine grösseren Konflikte, könnte aber auf die Performance gehen)

    Kompatibel und empfohlen
    -Realtime Settler
    -DCInteriors, Chryslus-Club und ähnliche
    -Wetter-Lösungen, dunkle Innenräume
    -Lings Coiffure (Haare, Eye-Lashes, Charakter-Presets)
    -Lings Finer Things (fügt einen neuen Laden im Tennpenny ein)
    -Darn (hervorragendes UI für den PipBoy und alle Menus)
    -Purge Cell Buffers (reinigt Zellen)
    -CASM (verhindert so manchen CTD)

    Installation/Deinstallation

    Vor der Installation (bittte lesen!)

    Alle DLC müssen zusammen mit dem Patch 1.7 installiert sein. Achtung: Das Spiel crasht ohne alle DLCs!
    Minimale Hardware-Power (auf meinem Quadcore läuft es meist flüssig bei meinen empfohlenen Einstellungen). Wenn Venom
    gut lief, sollte Wasteland Warrior ebenfalls.
    Dies ist eine Beta-Version in Arbeit. Nach meinem besten Gewissen sollte der Mod problemlos laufen und innerhalb der Parameter für ein gutes Gameplay sorgen, aber er ist weder vollständig, noch über längere Zeit getestet. Ich habe zwar in 117 Stunden die meisten Quests gelöst und alle DLCs besucht und mir sind keine Bugs oder Plotstopper aufgefallen, ich kann das aber nur für die Kombination meiner Mods behaupten.

    Installation
    1. Heruntergeladene Files in einen lokalen Ordner entpacken.
    2. WastelandWarrior.esm und in Kürze weitere Addons in den Data-Ordner kopieren.
    3. WastelandWarrior.bsa in den Data-Ordner kopieren.
    4. Im Fallout Mod Manager Ladereihenfolgen einstellen.
    5. Zocken.

    Deinstallation
    1. Alle WastelandWarrior-Addons im Fallout Mod Manager deaktivieren.
    2. WastelandWarrior-Addons und die BSA löschen.

    Ladereihenfolge mit Classic Weapons
    Spoiler:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    [Andere ESM-Dateien]
    WastelandWarrior.esm (notwendig)
    WastelandWarrior-Follower.esm (optional)
    WastelandWarrior-Modul-A.esm
    WastelandWarrior-Modul-B.esm
    [Andere ESP-Dateien]
    WastelandWarrior-ClassicWeapons.esp (optional)


    Ladereihenfolgen mit Century Weapons
    Spoiler:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    Calibr.esm (notwendig)
    20th Century Weapons.esm (notwendig)
    [Andere ESM-Dateien]
    WastelandWarrior.esm (notwendig)
    WastelandWarrior-Follower.esm (optional)
    WastelandWarrior-Modul-A.esm
    WastelandWarrior-Modul-B.esm
    [Andere ESP-Dateien]
    WastelandWarrior-CenturyWeapons.esp (notwendig)


    Ladereihenfolge mit Living Wasteland
    Es wirrd empfohlen, die Spawn-Einstellungen von Living Wasteland so klein wie möglich zu halten, da es zu Performance-Einbrüchen kommen kann, wenn beide Mods spawnen.
    Spoiler:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    [Andere ESM-Dateien]
    WastelandWarrior.esm (notwendig)
    WastelandWarrior-Follower.esm (optional)
    Living Wasteland.esm
    WastelandWarrior-Modul-A.esm
    WastelandWarrior-Modul-B.esm
    [Andere ESP-Dateien]
    Living Wasteland - Rockville Commons.esp
    Living Wasteland - CEI.esp
    Living Wasteland.esp


    System-Einstellungen
    Man sollte den Fallout Mod Manager verwenden und die Archive Invalidation aktivieren, damit alle geänderten Dateien richig angezeigt werden.

    Performance
    Das Spiel läuft auf meinem System mit einem QuadCore und einer guten Grafik-Karte meist flüssig.
    Es werden aber Spawns erhöht und das kann in Kombinationen mit Mods wie Living Wasteland die Performance beinträchtigen.
    Man kann den Spawn des Mods konfigurieren und wenn man Ruckler kriegt, kann man in den Menus diesen zurückschrauben.

    Empfehlungen zur Performance-Steigerung
    Fallout 3-Tweak Guide (http://www.tweakguides.com/Fallout3_5.html )
    GameBooster (http://www.iobit.com/gamebooster.html )
    Purge Cell Buffers (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=14134 )
    Geändert von Boïndil (23.06.2011 um 08:25 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #4
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Wasteland Warrior - Medien

    Neben Wasteland Warrior im Einsatz:
    Fallout 3 Street Lights
    Wasteland Moods meets Enhanced Weather im Ödland)
    Xephas Dynamic Weather (in den DLC, von mir besser angepasst)
    Darn UI (erweitert um mein Pipboy-Replacer-Script)
    Enhanced Blood
    Dynamic Crosshair
    Flashlight-Mod
    verschiedene Klamotten in meiner eigenen Armory.esm zusammengefasst
    meine eigene Beauty.esm (alle Type-3-Körper und Skinny als Rasse wählbar)

    Wasteland Warrior schraubt selbst nichts an Wetter, Klamotten und Beauty und bindet aktuell optional nur die Classic Weapons ein.

    Effekte
    Optionaler Dof-Filter


    Optionale Blut-Sicht unter 35% Gesundheit und Auto-Stimpak im Gefecht

    Auto-Stimpak macht das Spiel nicht leichter, da man ohne Perks automatisch kaum je über 50% Gesundheit kommt und härtere Feinde das in einem Schlag abziehen könne. Ich verwende natürlich keine Stimpaks mehr als Shortcut und nutze den frei werdenden Platz für eine Waffe.

    Feinde

    Fügt neue Varianten von Gegnern ein, macht sie grösser und härter und das länger angepasst. Feinde haben fiese Effekte, Muties können dich niederschlagen, Feinde haben Waffen aller DLC und Gifte tun richtig weh(Gegenmittel erstellbar).

    Weiteres

    Perk Störsender erhöht die Reichweite des Störsenders.


    Neue fiese Effekte, aber auch Heilmittel und Drogen. Das tat trotzdem weh...


    Perk für eine oder alle drei misteriösen weiblichen Fremden, hier die misteriöse Raiderin mit Gleisgewehr.


    Konfiguration der Gegner.


    Achievments für Kills.


    Optionaler Überlebensmodus Pitt: Kiste öffnet sich erst am Schluss, Loot für Rezepte und Diagramme erhöht, Werkbank bei Midea hingestellt.



    Optionale Lookout-Features: Begleiter benötigen Fahrschein. Knallharte Schamaninnen des Stammes mit Todeskrallen als Haustiere.


    Optionale Wiederbelebung Begleiter.


    Begleiter-Commander mit Team-Befehlen(alle warten, alle folgen(werden hergebeamt), alle heilen, usw.)

    Galerie Feinde
    Galerie Effekte
    Galerie DLC und Gameplay
    Geändert von Boïndil (24.08.2011 um 07:37 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #5
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    Standard Wasteland Warrior - Tools / Links / Disclaimer

    Verwendete Tools
    Notepad++ für das Scripten (http://notepad-plus-plus.org/ )
    GECK (http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page )
    FO3Edit zur Bereinigung des Mods (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637 )
    Photoshop CS 3 (http://www.adobe.com )
    Nvidia DDS-Plugin für Photoshop (http://developer.nvidia.com/tools )
    NifScope (http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope )

    Disclaimer
    Verwendet die Halskette von Bronsons Bikini Armor. (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8561 )
    Wasteland Warrior ist nicht ohne alle regulär installierte DLC lauffähig.
    Alle anderen Inhalte sind Variationen von Original-Dateien aus Fallout 3 und Addons.
    Verwendung von Mod-Dateien von Wasteland-Warrior auf Anfrage und mit Credits.
    Übersetzungen möglich, aber in diesem frühen Stadium noch nicht sinnvoll.

    Danksagungen
    Bronson für seine tolle Bikini Armor (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8561 )
    Bethesda für dieses Monument eines Spiels (http://www.bethsoft.com/ )
    Global Gameport für das Hosting und die Unterstützung seiner Foren-Mitglieder (http://www.globalgameport.com )

    Empfohlene Mods
    Lings Coiffure (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8942 )
    Lings Finer Things (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8832 )
    Xephas Dynamic Weather (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=10607 )
    Wasteland Moods meets Enhanced Weather (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7101 )
    Fallout Street Lights (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069 )
    DCInteriors (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5573 )
    Chryslus Club (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=10197 )
    Bronsons Outfits (http://www.fallout3nexus.com/modules....php?id=462316 )
    Dimonized Type 3 Female body (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280 )
    Beware of Girl Type 3 HiRez Replacer (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=13241 )
    Dynamic Crosshair (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=15724 )
    Real Time Settler (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7070 )
    Enhanced Blood (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=101 )
    Fallout 3 Reanimated (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670 )
    Underground HideOut (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9592 )
    NMC High Res-Texturen (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=12056 )
    Classic Weapons (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307)
    CASM (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3729 )
    Purge Cell Buffers (http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=14134 )
    Fallout Mod Manager (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640 )
    Geändert von Boïndil (19.04.2013 um 13:26 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #6
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    Standard Wasteland Warrior - Gameplay Tipps und FAQ

    Tipps zum Einstieg und zum weiteren Spiel

    Es wird empfohlen, das Spiel nicht auf Sehr Schwer zu zocken, auch wenn ich das selbst mache.

    Es wird empfohlen, neu zu beginnen, das stellt aber keine Pflicht dar, da alle Funktionen auch bei einem schon laufenden Spiel aktiv werden.

    Das Gameplay ist härter, Gegner werden aber erst ab Level 2 speziell gefährlicher gemacht. Man muss sich also keine Sorgen machen, dass man bis nach Megaton schon von Über-Gegnern angegriffen wird.
    Schauplätze wie der SuperDuper-Mart sollte man aber nicht sofort angehen, zuerst die kleineren Aufgaben im Umfeld erledigen.

    Die Anzahl der erhaltenen Skillpunkte pro Level ist jetzt eins zu eins von der Intelligenz abhängig, Intelligenz 5 = 5 Skillpunkte und es geht doppelt so lang wie im Original bis zum nächsten Level.
    Mit dem Perk gebildet kiregt man weitere 3 Punkte pro Level. Obwohl die Intelligenz auch Medizin verbessert, ist es nicht ratsam, diese sofort voll zu steigern, denn Ausdauer und Bewglichkeit sind ebenfalls je nach Stil wichtig. Ich persönlich beginne mit Intelligenz 4 und hole mir dann die Wackelpuppe, das ist ein guter Kompromiss.

    Es ist sinnvoll, wenn man sich beim Leveln mal die neuen Perks ansieht, damit man planen kann.

    Man sollte die DLC nicht zu früh angehen, da diese wirklich tough sind. Und Pitt ist fast noch gefährlicher als Point Lookout. Aber auch Anchorage ist kein Spaziergang mehr.

    Beim Einstieg wird man bemerken, dass die Sicht rot wird, wenn man stark verletzt ist, dass man aber auch automatisch heilt und dabei Stimpaks(oder Biogel) vebraucht werden. Das Auto-Stimpak-Modul und die Blutsicht kann man in den Menus deaktivieren.
    Man sollte dem als Rollenspieler aber doch mal eine Chance geben, denn was auf den ersten Blick wie Cheaten oder starke Vereinfachung aussieht, macht das Spiel nicht leichter und ist voll ins Rollenspiel eingebunden.
    Man heilt nur im Kampf und bei unter 35% Gesundheit automatisch und dann voll abhängig von Medizin und es wird empfohlen, dass man keine Stimpaks mehr als Shortcut verwendet. Da man mit der automatischen Heilung kaum jemals über 50% kommt und die Heilung relativ langsam passiert, sollte man sich bei roter Sicht in Deckung zurückziehen und wenn es besonders eng ist, ein StimpakX im Inventar wählen. Man kann die Wirkung der Auto-Heilung mit Medizin steigern und es gibt einen Perk, der in drei stufen die Heilung und Medizin verbessert. Es gibt ein stark abhängig machendes EmerPak, das während einiger Minuten Stimpaks unnötig macht. Das sollte man sich für Notfälle aufbewahren.

    Man wird im Spiel zu Beginn einen leichten Weichzeichner-Effekt sehen, auch diesen kann man aber deaktivieren.

    Überall im Spiel und an mehr oder weniger sinnvollen Orten sind Rezepte versteckt, die man benötigt, um an sämtlichen Öfen des Spiels Heilmittel, Drogen und Nahrungsmittel herzustellen.
    Es gibt nicht mehr allzu viel nutzlosen Schrott im Spiel, InstaPuree ist genau so ein Bestandteil, wie schmutziges Wasser, Zigaretten und die leeren Medizin-Behälter, die jetzt beim Gebrauch anfallen. Leere Wasserflaschen kann man an Hydranten und Wasserspendern auffüllen.
    Die benötigten Bestandteile kann man im Inventar unter Notizen nachsehen oder ab einer noch nachgelieferten Liste ausdrucken.

    Die Begleiter-Anzahl ist jetzt auf 10 festgelegt. Bisher gibt es noch keine neuen Begleiter, aber man wird sehen, dass die vorhandenen komfortabel per Begleiter-Commander gerufen werden können oder gleich komplette Team-Befehle gegeben werden können. Da werde ich noch mehr Feinschliff betreiben.
    Begleiter können als Option wiederbelebt werden und als weitere Möglichkeit verbrauchen diese automatisch Stimpak aus ihrem oder dem Inventar des Spielers. Tipp: wenn man einen toten Begleiter aktiviert, aber nicht sofort heilt, wird die verbleibende Zeit des Wiederbelebens (6 Minuten aktuell) zurückgesetzt, sodass man eventuell noch Heilmittel finden kann, deren Anzahl von der Medizin abhängt.

    Bitte hier drin nicht posten, für Fragen und Kritk gibt es hier einen Diskussionsthread.
    Geändert von Boïndil (24.10.2012 um 08:05 Uhr)
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