Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 16
  1. #1
    MrRomanticGameGuy
    Gast

    Standard Hätte jemand Lust auf ein Mass Effect Pen & Paper RPG?

    Hätte dann nämlich Lust ein Regelwerk zu machen.
    Könnte man auch vielleicht fürs Foren RPG nehmen.

    Allerdings würde ich Talentproben ganz einfach gestalten, so daß man mit einem Würfel mit 6 zahlen auskommt.
    Ist aber schwierig zu entscheiden. Würfel mit Prozentzahlen hätten auch was.

  2. #2
    Deal with it! Avatar von Burgerkrieg
    Registriert seit
    14.02.2010
    Ort
    Bananistan
    Beiträge
    281

    Standard

    Also ich hab da irgendwann mal ein rudimentäres system entwickelt dass auf W20 beruht. Alelrdings würdest du aus meiner bescheuerten Sammlung aus Texten eh nicht schlau werden (ich kapier selbst manchmal nicht wie ich was gemeint hab). aber in sich: Klar, immer doch!

  3. #3
    MrRomanticGameGuy
    Gast

    Standard

    Ah ein W20 Fan - Du spielst DSA oder? xD

    So hab ein bißchen gewerkelt leider bräucht ich ein bißchen kreative Hilfe. xD

    Die Proben werden mit einem W6 gemacht. Wenn man zum Beispiel eine Tür eintreten will muss man einen Stärketest machen. Wenn Stärke 3 ist muss man eine 4,5 oder 6 Würfeln (oder 1,2,3). Der Spielleiter kann dann erschwerte oder erleichterte Proben machen. Ein stark gesicherte Tür zum Beispiel hat dann -3. Mit Stärke 3 kriegt man die nicht auf aber jemand mit Stärke 6.

    Attribute, Talente und Kampfskills haben alle nur Werte von 1-6.

    Hier die Liste mit Interaktionstalenten. Bei XXXXX bräuchte Vorschläge was man da noch einbauen könnte. Ein Schwimmtalent macht in Mass Effect leider glaube ich keinen Sinn. xD Achja und ein kompletter Bereich fehlt noch. Ich hab leider momentan nur 5 Interatkionsbereich es müssen aber 6 sein weil es ein 6er System werden soll.:

    Interaktionstalente:

    Kampf:
    Faustkampf
    Taktik
    Fallen
    Spuren lesen
    xxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxx

    Kommunikation:

    Rethorik
    Einschüchtern
    Handeln
    Lügen
    Betören
    xxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxx

    Bewegung:
    Klettern
    Athletik
    Schleichen
    Akrobatik
    xxxxxxxxx
    xxxxxxxxx


    Technik:

    Computer
    Elektronik
    Mechanik
    Schlösser knacken
    Fahrzeuge lenken
    Sprengstoffkunde

    Akademisch:
    Chemie
    Biologie
    Physik
    Geschichte
    Medizin
    Galaxiekunde

    Hobbies XD:
    Glücksspiel
    Literatur
    Tüfftlen
    Sport
    Party
    Natur



    Rassen wirds nur 6 geben. Die stehen quasi für die Intergalaktische Allianz (Spezialle Rassentalente werden noch entworfen):
    Menschen
    Quarianer
    Asari
    Turianer
    Kroganer
    Salarianer

    Die Positiven Attribute:
    Stärke
    Geschick
    Intelligenz
    Charisma
    Konstitution
    Weisheit

    Die Negativen Attribute
    Neugier (Neugierige Charaktere können die Party in verzwickte Situation ala Indiana Jones Fallen bringen)
    Aberglaube (Abergläubische Charaktere sträuben gegen manche Sachen oder handeln zwangsweise und geben Abegläubische Kommentare ab)
    Jähzorn (Cholerische Charaktere können durch ihre Unfreundlichkeit die Party selbst aber vor allem außenstehende Personen negativ beinflussen)
    Klugschwätzer (Haben ihre eigenen Ideen was am Besten ist was aber nicht umbedingt sein muss)
    Tollpatsch (Irgendwas passiert immer und hoffentlich ist es keine Atomgranate die zufällig aus dem Rucksack auf den Boden fällt)
    Witzbold (Muss einen witzigen Spruch machen auch wenn die Situation noch so unpassend ist)

    PS: Bei den Interaktionstalenten könnte ich noch eine Hobbysparte machen was oder was meint ihr? xD
    Geändert von MrRomanticGameGuy (14.06.2010 um 16:15 Uhr)

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von temerairee
    Registriert seit
    12.02.2010
    Beiträge
    205

    Standard

    warum nicht das dnd system nehmen und mass effect klassen und talente hinzufügen ???

    würde doch sicher auch gut funzen
    und da haben wir dann schon ein gut funkionierneds regelsystem wo nur noch hintergrund und klassen agepasst werden müssen
    (und biotic charge muss einfach mit rein ^^)

  5. #5
    MrRomanticGameGuy
    Gast

    Standard

    Welche Würfel benutzt man denn beim Dungeons and Dragons?

    Oh hier die Kampftalente für die Klassen. Die ---------- Liniene stehen für Talente die noch erfunden werden können. Falls jemand Vorschläge hat bitte immer her damit. xD Die Wächter Klasse habe ich noch nicht, sie wird aber die Pistole als Skill kriegen im Gegensatz zum Experten und Techniker die keine Waffen benutzen dürfen.:

    SOLDAT:

    Offensiv:
    Sturmgewehr
    Flammenwerfer
    Granatwerfer
    Raketenwerfer
    Feuerhagel
    ------------------

    Defensiv:
    Schmerz aushalten
    Fernkampf ausweichen
    --------------------------
    -------------------------
    ------------------------
    ------------------------

    Unterstützend:
    Adrenalinstoß
    Brandmunition
    Disruptormunition
    Panzerbrechende Munition
    Kryo Munition
    Kampfmeisterschaft


    FRONTKÄMPFER:

    Offensiv:
    Schrotflinte
    Sturmangriff
    Heben
    Wurf
    Aufspalten
    --------------

    Defensiv:
    Warpschild
    Nahkampf ausweichen
    Entwaffnen
    Parieren
    ------------------
    --------------------

    Unterstüzend:
    Angriffsmeisterschaft
    Warpmunition
    Killerreputation
    ---------------------
    ---------------------
    ---------------------


    TECHNIKER:

    Offensiv:
    Raketenbot
    Überlastung
    Kampfdrohne
    Verbrennung
    Kryostrahl
    Nanobot

    Defensiv:
    Schilddrohne
    Schildregenerator
    Minenbot
    Medibot
    --------------
    ----------------

    Unterstüzend:
    KI-Hacken
    Techmeisterschaft
    Hitzedämpfung
    Erste Hilfe
    Sabotage
    Zielmarkierung


    Infiltrator:

    Offensiv:
    Präzisionsgewehr
    Betäubungschuss
    Explosiverschuss
    Kopfschuss
    Krit. Treffer
    ----------------------

    Defensiv:
    Taktische Flucht
    Chameleon Panzerung
    --------------------------
    --------------------------
    --------------------------
    ------------------------
    -------------------------

    Unterstützend:
    Taktische Tarnung
    Blendgranate
    Agent
    Meisterschütze
    Scharfschütze
    ---------------------

    EXPERTE:

    Offensiv:
    Singularität
    Warp
    Schockwelle
    Hirnschmelze
    Biotische Explosion
    Schmettern

    Defensiv:
    Biotisches Kraftfeld
    Biotischer Wall
    Biotische Block
    Biotischer Blick
    Biotischer Schleier
    -------------------------

    Unterstüzend:
    Dominieren
    Stase
    Biotik-Meisterschaft
    Biotische Heilung
    Biotischer Eifer
    Biotischer Alptraum
    Geändert von MrRomanticGameGuy (20.06.2010 um 18:29 Uhr)

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MaDSaM
    Registriert seit
    06.02.2010
    Beiträge
    485

    Standard

    Aye.
    Hätte auch Spaß daran es zu spielen
    Allerdings hab ich wenig Ahnung vom Regelbau.

    Das überlass ich lieber Anderen

    CU
    SaM

  7. #7
    MrRomanticGameGuy
    Gast

    Standard

    Der Regelbau ist ganz einfach man braucht nur einen 6 seitigen Würfel.

    Wenn man das Talent "Schlösser knacken" auf 3 hat muss man eine 1,ne 2, oder eine 3 Würfeln um Erfolg zu haben. Der Spielleiter kann dann je nach belieben erschwerte oder erleichtere Proben verlangen je nachdem ob es sich um eine leicht gesicherte oder schwer gesicherte Tür handel.

    Eine Hochsicherheitstür zum Beispiel hätte eine -3 Probe. Das heißt jemand mit der nur 3 im Schlösserknacken hat, kann sie nicht öffnen, aber jemand der 6 Punkte hat, bei einer 1,2,3.

  8. #8
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
    Registriert seit
    07.02.2010
    Ort
    Schlumpfhausen
    Beiträge
    293

    Standard

    ...wobei es sich mit den Proben in erträglichen Grenzen halten sollte. Gibt ja Systeme, bei denen für jeden Furz eine Probe gemacht werden muss.

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von temerairee
    Registriert seit
    12.02.2010
    Beiträge
    205

    Standard

    dnd benutzt w20 wo die 1 versagt und 20 crited z.b bei dsa ist es genau andersrum

    aber wo ist der sturmangriff bei dem frontkämpfer ?????????????

  10. #10
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
    Registriert seit
    07.02.2010
    Ort
    Schlumpfhausen
    Beiträge
    293

    Standard

    Wenn du jetzt die Liste da oben meinst: Offensiv, gleich der zweite Punkt...

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •