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  1. #1
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    Standard Skins bei Begleiter + PlayerChar ändern? Wie?

    Hallo,

    ich wollte mal nachfragen, ob es möglich ist, die Skins für den PC unabhängig von den NPC-figuren zu verändern. Genauer gesagt wollt ich meim female CHar n Tattoo skin verpassen, aber den haben dann ja auch alle andere weiblichen Figuren im Spiel und da ja doof.

    Außerdem wollte ich fragen, ob mir einer sagen kann, wie man bei der Jessi Companion Mod (V4) die Haarefarbe verändern kann, also will da gern schwarz haben, aber iwie gibts da wohl keine textur zu...


    gruß

  2. #2
    Let's Player
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    Erstelle eine neue Rasse bzw kopiere eine existierende und ändere die Körpertexturen. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten damit dein Char diese Rasse benutzt
    • Gebe dem NPC "player" (EditorID 14) diese neue Rasse.
    • Lade ein Spiel und gib in der Konsole "ShowRaceMenu" ein und lass die Konsole offen!
      Ändere die Rasse - Konsole bleibt offen!
      Drücke ESC und speichere das Spiel ab - Konsole offen lassen!
      Lade den eben angelegten Spielstand - Konsole kann jetzt geschlossen werden.

    Der zweite Tipp stammt aus Oblivion. Ich bin mir nicht sicher ob das auch in Fallout funktioniert bzw ob so viel Aufwand überhaupt nötig ist. Bei Oblivion musste man das so machen weil sonst die Fähigkeiten zurückgesetzt wurden. Durch Speichern/Laden bei offener Konsole konnte man das verhindern.


    Die Haarfarbe wird direkt beim NPC mit RGB-Werten eingestellt. Schwarz wäre bei Rot, Grün sowie Blau = 0.

  3. #3
    Let's Play-Gucker Avatar von Uriel Septim VII
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    Den Konsolenbefehl gibt es in Fallout auch, allerdings muss man die Konsole wieder schließen. Ansonsten würde das Fenster garnicht erst richtig angezeigt.

    Keine Sorge, wenn Du fertig bist kannst Du das Fenster ganz normal via 'Fertig' schließen - ohne negative Effekte. Der Coiffeur und Chirurg funktionieren ja ganz
    genauso. Ein bisschen hat Bethesda ja seit Oblivion dazu gelernt.

    Wenn Du die Haarfarbe eines NPCs ändern willst, geht das nicht mit Texturen. Bräuchte jede Farbe eine eigene Textur könnte man sie ja nicht so einfach bei der Charaktererstellung mit den Schiebereglern verändern. Lade einfach das Plug-In im GECK, da kannst Du dann der Dame die Haare färben.
    Geändert von Uriel Septim VII (09.10.2009 um 12:36 Uhr)

  4. #4
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    kann ich dafür das Prog FO3-Edit nutzen? Also zur editierung des player chars?

  5. #5
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    Wenn du damit umgehen kannst warum nicht? Ich benutzte das GECK verdammt selten und mache das meiste mit FO3Edit. Muss aber dazu sagen das auch FO3Edit seine Grenzen hat bei denen dann GECK wieder besser punkten kann.

    Zitat Zitat von Uriel Septim VII Beitrag anzeigen
    Der Coiffeur und Chirurg funktionieren ja ganz genauso.
    Also zumindest Pinkerton benutzt "ShowPlasticSurgeonMenu" weil der keine Geschlechts-/ Rassen- umwandlungen macht.

    Zitat Zitat von Uriel Septim VII Beitrag anzeigen
    Ein bisschen hat Bethesda ja seit Oblivion dazu gelernt.
    Wie gesagt keine Ahnung den ich hab die erste Methode, in etwas anderer Form, benutzt.
    Geändert von MacGyver8472 (09.10.2009 um 16:02 Uhr)

  6. #6
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    alles klar. Danke. Werds ma probsen und schauen, was ich so hinbekomm

  7. #7
    http://iamawesome.com/ Avatar von Fosso_Decay
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    Hallo!

    Ich stelle meine Frage einfach mal hier, weil es ja zum Thema passt.
    Ich habe ein bisschen rumprobiert und meinem Char einige Tattoos verpasst. Habe die Textur-Datei ersetzt. Und jetzt meine Frage: gibt es beim FOMM eine Möglichkeit, dass er automatisch die ArchiveInvalidation aktualisiert? Beim OBMM ging das durch irgendeine Einstellung, dass er jedes Mal beim Beenden des OBMM die ArchiveInvalidation erneuert hat.

    lg

  8. #8

  9. #9
    http://iamawesome.com/ Avatar von Fosso_Decay
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    Ah ja, das hatte ich schon mal. Dann hat jemang gesagt, wenn ich bei FOMM diesen Button mit diesem "Toggle ArchiveINvalidation" drücke, brauche ich das nicht...soll ichs trotzdem dazu schalten?

  10. #10
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    Wenn du das hast kannst du alles andere vergessen und das meine ich wortwörtlich so. Lösche dann aber die ArchiveInvalidation.txt (oder so) wenn die existiert. Die braucht man dann nicht mehr.
    Runterladen, aktivieren und für immer vergessen. Keine weiteren Einstellungen nötig und immer aktuell.
    Geändert von MacGyver8472 (10.10.2009 um 21:42 Uhr)

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