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  1. #1
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Standard Rafo Rc Fehlerliste 2

    Mach mal nen neuen auf...

    @Raimund

    Zwecks den Spawns, mit x so viele Gegner pro Point, war klar, aber ich wußte nicht, das es da mehrere Spawnponts gibt...ist aber klar jetzt...

  2. #2
    RaimundP
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    Ich hab das auch die ersten Tests nicht gewusst, bis ich mir
    den Supermarkt im CS angeschaut habe.

    Mal habe ich 25 Raider gehabt, dann wieder 15. So oder so:
    ist ne Masse an Raidern.

    Ich renne immer bei einem neustart dahin: und wenn ich
    rauskomme hab ich genug Waffen

    Ray

  3. #3
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Zum Beute machen, auf jeden Fall gut, kostet aber wiederum ne Menge an Muni und Stims...

    Was ich gestern mit Munikisten gemeint hab, schräg ausgedrückt...

    Ich meinte die Munitionsherstellungs Kisten, die kleinen Tools, die sind weg bei mir und ich find die nicht zum Kauf...

    Werd dann noch n paar Stunden zocken, mal sehen, was ich heute mach und dann startet Lost von neuem...

  4. #4
    Let's Play-Gucker
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    Hab nun mittlerweile auch lauter nackte Raider und Abenteurer :/ Die Abenteurer haben meist nen Powerhelm auf und sonst nix. Spiele jedoch noch mit der "alten" 096, da du ja nur wieder die Einstellungen in den Installer gepackt hast bei der b.

    Desweiteren finde ich (ist aber kein Bug *g*) seit 24 Stufen kein einziges L oder M; Abzüge, Federn und Magazine sind ebenfalls Mangelware. Läufe hingegen hab ich nun 12 Stück :/

  5. #5
    Taschenbillard-Spieler
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    Ein paar Nackte hatte ich auch und einige schwebende Waffen unterschiedlichen Typs.
    Und der hier lässt sich nicht umbringen:

    Ich habe ihn als feindlich auf dem Display, aber im VATS lässt er sich nicht anvisieren...

  6. #6
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Kann es sein, das die RAFO Schaetze wieder entfernt wurden ?

  7. #7
    Let's Play-Gucker
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    Die schwebenden Waffen sind scheinbar nicht von RAFO. Sieht wie ein Engine-Bug aus, da bei mir auch normale 10mm Pistolen und Laserpistolen in der Luft hängen.

    Warum genau konnte ich noch nicht feststellen. Scheinbar passiert das, wenn ein NPC eine bestimmte Animation macht und dabei getötet wird.

  8. #8
    Spammer Avatar von Paps
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    Ich habe auch was gefunden :

    Habe gerade einen Gladiatorenhelm gefunden. Wenn ich den aufsetze
    habe ich keinen Kopf mehr. Nur der Helm ist zu sehen. Der Rest ist durchsichtig.

    Endlich Kopflos durch Fallout rennen

  9. #9
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    Hi bin neu hier und hab da mal ne Frage zu nem schwerwiegenden Problem.

    Habe mit meinem Char bis vor Kurzem (und Stufe 20) mit dem ganz normalen Fallout ohne jegliche Mods gespielt. Da mir dein Overhaul von Oblivion schon extrem gut gefallen hatte musste ich den natürlich auch haben.

    Gesagt getan und Mod wie in der Anleitung beschrieben installiert. Lief alles gut und gefällt mir enorm das Ganze. Es kam vielleicht etwas mehr zu Abstürzen, aber alles im Rahmen.

    Nur eine Sache wunderte mich. Hab Levelbremse 300 gewählt aber auch nach einigen Spielstunden ging der Zeiger nicht weiter. Dachte das liegt genau an der Levelbremse und änderte die Einstellungen im FOMM wieder auf Normalmaß.
    Zurück zum Spiel knackte ich einen Computer und wurde sofort auf Stufe 21 katapultiert. Problem nur, egal was ich mache sobal ich die Attribute verteilt und meinen Perk gewählt habe stürzt das Spiel jedes mal ab. Ich kann jetzt an dieser Stelle nicht mehr weiterspielen.

    Was kann mir helfen?

  10. #10
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    ganz kurz noch (Mehr ab Montag) die 096b ist etwas geändert,
    ich muss das nochmal prüfen.

    Schwebende Waffen: Hatte ich auch im damaligen, normalen
    Spiel einmal. Die Waffen aus RAFo schweben nicht mehr.

    Levelbremse: Also es gibt Probleme bei einem Wechsel von
    ohne auf mit oder mit auf ohne oder hoch auf niedrig. Müssen
    wir genau vermerken.

    Thema nackte Raider: Raider- und Rüstungslisten sind neu. Auch
    die "stärkere gegner" und Rüstungen aus / Classic greifen auf
    ganz andere Tabellen. Daher wenn alles austauschen.

    Die neuen Helme: Habe ich angeglichen, "Head" war aktiviert - wie
    aber auch im orig. Mode. ist vermerkt, ändere ich dann.

    Schätze: die bastele ich gerade wieder neu, die kommen demnächst
    wieder. Im Moment sind es nur wenige, das lohnt nicht, daher:
    Datei, dann wenn fertig (Sachen sind aber auch so zu finden)

    Bauteile "L" und "M". Da gab es eine defekte ID, so dass wir das um eines
    reduziert hatten. Das gab durcheinander, irgendwann falsch gespeichert.
    Ist jetzt korrigiert.

    Das kleine Durcheinander entstand durch das wieder aufteilen der
    aktuellen RAFO und deren Einstellunegn. bzw die Nutzung der
    Version. Da sind schon div. doch Dinge geändert obwohl ich die
    erst in der kommenden Woche einbasteln wollte.


    ALSO: Bei Problemen, nochmal die 096b holen. Hauptdateien reichen,
    den Rest gleiche ich ab Montag an.

    Die nackten Raider: habe ich selber nicht, auch alle Listen
    stimmen. Vielleicht ein Problem zwischen der 096 und der 096b,
    obwohl die gleich sein sollten, vielleicht etwas durch das
    einsetzen der externen Einstellungen - was aber nicht sein
    sollte, kann aber schon doch geändert sein. Also die 96b
    kann neuer sein.

    Ray

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