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Thema: Liste aller Lehrmeister

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Standard Liste aller Lehrmeister

    Avestreu

    Auralia
    Talente: Pflanzenkunde, Alchimie

    Zauber: Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel

    Ort: Lagerplatz von Salinas Gauklertruppe

    Hügelboldt
    Kampftalente: Schwerter

    Sonderfertigkeiten: Finte, Wuchtschlag, Gezielter Wurf

    Ort: Vereinzeltes Zelt in der Nähe von Runkel Börsenhauer

    Peraine-Priester
    Talente: Heilkunde Gift

    Ort: Peraine-Schrein kurz vor den ersten Häusern von Avestreu

    Jäger Kauzenstein
    Talente: Tierkunde, Wildnisleben, Fallenstellen, Bogenbau

    Kampftalente: Speere, Bogen

    Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß

    Ort: Im Dunkelwald, s. Questmarker

    Engerim
    Talente: Schmieden

    Ort: Nandors Zollhäuschen, am Übergang nach Ferdok

  2. #2
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Ferdok – Praiosplatz

    Jäger Wulfrung
    Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Fallenstellen, Bogenbau

    Kampftalente: Speere, Armbrust, Bogen

    Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss

    Ort: Nach dem Haupttor links an der Innenmauer

    Elsmyne
    Talente: Heilkunde Gift, Magiekunde, Etikette, Alchimie

    Zauber: Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Eisenrost und Patina, Fulminictus, Gardianum, Ignifaxius, Plumbumbarum, Psychostabilis, Sensibar Empathicus

    Ort: Zelt am Festplatz vor dem Hesinde-Tempel

    Spieß Effing
    Kampftalente: Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter

    Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Wuchtschlag, Befreiungsschlag, Meisterparade, Finte, Gezielter Wurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Schildkampf I

    Ort: Wachstube, direkt auf der ersten Anhöhe

    Laurelin
    Talente: Bogenbau

    Kampftalente: Bogen

    Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Pfeilhagel, Scharfschütze, Ausweichen I, Ausweichen II

    Zauber: Balsam Salabunde, Eiseskälte Kämpferherz, Falkenauge Meisterschuß, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis, Seidenzunge Elfenwort, Sensibar Empathicus

    Ort: Nach der Rückkehr aus Blutberge, Holzstoß am Eingang zum Festplatz vor dem Hesindetempel

  3. #3
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Ferdok – Fuhrmannsheim

    Cuano (I)
    Talente: Taschendiebstahl, Fallenstellen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Schlößer knacken, Fallen entschärfen

    Kampftalente: Fechtwaffen

    Sonderfertigkeiten: Meisterparade, Finte, Gezielter Wurf, Ausweichen I
    Ort: Im Versteck der Diebe, gegenüber Taverne "Zur Sanften Sau"

    Cuano (II)
    Talente: Taschendiebstahl, Fallenstellen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Schlößer knacken, Fallen entschärfen

    Kampftalente: Fechtwaffen

    Sonderfertigkeiten: Meisterparade, Klingenwand, Finte, Gezielter Stich, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Ausweichen I, Ausweichen II

    Ort: Nach der Rückkehr von Burg Grimmzahn, im Versteck der Diebe

    Eisenzeh
    Talente: Schmieden

    Ort: Auf der Anhöhe, an der Straße zum Tatort Eelko

  4. #4
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Ferdok – Grafenstadt

    Magnosch
    Talente: Bogenbau

    Kampftalente: Armbrust

    Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Lademeister, Scharfschütze

    Ort: Rechts hinter dem Peraine-Tempel die Straße hinunter, dann wieder rechts

    Fluxosch
    Talente: Schmieden, Schlößer knacken, Fallen Entschärfen

    Ort: Hinter dem Peraine-Tempel, die Straße runter

    Auralia
    Talente: Pflanzenkunde, Heilkunde Gift, Magiekunde, Alchimie

    Zauber: Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel, Klarum Purum

    Ort: Marktplatz, Neben dem Zugang zum Kasernenhof

    Peraine-Geweihter
    Talente: Heilkunde Gift

    Ort: Marktplatz, vor dem Peraine-Tempel

    Feldwebel Erland
    Talente: Gassenwissen

    Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter

    Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, defensiver Kampfstil I, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Finte, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II

    Ort: Innenhof der Kaserne

    Der Kobold
    Talente: Magiekunde, Etikette, Alchimie

    Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo, Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo, Dschinnenruf, Duplicatus, Escliptifactus, Eigenschaft wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ognisphaero, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem

    Ort: Übernimmt nach Erfüllung der Auralia-Quest in Tallon ihren Stand auf dem Marktplatz.

  5. #5
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    Moorbrück

    Morlinde
    Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Heilkunde Gift

    Ort: Nach der Befreiung Morlindes am Boron-Tempel im Dorf

  6. #6
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    Blutberge

    Alwene
    Talente: Betören

    Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Pfeilhagel, Scharfschütze, Ausweichen I, Ausweichen II

    Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Balsam Salabunde, Falkenauge Meisterschuß, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis

    Ort: Nur bei Anschluß an die Hexen. Im Wald, nahe der Holzfäller

    Der Lagermeister
    Talente: Etikette

    Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihandschwerter

    Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Finte, Gezielter Stich, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II

    Ort: Nur bei Anschluß an die Praioten, im Lager der Praioten

    Saphira
    Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Heilkunde Gift

    Zauber: Corpofrigo, Eigenschaften Wiederherstellen, Klarum Purum, Paralysis, Plumbumbarum

    Ort: Nur bei Anschluß an die Hexen. Im Norden, unterhalb des Versammlungsplatzes und des kleinen Praiotenlagers

    Der Vogt
    Talente: Tierkunde, Etikette, Bogenbau

    Ort: Gut Dunkelforst (Straße folgen)

  7. #7
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    Tallon

    Bekelbrecht
    Talente: Taschendiebstahl, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Schlößer knacken, Fallen entschärfen

    Kampftalente: Fechtwaffen

    Sonderfertigkeiten: Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III

    Ort: Tallon, nahe der Nordmauer, vor dem Peraine-Tempel links die Treppen runter

    Meister Gorbas
    Talente: Magiekunde, Etikette, Alchimie

    Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo, Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo, Dschinnenruf, Duplicatus, Escliptifactus, Eigenschaft wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ognisphaero, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem

    Ort: Tallon, einer der Marktstände vor der Taverne

    Ulinai
    Talente: Heilkunde Gift

    Ort: Peraine-Hain

    Der Jäger
    Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Fallenstellen, Bogenbau

    Kampftalente: Speere, Armbrust, Bogen

    Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Lademeister, Pfeilhagel, Scharfschütze, Meisterschütze, Ausweichen I, Ausweichen II

    Ort:

    Der Abt
    Talente: Heilkunde Gift

    Ort: Tallon, im Peraine-Tempel (sobald man den Auftrag erhält, den Stadtrat vom Angriff zu überzeugen)

    Der Hauptmann
    Talente: Etikette

    Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter

    Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Wuchtschlag Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Klingensturm, Umreißen, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III

    Ort: Vor dem Angriff auf das Orklager direkt am südlichen Stadttor; anschließend vor der Taverne am Marktplatz

    Der Kobold
    Talente: Magiekunde, Etikette, Alchimie

    Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo, Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo, Dschinnenruf, Duplicatus, Escliptifactus, Eigenschaft wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ognisphaero, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem

    Ort: Nach Erfüllung des Auftrags von Bürgermeister Stippwitz, Weizenfeld vor der Westmauer von Tallon

  8. #8
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Murolosch

    Kulorax
    Talente: Bogenbau, Schmieden, Schlösser knacken, Fallen entschärfen

    Kampftalente: Armbrust

    Ort: Innerste Ring Stadtgebiet

    Der Waffenmeister
    Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter

    Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Wuchtschlag Niederwerfen, Hammerschlag, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Klingensturm, Umreißen, Gezielter Schuß, Lademeister, Pfeilhagel, Scharfschütze, Meisterschütze, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Kraftwurf, Meisterwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III

    Ort: Innerste Ring Stadtgebiet

  9. #9
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    2 Fragen:
    Wann wird Cuano I durch Cuano II ersetzt?
    Und wo ist nur der Kobold in der Grafenstadt?

  10. #10
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    2 Fragen:
    Wann wird Cuano I durch Cuano II ersetzt?
    Und wo ist nur der Kobold in der Grafenstadt?
    Also letzterer ersetzt
    Spoiler:
    Auralia nach deren Quest

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