Ahder 3.0 wirds sicher, guggt in aktuelle zeitungeen rein. "blockbuster" spiele gehn einfach nurnich ab shader 3.0(bioshok,Strangehold....) ma sehn also
PS: die hoffnung stirbt zu letzt
Ahder 3.0 wirds sicher, guggt in aktuelle zeitungeen rein. "blockbuster" spiele gehn einfach nurnich ab shader 3.0(bioshok,Strangehold....) ma sehn also
PS: die hoffnung stirbt zu letzt
Obwohl ich eine GraKa hab die Sahder MOdel 3.0 unterstützt muss ich mal ne Lanze für SM 2.0 machen:
So schwer wäre da snicht eine SM 2.0 Funktion zu implementieren, wo man sich dann einfach aussuchen kann was man haben will. Einige Spiele haben sogar per Patch einfach mal ein höheres Shader Model erhalten. Und ich selbst nutze lieber auch SM 2.0 wenns geht, da SM 3.0 wirklich sehr viel Leistung abverlangt. Und da stell ich lieber andere Grafikdetails ein
ich glaub wenn die programmierer wolln können die beides ins spiel bringen ( die programmierer von ac sind nich von schlechten eltern wie wir eindrucksvoll schon sehn konnten ) aber die frage is ob sie das wolln das werden wir (hoffentlich) im november sehn
mh, verdammt. da hab ich wieder schneller gedacht als geschrieben oder andersrum? wer weiss.
Und ich programmier zwar auch grad mal auf einem niedrigem Level (mehr als Textspiele geht noch nicht :X) Aber wenn es in so vielen Spielen schon möglich ist zwischen SM 2.0 und 3.0 zu entscheiden sollte das eigentlich kein allzugroßes Problem sein
Was soll überhaupt so schlimm daran sein, dass es SM 3 oder 2 wird? Kauft man sich halt ne neue Grafikkarte mit SM 3, die gibt es ab 150€ oder weniger. Wer glaubt denn überhaupt, dass ein Entwickler tatsächlich einen "sprung zurück" macht indem er SM2 benutzt? Ich nicht. Mit SM 2 wird man wohl oder übel einfach nicht mehr weiter kommen heutzutage.
genau das selbe isses mit pci-express die alten agp grakas werden noch hergestellt aber die spiele sehen halt mit pci besser aus oder?
das mag mir dann egal sein was fürn shader model das game braucht krieg zu weihnachten n pc mit 8600GT
also shader model 4