Sascha H. (Level Designer Piranha Bytes):
"Also ich muss jetzt mal ein bisschen was loswerden.
Ja wir wollten in Punkto Levelgröße, mit Oblivion halbwegs mithalten können.
Wir mussten aber eingestehen, dass sich ein Team von unserer Größe da übernommen hat.
Vielleicht hatte Bethesda in den 3 Jahren Entwicklungszeit mit ihrer größtenteils FERTIGEN Engine durchschnittlich 40-80 Leute inklusive Freelancer und Outsourcer beschäftigt...keiner weiß es.
Wir hatten in 3 1/2 Jahren durchschnittlich 20 Leute inklusive Freelancer und Outsourcer beschäftigt, und haben zeitgleich eine komplett neue Engine herangezüchtet.
Mit Gothic 1 haben wir es ja schon mal geschafft.
Leider sind dabei einige Dinge auf der Strecke geblieben.
Aber grafisch haben wir uns meines Erachtens (in höchster Detailstufe) vor niemandem zu verstecken.
Im Gegenteil, ich denke sogar, dass wir Oblivion, außer in ein paar Detailfragen, grafisch den Rang ablaufen.
Vielleicht sieht das nicht jeder so...am Ende ist es Geschmacksache."