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  1. #101
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Laut Interface des Tools, kann man sämtliche HC-Tasten komplett neu einstellen, inkl. Baumenü, Dialogmenü ect.

    Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10106/?

    Und noch ein Tool, welches eigentlich sehr wichtig ist. Ich denke mal, das wird ev. wieder beim GECK inklusive sein.

    FOMOD Creation Tool
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821/?

    (Liste "Modding-Tools" ist auch aktualisiert)
    Geändert von RazorX (20.02.2016 um 09:31 Uhr)

  2. #102
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Also er/sie schreibt auch, dass es Probleme mit dem Installer gibt und er/sie deshalb den Button für den NMM-Download entfernt hat. Wenn ich das richtig interpretiere, hat eigentlich NMM keine Probleme, sondern er/sie hat Probleme das Auswahlmenü im NMM darzustellen, weil ja 3 Varianten drin sind.
    Ich hab das Ding nun mal manuell geladen und dann den NMM das installieren lassen. Ich schau nachher einmal, welches von den 3 er installiert hat und murks mir das ansonsten manuell zurecht. Gottlob bin ich recht PC-affin und hab keine Angst vorm Dateisystem
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
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  3. #103
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Na klar...aber immer fein die Auto-Buttons klicksen oder?
    Hey, lad Dir doch einfach den FOMOD CT runter und bastel Dir die Mods zusammen, wie Du sie willst. Die ziehen auch im NMM. Ich denk mal mit dem GECK kommt dann eh noch ne offizielle Version davon...aber vorerst reicht das...

  4. #104
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Den von Dir verlinkten FOMOD hab ich schon heruntergeladen, allerdings noch nix damit gemacht.

    Und die Auto-Install-Buttons mag ich, weil ja im Hintergrund ein Log mitgeschrieben wird. Zumindest hoffe ich, dass sich das Tool die Dateien und Versionen merkt. Aktuell vielleicht noch nicht relevant, aber manchmal bringen mehrere Mods die gleiche Datei mit und das Tool sollte dabei helfen die richtige Datei wieder herzustellen, falls man einen der Mods deinstallieren möchte.
    Für genau son simples Zeugs sind Computer ja da, die sollen sich sowas merken und wiederkehrende Aufgaben wie

    "kopiere Datei A nach VerzeichnisXYZ\Datei B und falls die schon da ist, mache nen Backup davon bevor Du sie überschreibst und merk Dir die Versionen aller Dateien die zu einer Installation gehören. Bietet die Datei keine Versionsinformationen, berechne eine Checksumme und speichere die zur jeweiligen Datei".

    Zumindest hoffe ich, der NMM machts so oder ähnlich. Hätte ich das Ding gecoded, würds das auf jeden Fall so machen



    €: Hab das Dingens mal angetestet. Klappt ja super, hab aus den Einzelteiulen nun ein .fomod mit Auswahlmenü gebastelt \o/




    Nochmals vielen Dank für den Tipp Razor


    €²: Hab latürnich die Infos nicht verändert und das Ding verteil ich auch nicht. Ist halt für den Eigengebrauch und als first test gedacht.
    Code:
    	<Name>ImmersiveVendors</Name> 
    	<Author>Xgrufijury</Author> 
    	<Version>1.2</Version> 
    	<Website>http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10039/?</Website> 
    	<Description>Immersive Vendors Ver. 1 .2
    Geändert von RAT: (20.02.2016 um 18:42 Uhr)
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
    Fazit:
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  5. #105
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Na also...ist doch gar nicht so schlecht. Ist ziemlich umfangreich das Teil, erinnert etwas an den FOMOD-Maker von FO3. Falls einer beim GECK dabei ist, wie auch in Skyrim, wird der sicher flotter zu handhaben sein...denk ich mal.

    So...und weil die ersten von Euch schon "unruhig" und "zappelig" werden...gleich mal rein hier das Zeuch...
    ...noch Schwerer, noch mehr zum Abschlachten...Balancing nicht vergessen, DeadBodyCounts ect. ...

    Customize Legendary Enemy Spawning
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/218/?

    More Spawns
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253/?

    Cell Respawn Timer
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4649/?

    Das Zeuch pack ich mir erst rein, wenn der Follower-Count eliminiert wurde. Mit so viel Loot kippt jedes Balancing und das Spiel macht kaum noch Fun. Begleiter kosten viel Kohle, da geht das dann schon besser. Anpassen und eine Balance finden, muss man natürlich trotzdem. Also fröhliches abmurksen...

  6. #106
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Falls es noch niemand gepostet hat, Old World Radio Boston ist Kult, bringt gleich mehrere Radios mit eigenen Ansagern. Da sind einige Ohrwürmer drin, die exakt zur Lore passen.

    Old World Radio Boston
    No mods for Failout 76.

  7. #107
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Cool, etwas gemütliche Atmosphere.

    Buildable Burning Campfires and Fireplaces
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8122/?

    DDP schlägt wieder zu...und was mich angeht...genau das hab ich gebraucht. Also...macht Eure eigenen Texturen und lasste Eure Banner im Winde wehen.

    Craftable Animated Flagpoles
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9446/?
    Geändert von RazorX (21.02.2016 um 12:10 Uhr)

  8. #108
    Ohne Elex geht nicht Avatar von Lone_Wolf
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    Jeder darf seinen eigenen Geschmack haben, jeder darf ja machen was er will, aber ich habe zu diesem Mod meine eigene Ansicht:

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...3%26gid%3D1151

    Ist für mich persönlich ein Mod den die deutsche Community hoffentlich blockt.
    Menschen ändern sich, aber Krieg, Krieg bleibt immer gleich

  9. #109
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Edit:...

    Blocken ist falsch...das sind Mods und die haben nichts mit Adolf & Co. zu tun. Kinderkillermods werden doch auch toleriert und genutzt und die sind mal richtig sinnlos...
    Geändert von RazorX (21.02.2016 um 14:33 Uhr)

  10. #110
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Das ist sowas, was wirklich nicht sein muss. Und von lustig, ist das ganz, ganz weit entfernt.

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