FALLOUT:
https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
Horizon Zero Dawn:
https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
Mass Effect Andromeda:
https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs
"Ey Clegane, warum hast du immer so ne miese Laune? ....Aus Erfahrung!"
Sandor Clegane, GoT S7/E1
Frauen sind doch wie Handgranaten: Ziehste den Ring ab, ist das Haus weg!
Du spielst die Konsolenversion, evtl ist da dieser Fehler nicht.
In der PC Version bekommt man keine Exp, wenn der Begleiter was weghaut, bzw einen Gegner fast alleine weghaut. Ich finde das sau mies, das nötigt einem ja beinahe, als Lone Wanderer loszuziehen.
Ich hoffe, dass das noch geändert wird, vielleicht mit dem Patch nächste Woche, weil gewollt kann das wohl nicht sein und in FO 3/NV gabs diesen Fehler ja nicht.
Hab heute nen legendary Sledge-Hammer gefunden mit 73 Schaden. Würde den ja gern meinen Begleiter geben, aber der behält weiterhin erstmal das Beil mit exorbitanten 33 Schaden, damit ich möglichst wenig Gegner Exp verliere.
Shit, was für ein Leichenfeld.
Flugstunde...
Eine Art "Hochstand". Schiesst man auf die in den Halterungen plazierten Flaschen, fliegen sie im hohen Bogen davon. Lustig.
Wilder Zeitgenosse...
Nicht Warten...
Sieht manchmal faszinierend aus, bis sie näher kommen. Abgeschossene BOS-Helis flattern einige Zeit in der Luft herum. Manchmal kommen sie aber näher und man muss rennen, bevor sie auf einen drauf krachen. Das war knapp.
Ja und das ist mein Problem, ich will ja nicht auf die Exp verzichten, zumal es ja kein Exp Cap gibt, ansonsten wärs wohl eh egal.
Also wo soll der Anreiz liegen, seinem Begleiter starke Waffen zu geben, geschweige denn sogar Schusswaffen, die teure Munition verbrauchen, wenn man für die Kills des Begleiters keine Exp bekommt?
Ich spiele immer mehr mit dem Gedanken, als Lone Wanderer rumzulaufen. Der Begleiter gibt mir keinerlei Vorteile, außer gerne mal in der Schusslinie zu stehen oder irgendwo festzuhängen, wenn ich überladen wiedermal versuche dem Begleiter was zu geben.