So, bereit gerade nochmals einen neuen Start vor, da ich wieder zuviel geändert hatte.
Diesmal vor allem am UI. auch wenn das selbst nicht der Grund für den Neustart ist.
Hier mal meine File-Liste des Interface-Folders, wenn ich da nicht alles notiere, woher es kommt, verlier ich den Überblick.
Wie sicher schon mal gesagt, das DEF_HUD ist das Non-PlusUltra, wenn es ums HUD geht. Das DEF_UI ist hingegen besser als Vanilla, aber mit einigen Unschönheiten im UI. Da macht s das Stimpak-Icon im UI kaputt, hier werden nicht die richtigen Buttons angezeigt, hier braucht man einen Patch, um überhaupt vernünftig mit Pad navigieren zu können. Okay, es kategorisiert die Daten ähnlich SkyUI und fügt hübsche Icons hinzu und sortiert alles. Aber den Rest macht etwa PipWare besser und auch da kann man Breiten und Textlängen konfigurieren, halt von Hand in XML.
Dann sind natürlich Goodies wie Quick Item Switch drin, das das Favoritenmenu automatisch schliesst, statt dass man von Hand auf ein Icon klicken muss. Und auf dem Pad muss man dazu ein wenig die Finger verrenken.
Dann nervt mich das originale Scope-HUD, mit diesem Bullauge, indem man mühsam den Gegner suchen muss. Dieser Mod entfernt die ganze Blackbox, nur noch das Scope ist dauf. Zusätzlich kann ich mit See through scopes die Art des Scopes craften, ziemlich geil. Soweit ich mich erinnere, wird abder das Default-Scope genommen, falls man nicht die See through scopes craftet.
Natürlich essentiell: Diese *** Workshop-Meldung weg, die einem ständig das UI verschandelt.
Das gehört ja auch zum UI: Nebenbei habe ich auch Jahrmarkt- XP-Gewinn-, Crit und andere nervige Geräusche deaktiviert.
Der Tweak ist nicht unbedingt UI-spezifisch: Der Bare Hands-Mod erlaubt es mir, eine Waffe in den Favoriten abzulegen, statt nur zu holstern. Eigentlich ersetzt es eine gezogene Waffe durch unsichtbare Fäuste, das kommt aber auf das selbe raus. Das will ich ja genau, wenn ich durch Diamond City wandere oder einige Ghule in der Power-Rüstung von Hand verdreschen möchte, statt Munition zu vrschwenden. Ohne dazu in den PipBoy gehen zu müssen, natürlich. Was man tun kann, indem man diese Faust aufs Favoritenmenu legt.
Genau das sind die Dinge, die mich ärgern, überall wird vollkommen selbstverständliches Zeug rausgerissen, das seit drei Game-Versionen zum Standart gehört(wenn ich Skyrim einbeziehe), weiss der Teufel wieso: Keine Trinken-Animationen auf Wasserbrunnen, Waffen nicht sichtbar holsterbar, Waffen nicht ablegbar(sorry, in einem Rollenspiel), ... In den Vorgängern war es noch so gelöst, dass man die Waffe abgelegt hat, wenn man erneut drauf klickte.
Das Teil hat eine Einschränkung: Man muss es sich per Konsole holen. Ich selbst habe es für mich im Sanctuary-Keller hinterlegt.
Code:
Console.swf Better Console
BarterMenu.swf PipWare
ContainerMenu.swf PipWare
ExamineConfirmMenu.swf PipWare
Pipboy_InvPage.swf PipWare
Pipboy_DataPage.swf PipWare
Pipboy_RadioPage.swf PipWare
Pipboy_StatsPage.swf PipWare
PipboyMenu.swf PipWare
FavoritesMenu.swf Quick Item Switch
HudMenu.swf DEF_UI
HudMenuSet.swf DEF_UI
WorkShop.swf DEF_INV
MainMenu.swf Survival Saver
Pipboy_MapPage.swf Zoom out extended
PromptMenu.swf No more workshop prompt
ScopeMenu.swf Removed Scope Shadows
pipWareConfig.xml PipWare Menu Config
lyrConf.xml DEV_INV Menu Config(nicht verwendet)
iconlibs2.swf DEV_INV Menu Icons(wahrscheinlich nicht verwendet)
CustomFonts.swf DEV_INV Menu Fonts
/Components See through scopes