Zitat von
IloveJenny
Sind schon richtige Gedanken und gefallen mir gut. Jedoch war ja die Grundidee, dass Entstehung Dunkler Materie immer stattfindet, aber in einem Bereich der nicht als "gefährlich" eingestuft wird.
Was denPprozess beschleunigt ist eben das Nutzen von ÜLG und Massenportalen.
Deswegen halt die Zyklen. Sollte es im Andromeda-Nebel also keine Portale und ÜLG-Verkehr geben, wäre das qausi eine "brache Landschaft" was Dunkle Materie angeht.
Sicher war die Idee nie ausgereift, aber das die Menschen die "Erlöser" sein sollten, sollte sicher uns als Spieler bestärken und ein Ende in die Zyklen bringen, ansonsten wäre es immer so weitergegangen. Wenn ich die Interviews richtig verstanden habe, ging es darum, dass die Menschen besondere genetische Eigenschaften haben, die in Reaperform eine Eindämmung der Dunklen Materie möglich machen,
Wenn der DM Plot wieder aufgeriffen wird, muss man halt sehen in wie weit man die Grundidee vortführt. Was natürlich nicht zu 100% geht da die Reaper ja weg sind XD
Was auch in MEA genutzt werden sollte... ist der vorsichtige Umgang mit "Accessoires". Das ist ein... kleiner, sehr kleiner Fakt, aber der hat mich irgendwie gefuchst. Schön, dass man etwas in seine Kabine packen konnte. Sachen in ME2 wie der Helm waren schön... die Sphäre war etwas bedenklich aber in Ordnung. Aber was mich richtig störte war der Huskkopf. Da frage ich mich heute noch, was sich Bioware dabei dachte. Shepard, ein Mensch der jede Nacht von Alpträumen geplagt aufwacht, gegen Husks kämpfte und die Reaper aufhalten will um die Menschheit und den rest zu retten (damit man bspw. kein Husk wird), packt sich einen Huskkopf in die Kabine der durch Stromstöße schreit... das war... ich möchte fast das Wort "abartig" benutzen.
Da sollte sich Bioware mehr Gedanken machen...