Hallo Leute
gibt es einen Weg ein Terminal nach erfolgreichem Gebrauch zu sperren?
Soll so aussehen:
-hat man Gegenstand X nicht, Terminal nicht sperren
-hat man Gegenstand X, dann Terminal sperren
Hallo Leute
gibt es einen Weg ein Terminal nach erfolgreichem Gebrauch zu sperren?
Soll so aussehen:
-hat man Gegenstand X nicht, Terminal nicht sperren
-hat man Gegenstand X, dann Terminal sperren
TerminalRef.Lock 255 in einem Result-Script sollte gehen, am Ende des selben Codes, der für die Vergabe des Items gedacht ist.
No mods for Failout 76.
Wie genau? So, bekomme ich Fehlermeldung.
Code:if ( player.GetItemCount SpareParts >= 1 ) player.addperk PowerArmorTraining player.RemoveItem SpareParts 1 1 TerminalRef.Lock 255 ShowMessage 0SOK else ShowMessage 0SLow endif
Versuche es mal nur mit Lock 255.
Wenn das nicht geht, muss du dem Terminal in der Welt eine eindeutige ID geben, z.B. TerminalPowerTrainingRef und dabei die Checkbox für Persistant Reference wählen, dann würde es so heissen:
TerminalPowerTrainingRef.Lock 255
No mods for Failout 76.
Lock 255 war die Lösung!
Und schon wieder, ein riesen großes Dankeschööönnn!!!
Das war das letzte größere Puzzlestück für meine Fallout / WLW Anpassung. Nun kann man das tragen einer Power Rüstung ohne Hauptquest erlernen.
Vorausgesetzt, man hat ca. 8000 KK für die Berechtigungskarte und man erreicht den Keller im Depot der Nationalgarde.
Nur so eine Idee, könnte man das für die Begleiter nicht auch so machen? Das tragen einer Power Rüstung muss erst erlernt werden?
Man kann alles machen, was einem gerade einfällt, das nennt man Modding
Finde es schön, dass ich nicht alleine am Basteln bin.
Hat übrigens ein neues Video im WLW-Thread zu Anchorage.
No mods for Failout 76.