Soll ja auch nicht zu leicht sein und hätte kaum Sinn, gleich zu Beginn alles umzunieten. Und nur Waffen skillen, damit man immer trifft, ist auch keine gute Lösung.
Schlau ist auch, sich immer einige Skillpoints aufzuheben, falls man mal vor einer Herausforderung steht, in der man schnell noch eine bestimmte Fähigkeit skillen könnte.
Gleich immer alles Punkte aufzubrauchen ist komplett sinnlos...
Man findet auch immer wieder neue Begleiter mit anderen Eigenschaften und man kann unter ihnen wechseln. Sprache ist sehr wichtig. Man bekommt mehr Infos oder kann Ereignisse verhindern, wie Katys Selbstmord. Dazu sollte man immer alle 3 Sprachstile ausgebildet haben, auf das Team verteilt.
Hinterhalt...
Tja, in Rome 2 kann man so zu starke Armeen besiegen, indem man mit Hinterhalt die Moral des Feindes zerstört.
In WL2 ist Hinterhalt am besten, wenn man den Feind herankommen lassen will oder ein anderer Zug, wie bei Schützen mit geringer Reichweite (Pistolen 10-15m), einfach sinnlos wäre. Kommen z.B. Gegner aus 2 Richtungen, teilt man sein Team z.B. in 3+3, schiesst und trifft mit LongRange Waffen und stellt jeweils 2 auf Hinterhalt. So kann man meißt mehr Schaden anrichten, als das man mit allen Mitgliedern losballert und nichts trifft. Aussichtslose Fights kann man so eher gewinnen.
Ist auch immer praktisch, wenn man allen Begleitern Granaten gibt. Tummeln sich mal viele Gegner auf einem Haufen, kann man so gut die HPs der Gegner minimieren.
Hinterhalt ist natürlich auch verdammt gut bei Gegnern mit Nahkampfwaffen. Die kommen so oder so Richtung Team. Eigene Schützen gut plaziert mit Hinterhalt und die kommen meißt gar nicht erst ran, um Schaden zu verursachen.
Neu in der Final ist der Kopfschuss. Das muss ich auch noch testen. Dafür braucht man wohl sehr gute Schützen, aber ich denke, so kann man sehr starke Ziele schneller oder sofort ausschalten.
Nicht mehr lang...dann wirds auch für mich wieder Neuland...kenn ja auch noch nicht alles...
Edit:...
Noch ein Beispiel für Hinterhalt.
Ein guter gegnerischer Schütze ist in Deckung und teilt nervigen Schaden aus. Jetzt schickt man ein starkes Teammitglied (wie Angela oder Bears) direkt in die Gefahrenzone, um den Gegner von hinten zu erwischen. Jetzt kann man natürlich andere Schützen in Reichweite auf Hinterhalt stellen, um dem "Läufer" Feuerschutz zu geben.
Bewegt sich nun der Gegner aus seiner Deckung weg (zu anderer Position) oder feuert auf den Läufer, feuern die eigenen Schützen automatisch auf diesen Feind und können ihn entweder eliminieren oder aber schwächen.
Der Läufer kann natürlich trotzdem getroffen werden, aber die Gesamtsituation wird so besser und endet meißt erfolgreich.
(Aber nicht den Arzt als Läufer losschicken...)
Probiers einfach mal aus...