Wenn man sich entscheidet, das Spiel nicht aus der Box zu zocken und Mods und vielleicht sogar grosse und/oder viele zu installieren, dann sollte man wissen, dass Fallout 3 nur mit guter Pflege und ein wenig erworbenem Fachwissen einwandfrei läuft.
Und es kann sehr stabil laufen, wenn man sich viel Mühe nimmt. Aber auch dann muss man Crashes ab und zu hinnehmen, das kann einfach passieren.
Wobei Crashes beim Aufstarten auf schwerwiegendere Mängel hinweisen, im Gegensatz zu Crashes beim Verlassen des Spiels.
Wenn du CASM nutzst, solltest du auf jegliche Speicher-Funktion von Fallout 3 verzichten. Automatisches Speichern komplett deaktivieren und auf Schnellladen und Schnellspeichern verzichten.
Speichern kann man auch manuell mit CASM mit F4.
Es hilft manchmal bei sporadischen crashes in einer bestimmten Umgebung, wenn man in einer Innenzelle vier Tage wartet, dann werden Informationen neu eingelesen. Es soll auch helfen, sich selbst zu killen, denn dann wird der Save anders eingelesen, als normal.
Und man muss auch sagen, dass ein Kombination von CBO, LW und Venom Probleme haben kann und dass prinizpiell grosse Mods, die breit eingreifen, auf jeden Fall das System belasten, das gilt auch für meinem Mod.
Fallout 3 kann aus der Box nur 2GB Speicher verwenden und das ist zuwenig für Gross-Mods mit Mehrspawn und guten Texturen.
Mit dem Large Address Aware Enabler kann man das auf 4GB erhöhen. Nicht kompatibel mit Windows Live.
Dann gibts noch den Stutter Remover, der eingeschmeidigeres Spiel geben kann.
Dazu als Bett-Lektüre den Ini-Tweak-Guide, sehr empfehlenswert.
Und ich muss jetzt die Trigger auf GameMode umschreiben, das taugt nichts mit OnLoad, ist im Prinzip wie vorher, zwar mit einigem Spawn mehr, aber auf keinen fall so, wie ich das haben möchte.
Es mag sogar sein, dass Actors, die mit Onload eines Triggers geladen erden, nicht zu GetActorsInHigh zählen, da sie ausserhalb der Distanz sind. Sie sind zwar da und belasten ein wenig die Performance, sind aber wahrscheinlich nicht vollständig geladen.
Und das Onload ist der genaue Gegensatz zu meinem Spawn-System, das eigentlich den Spawn bei weniger geladenen Actors mehr auf den Spieler konzentrieren soll.