Du demontierst das Spiel ja geradezu
Ich stehe natürlich auch nicht aufs Hacken, aber es ist eleganter, wenn man die zwei Game-Settings für die beiden anpasst und bei mir mit Perk.
Und wie auch schon gesagt und ich bleibe dabei: es gibt bessere Shooter als Fallout.
Und ich sehe es als meine Pflicht an, das Fraktionsgefüge von Fallout 3 nicht zu verändern. Feinschliff und bessere Reaktionen ja, aber sicher mache ich keinen zum Freund, der vorher Feind war und umgekehrt. Und beim Tierleben versuche ich das so einzustellen, wie ich mir die Reaktionen in einem existierenden Umfeld vorstelle. Jäger, Fluchttiere, Beute, usw.
Mit unsichtbar meine ich die Actors, die ausserhalb deines Sicht-Radius geladen werden, wenn du dich von Punkt A nach B bewegst und die du so nie trefffen wirst. Es reicht, wenn das einfach eine nützliche Distanz ist, das muss man nicht mit GetLos oder so überprüfen.
Du vergisst, dass ich das neue System zusätzlich zu den andern habe. Mehr-Spawn auf Vanilla-Actors, Überfälle mit bis über 10 Actors bis alle 20 Minuten, spezielle Trigger für bestimmte Gruppen, usw.
Ich erreiche bei mir nie Zahlen über 120 für GetActorsInHigh und ich zocke mit einer vernünftigen Spawn-Rate. Habe die Grenze bei 50 und das ist eine vernünftige Einstellung, die wohl nicht viele Leute erhöhen werden.
Das Ziel ist, dass GetActorsInHigh möglichst nieder ist, aber trotzdem mehr Leben egal welcher Art sichtbar ist. Und zwar indem ich den Spawn um den Player zusammenziehe, statt ihn ausserhalb des Sichtradius zu haben.
Das bedeutet, dass ich spezielle wlwGridSpawnActorX mit speziellen Packages und einfachen Scripten haben muss.
Ich habe drei generische Start-Packages, die Feinde zufällig eines von drei hinter dem Player ausgestreuten Markern ansteuern lässt, sagen wir in Distanzen zwischen 1000 und 5000 Einheiten Das bedeutet, dass Gegner vor dir auf dich zulaufen und die andrn von hinten und von der seite kommen. Wenn sie das erreicht haben, schalten die Packages automatisch auf SandBox mit grossem Radius(für feindliche Jäger) oder ein neues Ziel im Zentrum des Ödlands für firedliche Schwärme wie Fliegen.
Die Packages für Soldatengruppen gibts ebenfalls bereits schon. Die haben ungefähr die selben dei Start-Packages, aber spezielle Endziele(Talon: Fort Bannister, BoS: Citadel).
Reisende steuern hingegen Big Town, Canterburry oder Rivet City an.
Effektiv sollten die nie am Ziel angelangen, weil sie ab einer bestimmten Distanz aufgehoben werden. Aber es soll zeigen, dass z.B. Soldaten ein plausibles Ziel haben, dass sie in der Gruppe ansteuern.
Übrigens reagieren sämtliche Aktivatoren und Spawn-Clean-Scripte auf die effektive Zell-Reset-Dauer, indem sie beim Spawnen einen TimeStamp setzen. Der Spawn wird einen Tag früher aufgehoben, die Trigger triggern erst wieder, wenn die Zeit überschritten ist. Und die Zell-Reset-Dauer kann man bei mir nahtlos per Script von einem Tag bis X Tage einstellen.
Und von wegen Performance: es gibt bei mir kaum etwas, das nicht High-Res ist, ich habe die Gras-Dichte erhöht, habe grüne Bäume und mehrere Begleiter. Und ich merke es, wenn mehr Actors geladen sind, als durchschnittlich. Und das werden auch andere so haben, deshalb ist es nur vernünftig, wenn ich aktiv die Performance-Verluste für extremen Mehr-Sapwn verirngere.