Für mich ist alleine schon die Iso-Ansicht ein No-Go, sowas kann man von mir aus in einem lustigen Arcade-Spielchen für 3 Euro über bringen.
Für mich ist alleine schon die Iso-Ansicht ein No-Go, sowas kann man von mir aus in einem lustigen Arcade-Spielchen für 3 Euro über bringen.
No mods for Failout 76.
Gibt es auch ein - nur ein - Spiel, bei dem du mal nichts zu meckern hast und welches nicht Fallout XY heisst? Meine Güte.....
Jaja, darauf eingehen ist selber blöd, weil es meist genau das ist, was Person X will. Mich nervts aber trotzdem langsam.
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Kann man sich das eigentlich auch später kaufen, wenn man nicht gespendet hat?
Genau deshalb ja. Kommt so eine Box überhaupt so in den Laden?Ich jedenfalls würde mir dann auch davon die boxed-Version kaufen wollen, will aber nicht jetzt die 65$ +15$ Porto spenden.
Ich seh das doch an Path of Exile. Da krieg ich eine, weil ich eine horrende Summe gespendet hab. Aber ob so eine Box wirklich im Laden steht, weiss ich nicht. Vielleicht wird man das Teil auch nur online kaufen können und die Box ist nur für die Spender
Das hängt alles immer vom Erfolg ab. So weit vorausplanen können die vermutlich nicht. Box-Versionen im Laden halte ich bei den meisten Kickstarter-Projekten aber eher für unwahrscheinlich, da das doch einiges an Geld kostet. Bei Torchlight gibt es die auch nur, weil es einen deutschen Publisher gibt. Ansonsten vertreibt Runic das Spiel ja selbst.
Es gab ein 3. Update
http://www.kickstarter.com/projects/...eternity/postsWe've hit our first stretch goal and surpassed $1.5 million! Thank you to everyone who has made this all possible. And now, some info...
Project Eternity is still early in development and we are still working on many of the cultures, factions, and ethnic groups of the world and debating many of the system concepts. However, there are certain fundamental things we want to let you know about the game and the setting for Project Eternity.
Your Party
The maximum party size is the player's main character (PC) and up to five companions for a total of six characters. This does not preclude the addition of temporary characters in special circumstances. Companions are never forced on the player. Players can explore the entire world and its story on their own if they so choose. We feel companions are excellent sounding boards for the player's (and other companions') actions, but the story is ultimately about the player's personal conflict among the larger social and political complexities of the world.
Formations
A key element of the classic party-based tactical combat that we are developing is the use of party formations. As in the good ol' games, you can arrange your party in a large number of set formations. You can also construct your own formations if you want to get fancy. When moving companions, you have the ability to rotate formations for more precise positioning.
Character Creation
At a minimum, players will be able to specify their main character's name, sex, class, race (including subrace), culture, traits, ability scores, portrait, and the fundamental starting options of his or her class (gear, skills, and talents). We have not worked out customization details of character avatars, but we believe those are important and will be updating on these specifics in the future.
Companions
In Project Eternity, companions exist for both narrative and mechanical purposes. Companions are designed to have a driving interest in the player's central conflict. Their personalities and motivations open plot branches and generate conflicts for players to resolve over the course of the story. They are highly reactive to the player's actions and to the world around them. Additionally, companions exist to give players strategic management options in party composition that expand the party's capabilities in exploration, combat, and quest resolution. It is no coincidence that there are at least as many companions as there are classes. As stated above, companions are not required to play through Project Eternity's story, but we feel that they can add greatly to the experience.
The Set-Up
The player witnesses an extraordinary and horrific supernatural event that thrusts them into a unique and difficult circumstance. Burdened with the consequences of this event, the player has to investigate what has happened in order to free themselves from the restless forces that follow and haunt them wherever they go.
The Nature of You
Your character is not required to be of any particular race, cultural background, sex, class, moral outlook, personality, organization, etc. The premise is that you are a victim of circumstance. How you choose to deal with your situation is up to you. You can bear it with stoicism and restraint or fly off in a rage at anyone who gets in your way. The world will react to your choices, but the game is designed to give you the freedom to play your character the way you want to.
Races
We are still developing the races of Project Eternity, but we are creating a range that encompasses the recognizable (e.g. humans, elves, dwarves), the out-of-the-ordinary (e.g. the so-called "godlike"), and the truly odd (?!). Races and subraces differ from each other culturally, but the races also have different physiological factors that can contribute to friction and confusion between them.
Within even the recognizable races (including humans), we are creating a variety of ethnic subtypes and nationalities. This world's races did not all spring forth from the same place, and millennia of independent development have resulted in distinctive and unconnected groups. For example, the dwarf ranger below, is originally from a southern boreal region that is quite different from the temperate homes of her distant kin to the north.
Additionally, Project Eternity's world contains some isolated races and ethnicities, but transoceanic exploration and cultural cohabitation have heavily mixed many racial and ethnic groups over time. This mixing is not always... peaceful. At times it has degenerated into genocide and long-standing prejudices are ingrained in many cultures.
Mal ganz blöde gefragt.
Die wollen das Teil doch nicht wirklich mit der alten Infinity Engine entwickeln?
Sooo Old School kann doch selbst ein Kickstarter Projekt nicht sein.
Aber das wenige, was ich in dem ganzen englischen Kauderwelch verstehe, hört sich für mich alles danach an.
Man kann unter anderem ein Portrait auswählen. Im Klartext. Es gibt verpixelte Charaktere ohne Gesicht.
Versteht mich nicht falsch. Ich habe die Infinity Games geliebt und über die Jahre auch bis zum Abwinken gezockt. Aber die Zeit dieser Games ist doch trotzdem mehr als abgelaufen.
(auch wenn ich aus Nostalgiegründen nachwievor eine laufende BGT Installation auf dem Rechner habe)
Es gab vor Jahren mal einen "ISO" Ableger mit zwar einer anderen Engine, aber im Prinzip gleichem Gameplay. Irgendwas mit Lionheart. Mir hat das Teil zwar gefallen, es erschien aber nur mit deutschen Untertiteln und hatte keinen großen Verkaufserfolg. U.a. weil es technisch veraltet war. Wie gesagt, das ist jetzt auch schon wieder einige Jahre her.(Edit: es hiess tatsächlich Lionheart und ist noch älter, als ich es in Erinnerung hatte )
Mein Vertrauen in Obsidian in allen Ehren (und das habe ich im Gegensatz zu manch anderem). Aber ich bin mittlerweile doch wieder etwas skeptisch, ob das was wird. Insbesondere auch aus dem Grund, den Ketzer angesprochen hat. Es wird wohl keine deutsche Lokalisation geben und im Grunde ein Hardcorefanprojekt werden. Sollte es jemals die Communitygröße eines Baldurs Gate erreichen, könnte man vieleicht noch auf eine Übersetzung von dieser Seite hoffen. Aber selbst dort brauchen Mods manchmal Jahre, bis sie ins Deutsche übersetzt wurden. Manche gibt es bis heute nicht komplett in deutsch, trotz immer noch aktiver Community.
Fazit: Ich werde wohl doch nichts im Vorfeld löhnen. Ist mir zu riskant am Ende ein Spiel zu erhalten, was ich nicht verstehe.
Geändert von tommyd2 (19.09.2012 um 07:41 Uhr)
Bei Eurogamer.de gibt es "Massenhaft neue Details" zu Project Eternity. Da mich das Spiel nicht wirklich interessiert habe ich mir den Artikel nicht durchgelesen, ich denke aber, dass es eine Übersetzung von dem ist, was Leni gepostet hat.
Gerade frisch reingekommen, das Update #4
Kurz zusammengefasst:
- Es soll fast jeden Tag Kickstarter-Updates geben.
- Über gog.com gibt es eine DRM-freie Version des Spiels (allerdings nur für die Backer).
- Zwei neue digitale Tiers werden eingefügt (50$ und 80$)
- Bei 140$ gibt es zusätzlich Beta-Zugang.
edit: Was ich lustig finde. Heute über Twitter:Well you all did it, you helped us get to $1.6M and we now have a Mac version and are adding more story into the world.
We have also been listening and reading your feedback on Kickstarter and have some changes that are happening as soon as this update is posted. One thing, we are not updating just yet are the stretch goals, but don’t worry those are going to get updated very soon. Oh, and we are putting a schedule together for updates that will include guest stars almost every day – Josh will be talking more about the design tomorrow (Sep 19), our unflappable CTO Chris Jones (architect of the Fallout and Arcanum engines) on Friday (Sep 20), and I think we will be able to squeeze one in from Mr. Tim Cain over the weekend.
So, what are those changes?!?
DRM Free Option
You asked and we are delivering. In conjunction with GOG, we are going to offer a DRM free version of the game for our Kickstarter Backers. When the campaign ends, you will be able to choose whether you would like a key from GOG or Steam. For our Mac friends, we are still working on a DRM free option, since GOG does not currently support the Mac. Oh, and the great guys at GOG are having a special right now on all of the great Infinity Engine games, so check that out as well.
New Digital Tiers
We are adding a $50 and an $80 digital tier. The $50 tier will get you the digital version of the game, the soundtrack, the digital version of the Collector’s Book, a collection of wallpapers made for multiple resolutions and multiple monitors, high resolution concept art, a high resolution version of the map, and ringtones. For the $80 tier, you will get all of that plus a digital copy of the strategy guide, and a second digital download of the game.
Add-Ons
This is a short list for right now, but we will be adding more as the days pass including some pretty swank Obsidian-wear.
- Add a Digital Download of the Game +$25
- Add Three Digital Downloads of the Game +$60
As a quick tutorial on how to add add-ons, goto the Project Eternity site on Kickstarter and then hit the Manage Your Pledge button. The reward tier you had already selected will still be selected and the amount will be in the big box at the top. All you need to do is add the dollar amount that covers the add-ons you would like to your pledge and enter the new total number. For instance, if you are at the $35 Pledge level and want to add one Digital Download, you would enter $60 as your total pledge.
New for our Collector's Edition Box Level ($140)
Lastly we want to announce that we are going to give our backers at the Collector’s Edition Box Level ($140) a little extra today and that is Beta access to the game! That’s just a little taste of what we will be adding into tiers in the coming days and weeks through stretch goals and the occasional random act.
gog.com: http://ow.ly/i/WQoC
Obsidian als Antwort darauf: http://i.imgur.com/h2Suv.jpg
Geändert von alceleniel (19.09.2012 um 17:48 Uhr)
Vielen Dank für den Link. Sehr informativ, das ganze mal auf deutsch nachzulesen.
Keine bestimmte Stelle. Eher die bisherigen Informationen als ganzes, was im Prinzip alle Features der damaligen Infinity Engine sind.
Außerdem sagen sie ja nun, sie hätten schon eine Engine. Aber welche, darüber schweigen sie sich aus, wie überhaupt über technische Details.
Da aber gerade das Entwickeln einer neuen Engine ein sehr zeitaufwendiger Prozess ist, müssen sie auf eine schon vorhandene zurück gegriffen haben. Es arbeiten ja ehemalige Black Isle Leute mit am Projekt, es liegt also auch hier nahe, das diese vieleicht die alte Engine mit im Gepäck hatten.
Oder sie haben eine andere Engine lizensiert. Aber welche? Ich wüsste keine aktuelle Engine, die auf Iso-Grafik, gruppenbasierte und taktisch geprägte pausierbare Echtzeitkämpfe setzt.
Das Konzeptbild auf Eurogamer.de sieht übrigens, wen wunderts, sehr nach einem Portrait aus Icewind Dale aus.