die geben mir ja immer mehr gründe den MP nicht zu zocken....
jetzt wo sie verstärkt auf sniper und infis losgehen ist echt schicht im schacht.... das richtet kein MP dlc
die geben mir ja immer mehr gründe den MP nicht zu zocken....
jetzt wo sie verstärkt auf sniper und infis losgehen ist echt schicht im schacht.... das richtet kein MP dlc
Yay! Bedeutet das, ich bekomme jetzt endlich keine Asari Frontkämpferin mehr hinterhergeschmissen? Aber das gilt nur für "rare" Charakteren, stimmt's? Also wenn ich Rekruten-Packs kaufe, enthalten die weiterhin nur die menschlichen Charakteren, obwohl alles schon voll ist.
Falls sich jemand fragt, wie der Nahkampfschaden so bei den unterschiedlichen Rassen und Charakteren aussieht, hier die Daten (menschlicher Experte schon geändert):
http://social.bioware.com/forum/1/to...index/10100178
Heavy Melee
Turian-675
Salarian-600
Krogan-700
Human Vanguard-500
Human Sentinel/Infiltrator/Engineer/Soldier-600
Human Adept-500
Quarian-600
Drell-600
Asari-500
Heavy Melee Force(only biotics+krogan)
Krogan-850, 1 target
Human Vanguard-900, 1 target
Human Adept-900, can hit 3 targets
Drell-900, one target
Asari-650, 3 targets
Warum müssen die eigentlich fast jede Woche was ändern?
Die Taktische Tarnung ist mittlerweile beim Geräte aktivieren nutzlos!
Pyros erwischen einen dort wo die Flammen eben NICHT sind.
Sogar Kannibalen kriegen mich manchmal mit einem Schuss tot.
Ich kann manchmal kein Medigel benutzen.
Wo soll das enden!?
ich sag dazu nichts und drück es in zeichen aus xD
Also ich weis ja nicht was ihr habt, aber ich hab mehr spaß den je mit den Multiplayer Für mich DIE Überaschung des jahres. Gut es gibt wirklich noch viele bugs die mich schreien lassen. Zb. wen man mit sturmangriff in ner brenzligen situation die schilde wieder auffüllen will aber nix dergleichen gschieht und man stirbt.
btw. kann es sein das die jungs sachen ändern die sie nicht in den patchnotes erwähnen?
Der schaden von schmettern wurde von 1850 auf 1250 runtergschraubt und die reichweite beträgt nun 1,50 -2,25 aber davon steht nirgends etwas in den änderungen
Geändert von Low_Milk (30.06.2012 um 10:41 Uhr)
So verstehe ich das zumindest.
Was die Änderungen am Infiltrator angeht, übrigens meine Lieblingsklasse. Wenn man mal ehrlich ist, war er bisher schon ein wenig overpowert. Eigentlich ein Wunder, dass da nicht schon vorher dran geschraubt wurde. Deshalb sehe ich die Änderungen nicht so negativ.