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  1. #21
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    die geben mir ja immer mehr gründe den MP nicht zu zocken....
    jetzt wo sie verstärkt auf sniper und infis losgehen ist echt schicht im schacht.... das richtet kein MP dlc
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  2. #22
    Umgängliches Kerlchen Avatar von Heretic
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Da sind sie wieder, die allseits beliebten "Balance Changes".
    Yay! Bedeutet das, ich bekomme jetzt endlich keine Asari Frontkämpferin mehr hinterhergeschmissen? Aber das gilt nur für "rare" Charakteren, stimmt's? Also wenn ich Rekruten-Packs kaufe, enthalten die weiterhin nur die menschlichen Charakteren, obwohl alles schon voll ist.

    Falls sich jemand fragt, wie der Nahkampfschaden so bei den unterschiedlichen Rassen und Charakteren aussieht, hier die Daten (menschlicher Experte schon geändert):

    http://social.bioware.com/forum/1/to...index/10100178

    Heavy Melee
    Turian-675
    Salarian-600
    Krogan-700
    Human Vanguard-500
    Human Sentinel/Infiltrator/Engineer/Soldier-600
    Human Adept-500
    Quarian-600
    Drell-600
    Asari-500

    Heavy Melee Force(only biotics+krogan)
    Krogan-850, 1 target
    Human Vanguard-900, 1 target
    Human Adept-900, can hit 3 targets
    Drell-900, one target
    Asari-650, 3 targets

  3. #23
    I'm back :D Avatar von Frosty
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    Gamertag: N7 Fr0sty

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    Warum müssen die eigentlich fast jede Woche was ändern?

    Die Taktische Tarnung ist mittlerweile beim Geräte aktivieren nutzlos!
    Pyros erwischen einen dort wo die Flammen eben NICHT sind.
    Sogar Kannibalen kriegen mich manchmal mit einem Schuss tot.
    Ich kann manchmal kein Medigel benutzen.

    Wo soll das enden!?

  4. #24
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    Zitat Zitat von Nihlus K. Beitrag anzeigen
    Wo soll das enden!?
    in einem toten MP
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  5. #25
    I'm back :D Avatar von Frosty
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    Ja so kann mans auch sagen.
    Als ich heute ne Runde öffentlich gespielt hab war ich kurz vorm ausrasten.
    Ständig von Kannibalen getötet worden...

  6. #26
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    ich sag dazu nichts und drück es in zeichen aus xD
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  7. #27
    I'm back :D Avatar von Frosty
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    Gamertag: N7 Fr0sty

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    Danke, sehr aufbauend xDD

  8. #28
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    immer wieder gerne
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  9. #29
    Rookie Avatar von Low_Milk
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    Also ich weis ja nicht was ihr habt, aber ich hab mehr spaß den je mit den Multiplayer Für mich DIE Überaschung des jahres. Gut es gibt wirklich noch viele bugs die mich schreien lassen. Zb. wen man mit sturmangriff in ner brenzligen situation die schilde wieder auffüllen will aber nix dergleichen gschieht und man stirbt.

    btw. kann es sein das die jungs sachen ändern die sie nicht in den patchnotes erwähnen?

    Der schaden von schmettern wurde von 1850 auf 1250 runtergschraubt und die reichweite beträgt nun 1,50 -2,25 aber davon steht nirgends etwas in den änderungen
    Geändert von Low_Milk (30.06.2012 um 10:41 Uhr)

  10. #30
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Heretic Beitrag anzeigen
    Yay! Bedeutet das, ich bekomme jetzt endlich keine Asari Frontkämpferin mehr hinterhergeschmissen? Aber das gilt nur für "rare" Charakteren, stimmt's?
    So verstehe ich das zumindest.

    Was die Änderungen am Infiltrator angeht, übrigens meine Lieblingsklasse. Wenn man mal ehrlich ist, war er bisher schon ein wenig overpowert. Eigentlich ein Wunder, dass da nicht schon vorher dran geschraubt wurde. Deshalb sehe ich die Änderungen nicht so negativ.
    Geändert von Lichti (30.06.2012 um 10:49 Uhr)

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