Ergebnis 1 bis 10 von 492

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    エクソシスト Avatar von Dark_Knight
    Registriert seit
    01.02.2010
    Ort
    Salzburg
    Beiträge
    6.851
    Gamer IDs

    Gamertag: EnclaveCommando

    Standard Zum streunenden Ödländer [OT-Thread] #5

    Der alte Thread war schon am Übergehen, also gibt's einen neuen.

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Dann mache ich hier mal weiter.
    Da es ja eigentlich banal zum programmieren sit, werde jetzt doch einen zufälligen Wetter-Cycler in Outbreak einbauen und da dieser bisher nur das Hauptspiel umfasst, hänge ich auch noch die DLC und ihre Wetter an.
    Ich finde schon, dass die DLC eine spezielle Behandlung brauchen, denn Anchorage muss kein Regenwetter haben und die verrauchte Atmo von Pitt möchte ich nicht kaputt machen, indem ich einen strahlend blauen Himel einbaue. Hingegen darf es in Anchorage schneien und in den Sümpfen von Outlook regnen. Könnte dafür sein, dass die Wetter von Anchorage auch im Ödland hübsch aussehen.
    Ich gebs zu, dass ich das teilweise mache, weil ich mich zum zocken von Fallout 3 motivieren möchte, weil im Moment selbst der Sturmangriff des Frontkämpfers seine Faszination verloren hat. Man mag es kaum glauben, aber selbst ich möchte gerne eine Rolle spielen, die nicht nur darin besteht, 10'000 Mal irgendeinen Gegner anzubumsen, der dabei einen Hundertstel von dem sagt, was ein Raider zu bieten hat.

    Edit:
    Das Gebastel macht ja Spass :-D
    Das Wetter wird jetzt in zufälligen Intervallen gewechselt, deren Spannweite ich mit Globals eingrenzen kann. So wird der Wechsel z.B. in einer Spannweite von 3 bis 9 Stunden zufälllig ausgelöst.
    Ausserdem möchte ich eingrenzen können, welche Wetter in einem Worldspace auftreten können. Da bin ich gerade noch am Überlegen, wie ich das umsetzen kann, wenn ich z.B. in Pitt nur Wetter 17, 23, 46 haben möchte oder in Anchorage kein Regen.
    Geändert von Boïndil (27.03.2012 um 10:31 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  3. #3
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    Grayditch (Brandices Haus)
    Beiträge
    5.233

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil
    Da es ja eigentlich banal zum programmieren sit, werde jetzt doch einen zufälligen Wetter-Cycler in Outbreak einbauen und da dieser bisher nur das Hauptspiel umfasst, hänge ich auch noch die DLC und ihre Wetter an.
    Wenns nicht richtig klappen will, kann ich Dir natürlich nach wie vor beim Skripten helfen, damit die Wetterwechsel nicht zu schnell/langsam geschehen. Mein Vorschlag wär nach wie vor der, mit globalen Variablen zu arbeiten, aber ich weiß ja nicht, wie Outbreak mittlerweile funktioniert, mein Wettermod beruht nämlich auf Outbreak und da war das schon per Skript mit globalen Variablen gelöst, ich habs lediglich "erweitert". Wenn Outbreak also noch genauso funktioniert wie damals, müßtest Du ja schon ein Skript-Grundgerüst drinhaben, das sich an die gestiegene Anzahl an Wetterthemen anpassen läßt.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  4. #4
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Da ich auch ein mustergültiger Grossmeister bin, klappt natürlich alles hervorragend ;-)

    Habe bereits einen Controller erstellt, mit dem man folgendes kann:
    -Wetter-ID als Message anzeigen/nicht anzeigen
    -Wetter-Wechsel auf automatisch/ manuell
    -5 Wetter rauf/runter
    -1 Wetter rauf/runter

    Im Bild die Wetter von Anchorage und Pitt, zudem mein Controller.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	fo3-020.jpg 
Hits:	179 
Größe:	155,4 KB 
ID:	14335   Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	fo3-021.jpg 
Hits:	157 
Größe:	169,2 KB 
ID:	14336  
    No mods for Failout 76.

  5. #5
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Gestern habe ich mal alle Debug-Nachrichten deaktiviert und wollte einfach mal zocken und die hübsche Umgebung und die netten Wetter geniessen.
    Aber Pustekuchen, habe wieder Crashes bei jedem Save und finde mal raus, an was es liegt, es ist zum aus der Haut fahren. Habe bereits mal die Inis gelöscht und wieder auf uGridsToLoad 5 gestellt und zudem mit dem letzten Save aus dder Vault nochmals gestartet, aber macht alles keinen Unterschied.
    Ich bedaure es halt immer wieder, dass es zu Zeiten von Fallout 3 kein Tool in der Art von SkyBoost gab, das dem Hersteller deutlich den Stinkefinger zeigte, dass sogar eine Wand erröten würde. Oder denkt einer, dass Fallout 3 und NV eine anständige Code-Qualität hatten, wenn sie Skyrim völlig schamfrei SO auslieferten?
    No mods for Failout 76.

  6. #6
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
    Registriert seit
    09.12.2011
    Ort
    Brandenburg
    Beiträge
    226

    Standard

    Ich habe mir die Neue NV uncut DV (inklusive aller DLC) zugelegt.
    Spiele etwa mit 50 Mod`s inklusive Fook, Monstermod und HD Texturen.
    Ich nutze zwar den Skse 4Gb Loader habe aber seit etwa 30 Stunden keinen einzigen Absturz zu verbuchen.
    Das Spiel ist absolut stabil.
    Besser geht es nicht.

  7. #7
    Inge Sechs-Finger
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Gestern habe ich mal alle Debug-Nachrichten deaktiviert und wollte einfach mal zocken und die hübsche Umgebung und die netten Wetter geniessen.
    Aber Pustekuchen, habe wieder Crashes bei jedem Save und finde mal raus, an was es liegt, es ist zum aus der Haut fahren. Habe bereits mal die Inis gelöscht und wieder auf uGridsToLoad 5 gestellt und zudem mit dem letzten Save aus dder Vault nochmals gestartet, aber macht alles keinen Unterschied.
    Ich bedaure es halt immer wieder, dass es zu Zeiten von Fallout 3 kein Tool in der Art von SkyBoost gab, das dem Hersteller deutlich den Stinkefinger zeigte, dass sogar eine Wand erröten würde. Oder denkt einer, dass Fallout 3 und NV eine anständige Code-Qualität hatten, wenn sie Skyrim völlig schamfrei SO auslieferten?
    Deswegen gebe ich mir Fallout auch nicht mehr, dass war einfach unberechenbar mit seinen Abstürzen. Lass Skyrim langweilig sein wie es will, aber es läuft absolut stabil. Es gibt ja auch schon einen MMM-Ableger und läuft tadellos. 2 Mal hat es sich aufgehangen seit dem 1. Beta-Patch bei mir, aber wohl weil mit dem Update für das CK, da mit der Schnellreise wieder irgendwas versaut wurde.
    Nee, lass Fallout toll gewesen sein wie es will, aber dahingehend ist es eine der schlimmsten Mißgeburten die es gibt.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •