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  1. #1
    Newbie
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    Standard Frage zu Mailfiles und deren Bearbeitung

    Hallo zusammen,
    hoffe mir kann jemand helfen! Ich möchte folgenden Mod für mich ein weni bearbeiten: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8747 Mothership Zeta Crew.
    Ich habe GECK soweit angepasst das er ESM Dateien öffnen kann (bAllowMultipleMasterLoads=1) und diese auch bearbeiten kann.
    Nachdem ich die Mod nun bearbeitet habe und diese abspeichern möchte habe ich das Problem das GECK nur .esp dateien speichert und keine .esm.
    Kann mir vielleicht jemand erklären wie ich GECK mit .esm dateien nutzen kann?

    Gruß fujiex
    Geändert von fujiex (10.11.2011 um 11:46 Uhr)

  2. #2
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Stygs
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    der GECK kann imho keine *esm bearbeiten - bAllowMultipleMasterLoads ermöglicht nur das man mehrere esm auf einmal öffnen kann (zB F3+DLCs), mehr nicht.

    Du brauchst du FO3Edit, damit kannst du esm direkt bearbeiten oder in eine esp umwandeln.

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich würde möglichst keine anderen esms bearbeiten oder sie in esps umwandeln, sondern diese als Master laden und eine esp als Patch erstellen.
    So kann man Updates des Mods leicht einspielen und gegebenenfalls nur Änderungen an der eigenen esp machen.
    Wenn keine Updates zu erwarten sind, und man nur kleine Änderungen machen möchte, dann ist es sinnvoll, dies in FO3Edit zu machen.
    Eine Umwandlung in esp und Bearbeitung in GECK finde ich nur sinnvoll, wenn man enorme Änderungen vorhat.
    No mods for Failout 76.

  4. #4
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Nachdem ich die Mod nun bearbeitet habe und diese abspeichern möchte habe ich das Problem das GECK nur .esp dateien speichert und keine .esm.
    Kann mir vielleicht jemand erklären wie ich GECK mit .esm dateien nutzen kann?
    Dazu müssen die erst mal als ESP "umgeflagged" werden, oder zumindest mach ichs immer so: Dateierweiterung von ESM nach ESP ändern und mit Hexeditor (z.B. XVI32) das Byte an Position 08 ändern. Wenn da nämlich eine 01 steht, dann ist die Datei als ESM geflagged (selbst wenn man die Dateierweiterung in ESP umgewandelt hat), d.h. dieses Byte macht man zu einer 00, dann kann das GECK die Datei laden und bearbeiten. Wenn man dann fertig ist, flagged man die Datei wieder als ESM (falls es eine ist, die als ESM vorliegen muß).
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
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    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  5. #5
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das Umflagen kann man genau so gut im FOEdit machen, indem man im File Header mit der rechten Maustaste auf Record Flags > ESM geht und den Wert in 0 ändert und anschliessend die Dateiendung im Filesystem ändert, nachdem man FO3Edit geschlossen hat.
    No mods for Failout 76.

  6. #6
    Newbie
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    Hallo zusammen,
    lieben Dank für die schnelle und Hilfreiche Antwort!


    Gruß fujiex

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