Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
    Newbie
    Registriert seit
    26.06.2009
    Ort
    Rapture
    Beiträge
    14

    Frage 50. Cal Rifle Animation Import to F3

    Ein schönen Abend erstmal!
    Also... ich hab mir mal für den Eigengebrauch die Panzerbüchse aus NV nach F3 importiert. Heißt die mesh und texturen Dateien.
    Nur jetzt brauch ich noch die nachladeanimationen aus NV für die Panzerbüchse.
    Hab bereits die richtige gefunden und hab auch versucht sie nun in den

    Fallout 3\Data\meshes\characters\_male\idleanims

    Ordner zu packen und dann mit dem G.E.C.K. zu bearbeiten und so zu "formen" das ich die .kf Datei später im Waffenmenü als Nachladeanimation für die Waffe auswählen kann, sprich "Art and sound" und dann in diesen Kästchen wo steht "reload anim : reloadxyz".
    Jedoch wird die .kf Datei vom F3 G.E.C.K. nicht wahrgenommen, wieso kann ich also keine .kf Dateien aus NV nach F3 importieren?
    Wenn doch, wie mach ich das?

    Eine Antwort wäre super hilfreich! Danke!

  2. #2
    Newbie
    Registriert seit
    26.06.2009
    Ort
    Rapture
    Beiträge
    14

    Standard

    Entweder kommt niemand drauf was ich will oder mir will einfach niemand antworten.

    Also ich machs mal nochmal aber einfach, Doppelpost hin oder her! :x

    Ich möchte nur wissen ob es möglich ist die .kf Dateien aus New Vegas nach Fallout 3 zu bringen? Also die Animationen.

    Vielleicht ist es nun etwas klarer was ich meine, nun kennt jemand die Antwort?

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Kopieren kann man das grundsätzlich zwischen den zwei Spielen.
    Ich habe aber jeweils einfach eine ähnliche Animation genommen, wenn ich mich richtig erinnere.
    No mods for Failout 76.

  4. #4
    Newbie
    Registriert seit
    26.06.2009
    Ort
    Rapture
    Beiträge
    14

    Standard

    Hey, erstmal danke für deine Antwort.

    Also hast du einfach schon die vorhandenen .kf Dateien genutzt anstatt welche aus NV zu nehmen? Wenn ja, warum? Ist es zu aufwendig diese zu importieren oder einfach so?

  5. #5
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Teilweise wurden ja zusätzliche Animationen durch Mods eingeführt. Ich müsste das mit den Originalen vergleichen, um zu sehen, was von mir ist und was nicht.
    Ich kann mich aber mit Sciherheit erinnern, dass ich alle Waffenlos-Animationen aus NV importiert hatte.
    No mods for Failout 76.

  6. #6
    Newbie
    Registriert seit
    26.06.2009
    Ort
    Rapture
    Beiträge
    14

    Standard

    Hey cool, könntest du mir verraten WIE du das gemacht hast?
    Ich bekomme die Daten im G.E.C.K. einfach nicht zu sehen, egal wie ich es anstelle, ich kann die dort nicht auswählen...

  7. #7
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Ich habe nach meiner Erinnerung einfach alle Animationen im Ordner, die mit H2H beginnen, überschrieben. Die Moves gibts leider nicht, aber man kann besser auf Ghule reagieren, da die NV-Waffenlos-Animationen direkter nach vorne hauen und damit ein wenig schneller sind.
    Aber zuerst ein Backup machen.
    No mods for Failout 76.

  8. #8
    Newbie
    Registriert seit
    26.06.2009
    Ort
    Rapture
    Beiträge
    14

    Standard

    Kein Weg es einzufügen ohne zu überschreiben?
    Wenn nicht versuch ichs einfach mal mit dem überschreiben, danke für den Tipp und für die Hilfe!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •