Seit du erzählt hast, dass die GTA-Steuerung realistisch sei, habe ich noch mehr Angst davor
No mods for Failout 76.
Wirklich sehr gespannt auf das Spiel, wird ja überall heiss diskutiert ob der Protagonist nicht Tommy Vercetti sein könnte, eine gewisse ähnlichkeit besteht, kann ich nicht abstreiten. Aber eher unwahrscheinlich. Sehr gespannt bin ich halt WIE groß die Welt sein wird, den Berg den man dort sieht sieht Mount Chiliad recht ähnlich.
Und die Windräder sprechen auch dafür das es eine recht große Welt sein dürfte, eventuell gehts ja zusätzlich ab nach Las Venturas
naja, seitdem ich den Lappen habe erzähle ich auch nur noch, dass ich die Steuerung als gut empfinde. trotzdem ist das schwammige Fahrverhalten der Karossen in GTA IV mMn immer noch näher an der Realität als die der auf Gleisen fahrenden Fahrzeuge in SR.
für mich ist Grafik ungleich Animation, LA Noire-Qualität haben die Texturen im GTA V Trailer auch, nur sind sie in ihrer Animation nicht gleichwertig. und Ja, das erkenne ich anhand des wenigen Bildmaterials.
Geändert von Crushd_tin (03.11.2011 um 14:36 Uhr)
Keine Ahnung, was du mit Realität in einem Spiel hast, beide sind genau soweit von der Realiät weg, nur empfinde ich die von SR2 nicht als so feindlich und bösartig, sowie Missionen gefährdend, ganz abgesehen davon, dass zu einem Spiel dieses Genres eine funktionierende Handbremse passt, die GTA überhaupt nicht hat.
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Realismus. das ist es, was einem fast jeder Entwickler bieten möchte. ein Spiel ist niemals real, weshalb ich lediglich von "Nähe zur Realität" sprach. da gibt es sehr wohl verschiedene Graustufen.
Keine Ahnung, was du mit der Handbremse in GTA IV hast, ist diese doch, mit genügend eigenem Fahrvermögen, herrlich nutzbar, wenngleich sie es nicht ermöglicht den Bremsweg um gefühlte 95% zu verkürzen...
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es ist auch im Trailer mehrfach ein Zeppelin am Himmel zu sehen, besonders am Ende des Trailers, wenn das Logo erscheint. ich bin mal gespannt ob das einfach nur für's Ambiente da oben rumschwirrt, oder ob das auch irgendeine Story- und/oder Gameplayrelevanz besitzt.
Ich fahre ja nicht im Schneckentempo rum, damit die Handbremse benutzbar wird, denn dann reicht die normale Bremse auch. In einem Spiel dieses Genres möchte ich zielgenau im Affenzahn in eine Gasse einschwenken können.
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