Ich nehme dich beim Wort
Meine beiden Fragen:
- nach zig reinen Kriegern meiner letzten Rollenspiele, würde ich mir dieses mal gerne eine Art Paladin erstellen. Also Nahkämpfer mit Schild, allerdings sollte er auch einige magische Fähigkeiten besitzen, ohne dabei seine Atribute als Tank zu vernachlässigen. Lässt sich sowas in DAI mit normalem Aufwand umsetzen, oder hab ich letzendlich nur einen schwachen Magier der sein Schild nicht halten kann? Ich hab da nicht viel Übersicht über die Verzweigungen der Fähigkeitenbäume.
- wie "loot-lastig" ist DAI? Spielt Loot (und Designs) eher eine untergeordnete Rolle? Oder gibt es zig Möglichkeiten an Rüsstung und Waffen zu kommen, welche ich dann in liebevoller Kleinstarbeit miteinander vergleiche und aufeinander abstimmen kann?
Gruß
Natürlich wollen sie irgendwo alle Skyrim kopieren, steht doch in genug Aussagen. Aber vermutlich meinen sie das von den Verkäufen her, weil sie einfach nicht wirklich verstehen was die Bethesda-Spiele so herausragend macht.
Man setzt halt weiterhin auf Klimbim und Trara, anstatt den Spieler Herr über das Spiel sein zu lassen.
Mag bei COD und Konsorten noch funktionieren, bei Open-World nicht.
Es war die Rede von inspirieren. Nicht 1 zu 1 kopieren.
Nein du verstehst es nicht. DAI will kein verdammtes Bethesda Spiel sein. Es will ein Bioware Spiel sein. Und das heißt es ist ein Story Spiel.Aber vermutlich meinen sie das von den Verkäufen her, weil sie einfach nicht wirklich verstehen was die Bethesda-Spiele so herausragend macht.
Man setzt halt weiterhin auf Klimbim und Trara, anstatt den Spieler Herr über das Spiel sein zu lassen.
Wenn es dir das nicht passt, dann bist du bei DA wie auch in diesen Forum falsch.
DAI ist kein Open World Spiel!!!Mag bei COD und Konsorten noch funktionieren, bei Open-World nicht.
Inwiefern, wenn man letztlich doch wieder nicht viel anders als sonst macht ?
Die Zukunft von Spielen und gerade von RPG, liegt aber in Open-World, wie Bethesda es macht. Wenn Bioware Storys erzählen will, sollen sie Filme drehen und keine Spiele machen.
Zum Beispiel bei der Größe der Levels, die jetzt viel größer sind. Generell kann der Spieler auch mehr erforschen.
Und warum sollte Bioware von ihrer Formel abweichen? Eine gute Story erwartet der Spieler halt von Bioware.
Open World gehört nicht dazu.
Ich bin sehr überzeugt, das es auch für Story RPGs wie auch andere Story Spiele einen Markt gibt.Die Zukunft von Spielen und gerade von RPG, liegt aber in Open-World, wie Bethesda es macht. Wenn Bioware Storys erzählen will, sollen sie Filme drehen und keine Spiele machen.
Nochmal: Dann ist DAI wie auch die DA Serie nicht deine Art von Spiel. Und damit erübrigt sich jede weitere Diskussion.
Geändert von Andrei the Tzimisce (10.11.2014 um 12:49 Uhr)
DA:I macht verdammt viel anders, als der Vorgänger.
Das sehen Bioware-Fans aber ganz anders.
Wenn DU mit Story nichts anfangen kannst, schön und gut.
Aber es gibt genug andere, die genau darauf stehen.
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Hat Andrei ja schon erklärt.
Mit der Templer-Spezialisierung kann man durchaus in eine solche Richtung gehen.
Es gibt jede Menge Loot.
Von Ausrüstung über unzählige Rohstoffe bis hin zu diversen Rezepten für das Handwerkssystem gibt es massig zu finden.
Da man viele Rüstungen und Waffen mit verschiedenen Upgrades verbessern kann, ist sehr viel Spielraum für individuelle Abstimmung vorhanden.