1) geb ich dir völlig recht
2) hajo das sind nunmal Amis die daran scripten in ihrer Freizeit. Mit der Austria Version hab ich keine Probleme (ausser das ich immer bloodymess anpassen muss, ich hasse explodierende Körper)
3) hmm wie meinst du das? Spiele die für 64 Bit systeme geschrieben werden? Wird solange es 32er Systeme gibt nicht passieren denke ich. Kompatibilität und so.
Und 2 Versionen sind denke ich zu teuer, oder sagen wirs anders, solange man damit Geld verdient Spiele mit Uralt Engine zu verkaufen , wird sich hieran eher weniger tun.
Da sind die Spieler zum Teil selber schuld.
Wenn mal einfach nen halbes Jahr jedes Spiel mit alter SW nicht gekauft werden würde, würde sich das sicher ändern. Der Bluraymarkt (Herr der Ringe etc) hat vorgemacht.
Müßte man mal nur seine Sucht zurückdrängen.
Ich gebe dir aber insofern Recht das der largeadressenabler in jedes Programm gehört. Oder Microsoft einfach mal gezwungen werden müßte ihre scheiss Hardcodierte Grenzen wegzulassen.
4.) wenn du
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=1
stehen hasst , hast du nur einen Kern für NV zur Verfügung. Wenn du alle 4 Nutzen willst muss das so aussehen
bUseThreadedAI=0
siehst auch gut wenn du mit Alt Tab dir mal deine Prozesserlast anschaust.