Borgiatürme waren wirklich das beste vom Spiel. UNd das soll ncihts gutes heißen, da es nur eine Nebenmission war.

beschneiden die Freiheit des Spielers auf der einen Seite, öffnen aber gleichzeitig auch viele Möglichkeiten bzw. Spannungsmomente, wenn man z.B. den Anspruch hat, ohne Blutlachen zu hinterlassen die erste Kriegsmaschiene zerstört.
Wieso öffnen sie diese Möglichkeiten und Spannungsmomente? Ich brauch kein Spiel was mir sagt, wie ich eine Mission angehen soll um sowas zu versuchen.