Genau, das merkt man daran, daß Du den Speedmult um overpowerte 25% erhöht hast!Ich gleiche damit aus, dass der Player in Fallout 3 um vieles lahmer als in der Realität ist und dass er nicht rennen kann
Der macht sehr wohl nen Unterschied, weil ob ich jetzt 1 Meter nah an die Todeskralle ranmuß, um treffen zu können, oder 1 Meter 50, ist wie Tag und Nacht: im ersteren Fall werd ich immer getroffen, im letzteren schaff ichs, auszuweichen!das hat nichts mit dem effektiven Radius der Waffe zu tun
In Deinem Mod schon, man kann sich schließlich mit dem VATS-Modus im Nahkampf total cheaterig hin und her teleportieren, was grade jemandem, der so gerne mit dem "Realismusargument" kommt, eigentlich zuwider laufen müßte.Oder meinst du, dass du 50 Meter weit weg vor Bruce Lee sicher wärst?
Kann ich das mal sehen?Der Effekt ist ein Script, das sollte eigentlich egal sein, wie das definiert ist.
Das war damals die Version, bei der Du dazugesagt hast "der Debugmodus ist aus", und bei Marex war er dann irgendwie auch wirklich aus, bei mir aber nicht, weil wie schon gesagt die Variablen im Savegame direkt gespeichert werden und sich nicht ändern, nur weil die ESP sie dann nachträglich ändert. Zumindest ist das bei mir so.Zuerst meinst du, dass du keine Lust hättest, andauernd Updates zu machen und dann wunderst du dich, dass du die selben Einstellungen wie die Vorgänger-Version hast?
Oar yeah, das Soljanka-Sturmgewehr mit seinem Schaden von über 600 paßt richtig gut, um den letzten Rest an Balance auch noch zu zerstören... Ne, jetzt mal Spaß beiseite: neue Waffen sind ja schön und gut, aber sie müssen vernünftig balanciert und nicht "draufgeklatscht" sein. Wenn ein Level-1-Sturmgewehr sagen wir mal 24 Schaden anzeigt und man ab Level 10 eins finden kann mit 30 Schaden und ab Level 20 eins mit 40 Schaden, dann ist es gut balanciert. Wenn aber so ein Mod in nem Container ein Sturmgewehr plaziert, welches 90 Schaden anrichtet und wo man mit Level 1 schon hingehen kann (Todeskrallengebiet? PAH! Man kann überall hin, wenn man weiß, was man tut! ), oder wenn in die existierenden Listen Kraut und Rüben eingefügt werden, sodaß man mit Level 1 schon alles finden kann, dann ist das Spiel am Anfang zu leicht, wenn man schon die fetten Überwummen haben kann und die Gegner noch nix aushalten. Hmm, dieser Vortrag ist jetzt sicher unverständlich, oder? Jedenfalls hast Du schon genug über die overpowerten Überflinten aus diesem "Classic Weapons"-Paket gesagt in der Vergangenheit, um mir unmißverständlich und ein für allemal klarzumachen, daß das Teil, wenn man es nicht wirklich zurechteditiert (Waffe für Waffe, Wert für Wert durchgehen - sicher, das dauert einige Zeit, aber das Ergebnis lohnt sich), overpowert ist wie noch was.Kannst ja die Classic Weapons installieren.