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  1. #111
    Sic Parvis Magna Avatar von SpeechBubble
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    Gamestop hält "First2Play"-Events in den folgenden Städten/Filialen ab:

    Berlin/Gropius-Passagen
    Neunkirchen/Saarpark-Center
    Ludwigshafen/Rathaus-Center
    Norderstedt/Heroldcenter
    Krefeld, Hochstr. 108
    Wuppertal, Werth 13
    Ulm/Blautalcenter
    Dinslaken, Neustr. 22
    Düsseldorf, Neustr. 53-55
    Wiesbaden/Lilien-Carré
    Stuttgart, Schulstraße 1
    Köln/Hohe Straße 145
    Hannover, Ernst-August-Galerie
    Karlsruhe, Kaiserstraße 203
    Kassel, Untere Königsstraße 71
    Saarbrücken, Bahnhofstraße 78
    Göttingen, Weender Str. 42
    Heidelberg, Hauptstr. 10
    Frankfurt Zeil 72
    Leider findet keins im Gamestop meiner Wahl statt. Das ärgert mich schon gerade irgendwie. Hoffentlich machen die wenigstens einen Midnight Release. Das wäre das erste Spiel überhaupt, für das ich zu einem Midnight Release gehen würde. Aber wahrscheinlich gibt hier nicht mal einen... Ich ruf da im Laufe des Tages einfach mal an.


    Außerdem:
    Die GameInformer listet alle Killstreak Rewards.
    Assault Package
    Support Package
    Specialist Package
    Geändert von SpeechBubble (06.11.2011 um 09:58 Uhr)

  2. #112
    Sic Parvis Magna Avatar von SpeechBubble
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    Gamezone gibt dem Singleplayer 9,0/10 Punkten. Leider weiß ich nicht, wie CoD4 und Modern Warfare 2 abgeschnitten haben. Aber das, was bisher vom Singleplayer veröffentlicht wurde, berechtigt diese neun Punkte auf jeden Fall.

    Außerdem: Maskierte überfallen LKW und stehlen Beute im Wert von 400.000 Euro. Warum das hierher gehört? Weil sich diese 400.000 Euro aus 6.000 Modern Warfare 3-Kopien zusammensetzen. Wenn es nicht so traurig und gefährlich gewesen wäre (LKW-Fahrer wurde mit Messer bedroht), könnte ich darüber wirklich lachen.

  3. #113
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    Gamezone gibt dem Singleplayer 9,0/10 Punkten. Leider weiß ich nicht, wie CoD4 und Modern Warfare 2 abgeschnitten haben. Aber das, was bisher vom Singleplayer veröffentlicht wurde, berechtigt diese neun Punkte auf jeden Fall.
    die singleplayer von den vorgängern haben mir eigentlich auch ganz gut gefallen, wäre nur schön wenn er diesesmal etwas länger ist.

    Außerdem: Maskierte überfallen LKW und stehlen Beute im Wert von 400.000 Euro. Warum das hierher gehört? Weil sich diese 400.000 Euro aus 6.000 Modern Warfare 3-Kopien zusammensetzen. Wenn es nicht so traurig und gefährlich gewesen wäre (LKW-Fahrer wurde mit Messer bedroht), könnte ich darüber wirklich lachen


    morgen kommts hoffentlich bei mir an, bin schon ganz wuschig

  4. #114
    Sic Parvis Magna Avatar von SpeechBubble
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    Zitat Zitat von Evil King Beitrag anzeigen
    wäre nur schön wenn er diesesmal etwas länger ist.
    Soll ja angeblich so sein. Erzählen tut man ja immer vieles. Ich bin gespannt, werde ihn aber definitiv zweimal durchspielen. Erst mal auf Normal, um die Story zu erleben und überhaupt wieder in das Call of Duty-Gefühl hereinzukommen. Und dann eben noch mal auf Veteran. In MW2 war das ja superspaßig.

    Zitat Zitat von Evil King
    morgen kommts hoffentlich bei mir an, bin schon ganz wuschig
    Ich hol's mir auch morgen ab. Habe eben mit Gamestop telefoniert. Midnight Release oder "Vorverkauf" gibt's bei dem (natürlich ) nicht. Und noch schlimmer: Hätte ich bei Media Markt vorbestellt, hätte ich ein T-Shirt bekommen.

    Nur blöd, dass ich morgen den halben Tag unterwegs bin und deswegen wohl erst am späten Nachmittag zum Spielen komme. Aber die Vorfreude ist dieses Jahr echt gewaltig.

  5. #115
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    im offieziellen xbox forum hab ich schon etwas über den MP gelesen, unter anderem sollen die maps nun etwas größer ausfallen, was ich eigentlich ganz gut finde.
    am leibsten wären mir die maps in etwa so groß wie bei MW2, vielleicht sogar noch ein bisschen größer.

    Hier ist noch ein kleiner artikel über kontroverse momente in CoD.

  6. #116
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    Komisch. Denn meine "Quellen" sagen, dass die Maps insgesamt kleiner werden als es noch in Black Ops der Fall war. So sei das neue "Big" das "Medium" aus Black Ops. Und auch die ersten anderthalb Stunden, die ich mir von dem Livestream angeschaut habe, bestätigen den Eindruck. Das Spiel sieht wesentlich flüssiger und dynamischer aus als Black Ops. Es vergeht eigentlich kaum Zeit ohne ein Gefecht.
    Na ja, morgen werden wir alle schlauer sein. Aber das Zitat "Jede Map fühlt sich an wie Nuketown - nur etwas größer" lässt mich Freudensprünge machen. Nuketown ist die, meiner Meinung nach, mit Abstand beste Map von Black Ops. So sollte es weitergehen.

    ---

    Zu der Flughafenmission aus MW2 kann man stehen wie man will. Ich halte sie noch immer für absolut nicht notwendig. Auch in MW3 halte ich den bereits geleakten "Moment" für einen, der kritisiert werden muss.

    Spoiler:
    In einer Szene wird ein kleines Mädchen, vermutlich das im Bild des Artikels, von einer Bombenexplosion erfasst.


    Und da frage ich mich: Muss man so etwas zeigen? Ist es überhaupt die Aufgabe eines Shooters, das authentischste Gefühl des Krieges in die Wohnzimmer der Spieler zu bringen?
    Fragen, die jeder für sich selbst beantworten wollte. Ich freue mich auf die Auflösung der Handlung und den Multiplayer - nicht auf Diskussionen und Kontroversen. Aber jedem das seine.

  7. #117
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    Nuketown ist die, meiner Meinung nach, mit Abstand beste Map von Black Ops. So sollte es weitergehen.
    Nooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnn! 8o
    Kerl, bist du des wahnsinns?
    Noobtown (heißt so weil selbst noobs einige kills schaffen) ist eine maps die für "fortgeschrittene" gamer eher weniger geeignet ist. ganz einfach weil überall gegner sind und man so eher selten einen längeren killstreak schafft. die taktik und übersicht geht total verloren.

    ich bin ja selbst nicht so der topspieler, aber mit ausnahme von nobbtown habe ich schonmal auf jeder karte wenigstens einen choppergunner geschafft.

  8. #118
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    Zitat Zitat von Evil King
    Nooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnn! 8o
    Mit so etwas hätte ich wohl rechnen müssen.


    Meiner Meinung und Erfahrung nach war ein Chopper Gunner auch auf Nuketown gut machbar. Es gab eben diese paar wenigen Spots, bei denen du mit etwas Vorsicht und Glück alles schaffen konntest. Zum Beispiel dieser Geländewagen an der Seite. Einfach ein bisschen Head-Glitchen und alles ist gut.

    Nachtrag: Hier hätte ich kurz vor 2:40 einen Chopper Gunner gehabt, hätte ich ihn ausgewählt. Ganz ohne Head Glitching. Und ja, der Start des Matches war grauenhaft.

    Nuketown an sich mag zwar nicht die taktischste Map sein, aber ich hatte darauf immer am meisten Spaß. Gerade weil es andauernd überall Action gab. Firing Rage war auch so ein Kandidat. Die war von der Größe er so ziemlich optimal. Auch die strategischen Chokepoints waren sehr schön gesetzt. Obwohl Top Tin (das große Blechhaus bei B-Domination) mir hin und wieder etwas zu mächtig vorkam. Das Problem mit der Karte war bloß die Farbgebung. Dazu könnte ich in Black Ops aber eh immer ewige Hasstiraden bringen.

    Ansonsten habe ich schon, vermutlich, ein neue - vorläufige - Lieblingsmap aus MW3. Das Ganze spielt unter und um eine eingestürzte Freeway-/Autobahn-Brücke herum. Sieht ganz cool aus und scheint auch eine sehr angemessene Größe zu haben.
    Geändert von SpeechBubble (07.11.2011 um 17:37 Uhr)

  9. #119
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    achtrag: Hier hätte ich kurz vor 2:40 einen Chopper Gunner gehabt, hätte ich ihn ausgewählt. Ganz ohne Head Glitching. Und ja, der Start des Matches war grauenhaft.
    gutes match auf jeden fall, aber was ist head glitching?

    falls die maps in MW3 wirklich kleiner werden schmälert sich meine vorfreude wieder
    ich fands in MW2 immer so schön aussen herum zu schleichen und die gegner von hinten mit meiner schallgedämpften SCAR auszuräuchern.

    Und da frage ich mich: Muss man so etwas zeigen? Ist es überhaupt die Aufgabe eines Shooters, das authentischste Gefühl des Krieges in die Wohnzimmer der Spieler zu bringen?
    Fragen, die jeder für sich selbst beantworten wollte. Ich freue mich auf die Auflösung der Handlung und den Multiplayer - nicht auf Diskussionen und Kontroversen. Aber jedem das seine.
    ein shooter muss so etwas natürlich nicht zeigen und es ist auch nicht seine aufgabe krieg möglichst authentisch darzustellen.
    aber dürfen spiele so etwas nicht zeigen? stehen spiele nicht auf der gleichen ebene wie filme oder bücher?
    offiziell sind spiele ja kunst, auch wenn sie in deutschland nicht so behandelt werden.
    tja darüber kann jeder selbst entscheiden.

  10. #120
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    Zitat Zitat von Evil King Beitrag anzeigen
    gutes match auf jeden fall, aber was ist head glitching?
    Ich vermute mal, das wird schwer zu erklären. Aber ich versuch's.
    Auf vielen Maps gibt es gewisse Punkte und Positionen, an denen man Head-Glitchen kann. Ob das gewollt ist oder nicht, darf man in Frage stellen.
    Es ist so: Die Schüsse in Call of Duty kommen nicht aus der Waffe, sondern aus dem eigenen Kopf. So dämlich das auch klingen mag. Wenn man also seine eigene Waffe aus der Ego-Perspektive sieht, könnte man sagen, dass das die eigene Nase ist (oder so). So ist es möglich, eine Deckung zu finden, aus der (im besten Fall) ausschließlich ein Teil des eigenen Kopfs herausragt. Die Waffe ist dann ja theoretisch durch die Deckung behindert. Da die Schüsse effektiv aber eben aus dem Kopf kommen, kann man selbst trotzdem drüber schießen, obwohl die Waffe es unter realistischen Bedingungen eben nicht könnte.

    Verständlich? Sonst versuche ich das gleich noch mal.

    Zitat Zitat von Evil King
    ich fands in MW2 immer so schön aussen herum zu schleichen und die gegner von hinten mit meiner schallgedämpften SCAR auszuräuchern.
    Ich habe keine Zweifel daran, dass das wieder geht. Das funktionierte ja auch in CoD4 sehr gut. Man musste nur die richtigen Laufrouten finden, über die man das gegnerische Team am besten flankieren kann. Da spielt die Größe der Map eigentlich keine große Rolle. Gut, Nuketown, oder auch Shipment damals, sind Extrembeispiele, die das widerlegen. Aber sonst gab es da, finde ich zumindest, nie Probleme.

    Zitat Zitat von Evil King
    aber dürfen spiele so etwas nicht zeigen?
    Gute Gegenfrage.

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