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  1. #101
    Rookie Avatar von IgnitzAmreth
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    Zitat Zitat von Rated-R.evolution Beitrag anzeigen
    Also, nach eifrigem überlegen, bezweifle ich wirklich sehr, sehr stark, das man einem, von einem Dämon dermaßen gebeutelten Kind, die Ausbildung zum Magier gestatten würde. Das Risiko für ein Missgeschick ist schlicht und ergreifend viel zu groß, vorallem wenn man Ignitz' seelische Instabilität betrachtet, da erscheint mir die Besänftigung doch wesentlich wahrscheinlicher. (Nur zum Vergleich, wer würde einem Suizidgefährdeten eine Pistole in die Hand drücken?)

    Außerdem, wie sage ich das jetzt am besten, erscheint mir der komplette Char etwas überstärkt. Ich hänge mich da vor allem an dem arkanen Krieger, der Gestaltwandlung und der elitären Ausrüstung (woher hat er eigentlich die Möglichkeit die Plattenrüstung zu ordern und zu bezahlen?!) auf.
    Ich denke mal eine von Grundaufneugestaltung wäre am besten. Alternativ würde ich mich auch mit einer gründlichen Bereinigung der von den anderen SL's und mir angesprochenen Probleme zufrieden geben, das könnte allerdings dein Charakterdesign ziemlich über den Haufen werfen.
    Das ist aber doch etwas harsch.

    1. Meiner wurde ganz schön gebeutelt ja, aber Conor war sogar besessen und den lassen sie am Ende doch im Turm studieren :/

    2. Ignitz mag jung sein, aber er ist nicht dumm. Hierbei wird wohl vergessen, dass manche Menschen sich schneller von solchen Schocks erholen und andere weniger. Ignitz hat die Unterschiede ja gesehen. Die böse Magie seines Vaters und die gute Magie, die im Zirkel ausgeübt wird. Er kann von richtig und falsch unterscheiden. Er hat es ja am eigenem Leib erfahren müssen.

    3. Was für eine Art Knochen-Plattenrüstung schwebt dir denn vor? Das ist keine aus Drachenknochen :/
    Woher er sie bekommen konnte. Zum einen brauchte er eine Erlaubnis von den Templern. Zum anderen gibt er sein Anliegen dann an den Quartiermeister weiter und der kann das dann von einem Straßenhändler kaufen. Es steht ja auch nicht da, dass sie "wertvoll" oder "speziell" ist oder? o~o;

    4. Ignitz ist nicht überpowert =/

    Ich könnte den arkanen Krieger und den Gestaltwandler einklammern, sodass er diese Fähigkeiten erst im Laufe des Rollenspiels erlernt.

    Beide könnte er theoretisch im Ansatz schon erfahren haben. Gestaltwandler durch die Bücher und Tiere im Turm. Die Bücherei dort hat sicher auch Bücher über alte Sagen. (egal ob die Zirkelmagier es für möglich halten oder nicht)
    Dadurch könnte seine Neugier für diese Art von Magie schon geweckt sein.

    Arkaner Krieger befasst sich mit Schwert und Schildkampf. Diese trainiert er sich ja bei seinen Besuchen im Schleier an. Durch die Hilfe des Geists der Pflicht. Somit hat er auch schon Ansätze dafür.

    Nirgends in der Biografie steht, dass er beides schon pefekt beherscht. Er ist schließlich ein Starter. Hauptsächlich konzentriert er sich ja auf die allgemeinen Zauber, die der Zirkel lehrt.

    Und einen Chara wegen solcher Kleinigkeiten gleich zu verwerfen wäre doch Verschwendung. Lasst mich einfach noch etwas basteln und korrigieren. Das wird schon ^^

    Edit: Hab jetzt nochmal den Steckbrief überarbeitet ^^
    Geändert von IgnitzAmreth (13.01.2011 um 12:50 Uhr) Grund: Siehe Edit

  2. #102
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Hey,

    @Ignitz:

    1. Du sagst, dass Ignitz Vater ein Blutmagier war, was aber im Dorf niemand wusste. Gleichzeitig sagst du aber, er hat ihnen mit seiner Magie geholfen, wofür sie ihn vor den Templern gedeckt haben. Das passt irgendwie nicht zusammen, am einfachsten ist - ist natürlich nur mein Vorschlag -, wenn du das insoweit anpasst, dass sie wirklich nichts wussten und deshalb die Probleme mit den Templern gar nicht aufgetreten sind.

    2. Das du das Alter bei seiner Flucht vor seinem Vater erhöht hast, ist schonmal gut. Wenn du es jetzt noch auf neun oder zehn Jahre anhebst, statt auf sechs, geht das für mich in Ordnung.* Außerdem, meine pers. Meinung: Wenn er bei der Flucht zehn Jahre alt war, passt der Rest auch besser Zusammen(Erinnerungen an das Geschehene, Traumaverarbeitung) und zudem hat er dann immer noch 6-7 Jahre im Turm, in welchen er lernen konnte, was er nun halt kann.

    3. Das du Gregoir erwähnst, halte ich für unnötig. Es gibt einfach keinen Grund dafür. Mein Vorschlag: Streich Gregoir raus, außer an den Stellen, an dennen er wirklich nötig ist(Bei der Prüfung bspw.). Aber einfach für ein "Er vertraute sich Ser Gregoir an." "Ser Gregoir war verunsichert, wegen der Rüstung." usw. ist es unnötig. Falls ich es nicht schon gesagt habe: Wir bieten zwar die Chance, mit den Spiel-NPCs zu interagieren, aber bitte nur, wenn es unausweichlich ist.

    Das sind eigentlich die letzten drei Punkte, die mir aufgefallen sind - ziemliche Kleinigkeiten, wenn man die vorherige Kritik betrachtet. ^^ Der Punkt 3. ist keine MUSS-Änderung, denn prinzipiell ist es ja gestattet, Spiel-NPCs einzubauen.
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  3. #103
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    @ Ignitz:

    Zunächst mal wird Connor in Tevinter trainiert, und da laufen ja auch Blutmagier frei rum.
    Dann ist es noch so, das dein Char sich ja mehr oder weniger einschließt. Da existiert wenig bis kein Spielraum, um sich von einem Trauma zu erholen.
    Knochenrüstung im allgemeinen finde ich ziemlich hart. Im Spiel hat die ja einen ziemlich harten Rüstungswert, mal ganz abgesehen von dem Preis einer solchen Rüstung. Wenn du mir erklären kannst woher er, das Geld dafür hat, geht das von mir aus in Ordnung.
    Nach wie vor, und da schließe ich mich Aqua an, denke ich das es keine Aufzeichnung über Gestaltwandlungsmagie im Turm gibt (Sagt nicht sogar Morrigan oder Flemeth etwas in der Art?) und selbst wenn wird solch ein Buch ähnlich geheim gehalten wie Flemeths Aufzeichnungen.

    Bezüglich der Überstärkung: Vergleiche doch einfach mal die Talente deines Chars mit denen der bereits Angenommenen.
    Dann stelle ich mir noch die Frage wieso er von allem (im übertragenen sinn) etwas kann, das nützt im ja auch nicht wirklich etwas.

    So weit mal, bin im Moment etwas beschäftigt, da kommt im Laufe des Tages noch was.
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  4. #104
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    @Ignitz:

    So, ändere Carps Kritikpunkte 1 und 3, erkläre die Finanzierung der Plattenrüstung und streiche die Gestaltwandlung komplett raus (ich habe die Argumente dagegen bereits mit dem Zitat gebracht, für mich kann ein Turm-Magieradept kein Wissen über Gestaltwandlung haben, ob nun in Theorie oder Praxis), dann bekommst du mein OK. Er kann aber die Gestaltwandlung studieren, wenn er im Laufe des FRPGs aus dem Turm flüchtet und beispielsweise auf Karàsvina trifft.

    @Zwerg:

    1. Es ist implausibel, dass die Splitter eines Amboss bzw. des Lyriums die Anwesenden zerfetzen - du solltest dir da etwas Logischeres überlegen.

    2. Ich bitte dich darum, den Steckbrief auf Rechtschreibung und Grammatik zu korrigieren, möglichst mit einem Korrekturprogramm, der Steckbrief ist so schwierig zu lesen.
    Geändert von Aquarius (13.01.2011 um 16:57 Uhr)

  5. #105
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    @Rated(Und Ignitz - geht ja um dich):

    Dann ist es noch so, das dein Char sich ja mehr oder weniger einschließt. Da existiert wenig bis kein Spielraum, um sich von einem Trauma zu erholen.
    Das ist kein Argument, zumindest nicht meiner Meinung nach. Wenn der Schreiber sagt „Der Charakter konnte sein Trauma trotz Einsamkeit bewältigen.“, dann ist das so. Wir spielen hier ja zum Glück kein Real Life-FRPG, sondern ein Fantasy-FRPG. Klar gibt es Grenzen(Dass ein 3 oder 6 jährige bspw. keine anstrengende Flucht schafft), aber das mit dem Trauma ist für mich grenzwertig und geht okay.
    Ansonsten müssten gefühlte 70% der Charaktere des DA- und ME FRPGs rausgeworfen werden, weil da irgendwie was nicht so ist, wie es in Realität wäre.

    Im Spiel hat die ja einen ziemlich harten Rüstungswert, mal ganz abgesehen von dem Preis einer solchen Rüstung.
    Beim Preis stimme ich dir zu. Der Rüstungswert ist für uns im FRPG aber vollkommen egal, da wir sowieso keine Werte haben, kämpfe nicht ausgewürfelt werden etc.

    Bezüglich der Überstärkung: Vergleiche doch einfach mal die Talente deines Chars mit denen der bereits Angenommenen.
    Ich sehe bei Ignitz irgendwie nicht die Überstärkung, von der du sprichst. Was genau meinst du?

    Dann stelle ich mir noch die Frage wieso er von allem (im übertragenen sinn) etwas kann, das nützt im ja auch nicht wirklich etwas.
    Wenn jeder Charakter nur das hätte, was er super kann und was ihm definitiv einen Vorteil irgendwo bringt, dann wäre das FRPG ziemlich langweilig.
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  6. #106
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    @ Carp:
    Mit ersterem meinte ich lediglich das mir das unwirklich erscheint. Klar gilt hier Fanatsy vor Realität, aber dennoch...es konnt nunmal unpassend vor.

    Der Rüstungswert war auch nur zum Erklären gedacht, das es sich dabei um eine sehr mächtige Rüstung handelt.

    Mit Überstärkung meine ich, das der Char auf mich den Eindruck macht als ob er körperlich nicht bezwingbar wäre. Als Magier hat er ja eigentlich das Problem, das er körperlich unterlegen ist (i.d.R.). Durch den arkanen Krieger (und der Rüstung, bzw. des Schwert/Schildes) fällt dieses Manko schon mal mehr oder weniger weg. Dann kommt noch die Gestaltwandlung hinzu, durch die er sich dem Problem der Auffälligkeit als Magier entziehen kann (z.B. als Katze durch Denerim schleichen) und als Geistheiler kann er Notfalls sogar seine Wunden heilen.

    Bei letzterem hast du recht, ich halte es nur für Sinnlos und wollte es angemerkt haben.
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  7. #107
    Film Friek Avatar von Deemonef
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    so... hab jetzt bei ME angefangen und will auch hier einsteigen. Hier mein Vorschlg für meinen Cahr.

    Farsael Balian

    Name

    Zuname: Balian
    Vorname: Farsael
    Alias: Benstamp

    Herkunft

    Volk: Zwerge
    Geburtsdatum: 9:01, Zeitalter des Drachen
    Alter: 29
    Geburtsort: Orzammar
    Kaste: Kastenlos

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Größe: 1,25m
    Gewicht: 58kg
    Körperbau: muskulös
    Hautfarbe: blass
    Augenfarbe: hellbraun
    Haarfarbe: rubinrot
    Haarschnitt: lange, glatte Haare; einzelne Strähnen zu einem Kriegerzopf nach hinten gebunden
    Gesichtsbehaarung: langer Bart bis zur Brust;, Schnurbart zu Zöpfen geflochten
    Narben: quer von linker Brust bis zu rechter Hüfte
    Tattoos: symbolisiertes Mauerstück auf und über dem linken Auge (schwarz)

    Ausrüstung

    Rüstung/Kleidung
    : mittelschwere (nachgemachte) Zwergenrüstung; grasgrüne Sommertunika, braune Leinenhose, Lederschuhe
    Kapitalbesitz: 4 Sovereign, 17 Silberstücke, 12 Kupfermünzen
    Waffen: Einhandaxt, Eineinhalbhände und Wurfaxt
    Werkzeuge: Feuerstein, Schleifstein, Messer
    Items: Trinkhorn, Decke, Balian-Ring

    Sonstiges

    Beruf: Schmied
    Fraktion: keine

    Charakteristika:
    - Tierlieb
    - sehr penibel
    - ironisch
    - redselig
    - hasst Gesetzlose und Korruption
    - Ehrenvoll


    Stärken:
    + ausgezeichneter Schmied
    + talentierter Nahkämpfer
    + sehr belesen

    Schwächen:
    - …für Frauen
    - wenn er trinkt wird er schnell cholerisch
    - panische Angst vor Wasser, kann nicht schwimmen

    Biografische Daten

    Farsael wurde als dritter Sohn des Hauses Balian geboren. Ein etwas verarmtes Adelshaus. So wurde den Drei Kindern von Anfang an eingebläut, sich nie auf dem getanen auszuruhen, sondern immer für die nächste Aufgabe bereit zu sein. Zwischen Farsael und seinen beiden Brüdern lagen sieben und sechs Jahre, was dazu führte, dass diese von ihrem Vater hart im Kampf unterrichtet wurden, während er in den Bibliotheken, mehr oder minder die zeit totschlug, bis er ins kampffähige Alter kam.

    Im Jahr 9:11, Zeitalter des Drachen, fing sein Vater an, ihm das Kämpfen beizubringen. Da er nun nur einen Schüler hatte, konnte er sich mehr Zeit nehmen. Er bemerkte auch wie intelligent Farsael war und schämte sich fast, dass er ihn all die Jahre so vernachlässigt hatte. Denn die langen Nächte in den Büchersälen und die viele Zeit mit seiner Mutter hatten ihn weise werden lassen. Er lernte schnell und wurde sogar besser als seine Brüder.

    Vier Jahre später starb Farsaels Vater. Sein älterer Bruder übernahm das Haus. Das war aber bei weitem nicht gut. Er hatte keinen Sinn für Geschäfte und ließ sich von seinen jüngeren Brüdern auch nichts sagen. Der Untergang des Hauses schien besiegelt, als die Geschäfte immer schlechter liefen und die älteren Balians sich dem Alkohol und zahlreichen Liebschaften ergaben, kümmerte such Farsael um seine immer kränker werdende Mutter und heimlich um einige wenige Geschäfte.

    Als ein paar Jahre darauf, der zweite der Balians in einer Nebengasse von einigen Schuldnern zur Warnung erstochen wurde, fing an alles in die Brüche zu gehen. Bedienstete verließen sie und Geld sah man immer seltener. Farsael versuchte mit notdürftige Allianzen und Krediten wenigstens seiner Mutter noch ein paar gute Jahre zu machen. Aber sein Bruder, war nun endgültig seinen Süchten erlegen.

    Bei einem Turnei wollte Farsael seinem Bruder die Waffen schleifen, als er ihn sturzbesoffen in seiner Rüstung hängen sah. Aus Angst, er könnte seinen Gegner töten, nahm er mit verschlossenem Visier an den Kämpfen Teil. Jedoch erkannte ein langjähriger Gegner der Balians den besseren Kampfstil und enttarnte Farsael. Dieser Traditionsbruch wurde vor Gericht gestellt. Dann kam alles raus: Die zwielichtigen Geschäfte, mit denen Farsael seine kranke Mutter kurieren wollte, die geprellten und erwürgten Huren seinen Bruders… alles was zum Teil unter den Deckmantel der „Adeligen“ verborgen wurde, wurde nun hervorgegraben.

    Das haus Balian verlor seinen Status und alle Familienmitglieder wurden zu Kastenlosen. Farsaels Bruder wurde eines Morgens tot in seinem neuen, schmutzigen Bett gefunden, erstickt an seinem eigenen Erbrochenen. Seine Mutter starb kurz darauf und wurde im geheimen von Farsael auf einem adeligen Platz dem Stein übergeben. Man ertappte ihn und wollte ihn einsperren. Da er eh nicht mehr viel vom Leben hatte, versuchte er zu fliehen. Die Wache zerschnitt ihm fast den Torso und er ging blutend zu Boden. Aber er war nicht tot, er konnte seine mehr, als überraschten Begleiter überrumpeln und floh in die Gassen.

    Ein Jahr in Flucht und Elend, konnte er sich verkleidet in eine Karawane von Oberflächenzwergen schmuggeln, die grad von ihren ein Mal jährlichen Besuch wieder zur Oberfläche zog. Nun begann ein neues Leben. Er hatte nur noch seinen „nun“ wertlosen Rind und ein Säckchen mit 12 Kupferstücken, die seine Mutter ihn gab. Nicht viel, doch er würde sie auch nie ausgeben, es war das letzte was seine Mutter ihm gab.

    Er zog in das erst beste Dorf und verdiente bei einem lächerlichen Turnier Geld. Was zu Anfang seine Haupteinnahmequelle war. Später übernahm er eine Schmiede, von einem Besiegten der kein Geld mehr hatte. Es war ein gammeliger Schuppen, aber reichte. Er war kein guter Schmied, aber alle die einen Zwerg hinter einem Amboss sehen, denken nur das Beste.

    Er brachte sich das Schmiedehandwerk fast selbst bei und wurde schnell bekannt. Seine penible Art führte dazu, dass er immer mehr Kunden bekam. Er erstellte sich eine eigene Rüstung und Waffen um weiterhin in irgendwelchen ländlichen Turnieren oder „Kloppereien“ Geld zu verdienen.

    Nachts geht er gerne in Wirtshäuser um nach getaner Arbeit etwas zu feiern. Leider wird er gerne wütend wenn er zuviel trinkt. Das ist schlecht, denn er ist sehr auf die holde Weiblichkeit fixiert, aber die stehen selten auf angetrunkene Wüteriche. Die meisten seiner Frauenbekanntschaften lernte er kennen, wenn er irgendwelchen Räubern und Gauner das Leben rausprügelte. Etwas übertrieben, aber er hasst alles Gesetzlose, seitdem er selber gezwungen war, mal so zu handeln …und Frauen mögen Helden.

    Aber er ist nun mal Schmied mit Leib und Seele. Nun will er endlich raus aus den Dörfern und rein in die großen Städte. Dort sind die Schmieden besser, die Wirtshäuser größer und die rauen zahlreicher.

  8. #108
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Morgen,

    @der Zwerg:
    Drei Sachen passen mir noch nicht ganz.

    Seiner Mutter blieb nichts anderes übrieg als an die Oberfläche zu ihrem Vetter der in Amaranthine als Händler lebte zu gehen.
    Wenn er im Ständeviertel geboren wurde, ist ja vermutlich Handwerker/Händler-Kaste(Denke ich mal, afaik war es bei Zwergen ja so), also wieso hatte seine Mutter keine andere Wahl als auszuwandern? Sie hätte ja auch erneut heiraten können, oder sich an die restliche Verwandtschaft wenden etc. Diesen Punkt in der Biographie also bitte noch etwas genauer erklären.

    Er enkam dem Gesetzt nur indem er die beiden Wachen die ihn in seine Zelle bringen wollten überumpelte und tötete. Da keiner der beiden Männer auch nur im Traum daran gedacht hatte das Durohl mit Waffen umgehen könnte war ihr Todesurteil.
    Nah. Das ein 12 jähriger zwei erfahrene Wachen tötet, ist Unfug – sorry. Die Wachen hätten ihm ja kaum seine Waffe gelassen, sprich er hätte zuerst einen von ihnen entwaffnen müssen oder sich von ihnen seine Waffe zurück zu holen müssen. Entweder du erklärst wirklich genau, wie er es geschafft hat, zwei Wachen zu töten oder du änderst es einfach auf „er konnte sie überrumpeln und entkommen.“ um.

    Die dritte Sache: Die Rechtschreibung nochmals überprüfen, es befinden sich immer noch grobe Fehler im Text.

    @Deemonef:

    Ingesamt ne sehr schöne Bewerbung, gibt aber zwei.. eine.. ein paar Sachen, die mir nicht gefallen.

    Bei einem Turnei wollte Farsael seinem Bruder die Waffen schleifen, als er ihn sturzbesoffen in seiner Rüstung hängen sah. Aus Angst, er könnte seinen Gegner töten, nahm er mit verschlossenem Visier an den Kämpfen Teil. Jedoch erkannte ein langjähriger Gegner der Balians den besseren Kampfstil und enttarnte Farsael.
    1. Soweit ich weiß ist es egal, wenn im Kampf eines Turnei der Gegner getötet wird. In der Zwergen Origin schlachtet man die auch ab und mindestens ein Gegner krepiert – no one gives a shit. Wieso also sollte Farsael Angst haben, dass sein Bruder seinen Gegner tötet?

    2. Die ganze Szene ist mir eigentlich zu sehr aus der Origin eines Penner Zwergs inspiriert, bzw. das mit dem Kampf und dem Grund ist ja quasi 1:1 übernommen. Das ist kein Ablehnungsgrund, mich würde hier aber die Meinung der anderen beiden SL interessieren, bevor ich dazu mehr sage(Ok oder nicht-Ok).

    … und Frauen mögen Helden.
    Nein, tun sie nicht.(unbedingt)

    Das war’s,

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  9. #109
    Rookie Avatar von IgnitzAmreth
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    Zitat Zitat von Rated-R.evolution Beitrag anzeigen
    Mit Überstärkung meine ich, das der Char auf mich den Eindruck macht als ob er körperlich nicht bezwingbar wäre. Als Magier hat er ja eigentlich das Problem, das er körperlich unterlegen ist (i.d.R.). Durch den arkanen Krieger (und der Rüstung, bzw. des Schwert/Schildes) fällt dieses Manko schon mal mehr oder weniger weg. Dann kommt noch die Gestaltwandlung hinzu, durch die er sich dem Problem der Auffälligkeit als Magier entziehen kann (z.B. als Katze durch Denerim schleichen) und als Geistheiler kann er Notfalls sogar seine Wunden heilen.
    Da ich ja das mit dem Gestaltwandeln schon abändern werde, fällt dieser Punkt schonmal weg. Die Grundlagen im Schwert/Schild Kampf lernt er ja in der Traumwelt. Bislang hat er sonst keinerlei direkte Erfahrung gesammelt (Kämpfe in der wirklichen Welt). Außerdem ist es ja eigentlich Unsinn einen arkanen Krieger alle Manko's des Magiers abzurechnen. Egal ob ein Magus mit Schwert kämpfen kann. Er wird dadurch nie alle seine Nachteile los (wie mangelnde deffensive Stärke, Angriffskraft, usw.)

    Den Rest werd ich umgehend überarbeiten ^^

  10. #110
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    @Zwerg: Bitte die von Carp angesprochenen Dinge beheben.

    @Ignitz: Jetzt hast du mein Okay.
    Entschuldige bitte den Stress den ich dir gemacht habe, bei Magier-Chars bin ich etwas misstrauisch.

    @Carp (und damit auch Deemonef): Oghren wird auch von den Kriegern ausgeschlossen, weil er bei einem Tornei tötete, die immer nur 'Bis zum ersten Blut' gelten. Das es in der Origin eine Tötungsanimation gibt ist Faulheit von Bioware

    Ja es sind einige Paralellen zu In-game Zwergen vorhanden, ob und in wie weit das schlimm ist kann ich selber nicht genau sagen. Prinzipiell finde ich es zwar nicht schön, aber es wäre noch okay. Mal schauen was Aqua dazu sagt.
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