Der namenlose Hirte (was ich allderdings so schon etwas unpassend finde, wo ihn doch jeder kennt), wird zum Vater Gromar seiner Freundin gerufen. Dieser hat erfahren das er scheinbar etwas mit seiner Tochter hat
. Da es aber in der Familie Tradition ist, das die Jungen Männer sich erst mal beweisen müssen, schickt Gromar ihn mit dem Auftrag los, den Schmuggel am Strand zu vertreiben. Dieses ist Diego, mit dem ´sich unser neuer zukünftiger Held angefreundet hat und bei ihm ein wenig über kampftrechniken gelernt. Da Gromar nur eine Waffe als beweis haben will, bietet Diego dem Hirten an, ihm seine alte Machete zu geben. allerdings muß er dafür die Goblins am Boot des alten Recken vertreiben, die immer fliehen, wenn diego selbst kommt.
Also stürmt unser angehende held los(oder wie immer du ihn da runterschickst) und beseitigt die Plage. Dafür erhälts du die Machete und kannst diese Gromar bringen, der dir nun seinen Segen für die verbindung mit seiner tochter gibt, sofern sie selbst einwilligt und du ihr auch noch ein Armreif beschaffst(tradition).
Der schnied kann dir einen Armreif machen. Nebenbei erfährst du von ihm, das Ivy schwanger ist....Um den Armreif fertigstellen zu können braucht der Schmied noch ein Schmuckstück. Der Orksklave Urruk hat einen Bernstein gefunden, der sich gut in dem Armreif machen würde.
Urruk ist bereit ihn dir zu überlassen, wenndu ihm im Gegenzug ein paar Pflanzen aus einer Höhle beschaffst. In der Höhle sind natürlich wieder ein paar goblins, die nicht erwähnt wurden. Aber du schaffst es trotzdem die Pflanzen zu holen und dafür den Bernstein zu erhalten.
der Schmied fertig dir deinen Armreif den du dan Ivy bringst. Diese hat aber noch eine Bitte. Sie möchte, bevor das Kind zu Welt kommt noch mal Argan bereisen. Also wieder ab zu Diego, da der normale schiffsverkehr zur hauptinsel wegen des Krieges arg eingeschrenkt ist. Diego will euch beide nur mitnehmen, wenn du zuvor noch ein Päckchen zu der gefürchteten hexe Lyrca bringst, um zu beweisen, das du wirklich ekine Angst hast und in der lage bist Ivy zu schützen.
Die Hexe versucht dir zu erklären, das du nciht der bist für den du dich hältst und das Alma nicht deine Wirkliche Mutter ist, sondern du von ihr als Baby am Strand gefunden wurdest. Die Hexe will die magie, die in dir schlummert wecken. Du findest dich anschließend in einer Höhle mit ihr wieder. Sie gibt dir ein paar Zauberspruchrollen und möchte das du ein paar kreaturen beseitgst und dann anshcließend selbst den weg aus der Höhle findest.
Das ganze endet dann in der Demo damit, das du am ende der Höhle in einen Raum teleportiert wirst, wo du ein paar alte bekannte aus den ersten Gothicteilen wieder triffst. Wenn du auf diese zugehst ist die Demo dann auch zu Ende.