War wieder mal am Werkeln und zwar an meiner Fallout Armory
Diese Screenshots sind noch von Fallout 3, aber es ist alles vorbereitet, um den Mod in NV zu importieren, mit allem, was das Herz begehrt.
Heute habe ich noch als Zückerchen den Infiltrierer, den Menschenöffner, die doppelläufige Hillbilliy-Flinte, alle Pitt-Raider-Klamotten, das Sklaven-Outfit und die Stammeskleidung hinzu gefügt.
War eine ziemliche Arbeit, alle Sounds und Texturen anzuhängen, sowie die NIF-Files auf meinen Texturen-Ordner verweisen zu lassen.
In den Screenshots einige Zückerchen aus Jenny Stahls(vorläufig) Angebot
Die aufsteigenden Nummern bei einigen Waffen bedeuten, dass es immer stärkere Versionen sind, darauf ausgelegt, in einem extrem harten Gameplay bestehen zu können. Vielleicht kriege ich das mit den Leveled-Listen irgend wann mal noch in den Grif, ist natürlich gedacht, dass die stärkeren Waffen erst ab Level 18 und 28 auftauchen.
Die aufsteigenden Nummern der Necklaces bedeuten, dasss sie als zusätzlichen Schadensschutz dienen, bei dem Schutz von 25 aller Basis-Klamotten. D.h: ab Level 16 kommt das erste Halsband mit 15 SR mehr = Total 40 SR. Das ist immer noch weniger, als ich bei schweren Rüstungen hätte. Aber bei mir kommen dafür 20 Ghule aufs Mal und es ist der reinste Selbstmord, auf den Platz von Primm zu gehen.