Ist definitiv kein Bug, sondern sehr gut gemacht, auch mit den ev. eintretenden Animationen der NPCs. Auf die "Kleinen" Zombies, kannst Du die Flasche auch werfen, die fallen dann um, und wo jetzt Dein "Bug" kommen würde, kann man mit normaler Steuerung gemütlich noch eine Rauchen und bevor die Pupser weider austehen, in die Flasche feuern. Klappt jedesmal zu 100% und macht übrigens richtig Laune.Edit: Das ist übrigens auch einer der Bugs, der mich ab und zu einen Tod kostet. Wenn ich eine Gasflasche werfe, wird sofort automatisch eine Schusswaffe gezückt, nur ist ab und zu die Zeit so kurz, dass ich sofort beim Werfen auch schiesse und die Gasflasche explodiert.
So richtig "schwer" ists eigentlich nur in der Quaratäne Zone, weil die da auch recht oft spawnen, um den Spieler unter Druck zu halten, viele Infizierte. Aber auch das Gebiet kann man mit Leitern, Steinen, Kisten, Sprinten und den Dächern meistern.
Ein Spieler mit Geschmack...Letztendlich spiele ich DI genauso gerne wie L4D od. L4DII.
Hätte mir auch gefallen, wenn man die Coop Mitglieder für DI auch in der SP Kampagne zugänglich gemacht hätte, also als Begleiter/Team.
Ist aber auch egal, DI ist eines der geilsten Gore-Games, die es jemals gab...
Funktioniert Dein HUD jetzt 100%ig ? Könntest uns ja mal hier rauflupfen, die XML...Sieht tierisch geil aus die Stadt mit DoF, aber ohne haufenweise nutzlose Infos.