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  1. #31
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Civilization ist ein Brettspiel, war es immer und wird es auch immer bleiben. Und das ist gut so.
    Total War ist kein Spiel mit dem man Civilization vergleichen sollte. Wenn du wirklich die dicken Echtzeit schlachten eines Total War suchst bist du bei Civ definitiv falsch am Platz.

  2. #32
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Nächsten Montag gibts 2 kleine DLCs für Civ 5.
    Das Mongolen Packet, wird es kostenlos geben.
    Das Babylon Packet, welches ein Extra der Digital Deluxe Version war wird 4,99$ kosten.

    Außerdem soll im laufe der Woche noch der erste große Patch kommen.

    http://www.shacknews.com/onearticle.x/66065

  3. #33
    Let's Play-Gucker Avatar von Harleyrider
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    Zitat Zitat von Couga Beitrag anzeigen
    Außerdem soll im laufe der Woche noch der erste große Patch kommen.
    jup, hier mehr dazu

  4. #34
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Der Patch ist jetzt veröffentlicht und wird bei Steam geladen wenn man das Spiel startet.

    Patch-Notes:

    Nutzeroberfläche:

    * Fix für die Produktionsaufforderung, die manchmal bei neu eingenommenen Marionettenstaaten erscheint und Spieler daran hindert, ihren Zug zu beenden.
    * Korrektur des Flugzeug-Icons – beim Umbasieren von Flugzeugen wird die Nummer nun mitwandern
    * Die Ressourcen-Icons werden bei STRG+R angezeigt (vorher nur "R"), anstatt sich den Shortkey mit dem Befehl, Straßen zu bauen (weiterhin "R"), zu teilen
    * Das Auswählen eines Großen Generals wird keine Anzeige eines Ertrags-Icons mehr hervorrufen.
    * Option für die Deaktivierung des Auto-Unit Cycling hinzugefügt. [Auto-Unit Cycling meint die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
    * Fix für Spiele im Vollbildmodus, die auf zwei Monitoren laufen. Zuvor konnte der Mauscursor durch die “offene“ Seite scrollen und war nicht in der Lage, die Karte in diese Richtung zu scrollen.
    * Unterschiedliche, zusätzliche Fixes zur Maussteuerung und anderen Problemen mit dem Interface.
    * Vervollständigte Finanzinformationen in der Wirtschaftsübersicht. Die Details zeigen nun die Menge an Gold, die eine Stadt hervorbringt, die Kosten der Gebäude jeder Stadt etc.
    * Automatische Angabe von Spielinformationen für den Namen des Speicherstands.
    * Auswahl anderer Städte durch die Hexagone in der Stadtübersicht
    * Detaillierte Information zu Handelsrouten in der Wirtschaftsübersicht
    * Fügt einen neuen Reiter in der Wirtschaftsübersicht ein: "Ressourcen & Zufriedenheit"
    * Fügt die Option ein, sich die Punkteliste im SP dauerhaft anzeigen zu lassen. (Wie bei Civ4)
    * Das Annektieren/Marionetten/Vernichtungs- PopUp zeigt nun an, wie viel Unzufriedenheit jeweils entstehen würde.
    * Wenn für ein Nationalwunder noch weniger als 5 Gebäude benötigt werden, zeigt die Produktionshilfe nun an, in welche Städte dies betrifft. (neu 20/10)
    * Fügt eine Anzeige der Nahrungs- und Kulturerträge im Produktions-PopUp hinzu.
    * Verbessert die diplomatischen Infos im Weltpolitik-Reiter.

    Modding:

    * Kategorie-Liste wird nun korrekt angezeigt
    * Die "Installiert"-Anzeige führt nun alle Versionen einer Mod auf, aber verhindert die Aktivierung mehrere Versionen.

    Gameplay:

    * Bautrupp: Option hinzugefügt, die Arbeiter dazu zwingt, Felder mit manuellen Modernisierungen zu ignorieren (so dass sie eure getroffenen Entscheidungen für Modernisierungen nicht ändern).
    * Bautrupp: Gefixter Bug, nach dem die Züge bis zur Fertigstellung in dem Tool-Tipp falsch angezeigt wurden.
    * Wirtschaft: Bug gefixt, nach dem in der Wirtschaft nicht wahrgenommen wurde, dass eine Einheit aufgelöst wurde, bis eine weitere aufgelöst wurde.
    * Wirtschaft: Produktion von Wohlstand wandelt 25% Produktion in Gold um (Anstelle von 10%)
    * Wirtschaft: Mehrere Fixes in Bezug auf die Anordnung und Anerkennung von Wirtschaftsrouten.
    * Wirtschaft: Man kann nun Gebäude in einer Stadt verkaufen (um die Unterhaltskosten für überflüssige Gebäude im späteren Spiel zu senken).
    * Handel: Problem mit dem Handel gefunden und korrigiert. Es konnte dafür sorgen, dass das Ressourcen-Inventar multipliziert wird.
    * Stadtstaaten: Fehler behoben, bei dem man Stadtstaaten keine Flugzeuge schenken konnte.
    * Militär: Der Heil-Bonus der Sanitäter-Beförderung bezieht sich nur noch auf Einheiten auf angrenzenden Felder.
    * Militär: Fix für die Bewegung des Minuteman.
    * Militär: Korrekte Beförderungen für “Bogenschützen-artige“ Einheiten (Berittene Bogenschützen, Streitwagen-Bogenschützen).
    * Militär: Gewasserte Einheiten werden Landeinheiten nicht länger verlangsamen.
    * Militär: Verbesserte Einheiten-Rotations-Logik. Die Kamera wird sehr viel weniger umherspringen [gemeint ist die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
    * Balance: Ingenieure +1 Hammer
    * Balance - Einheiten auflösen bringt nur noch 10% Goldertrag ihrer Produktionskosten
    * Wunsch - Die "Noch eine Runde"-Auswahl wird bei einer Niederlage hinzugefügt, sofern man noch lebt.

    Künstliche Intelligenz

    * Militär: Bessere Auswahl der genutzten Einheiten (Marine gegen Land, etc.)
    * Militär: Die KI wird häufiger dazu neigen, Schiffe zu bauen, um mit blockierten Städten fertig zu werden.
    * Militär: Problem behoben, das KI-Armeen an der Bewegung hinderte, trat vor allem in der Nähe feindlicher Einheiten auf
    * Militär - Verbesserung der Defensive Taktik-KI. Wenn du eine feindliche Stadt angreifst, wird die KI die Stadtbesatzung besser einsetzen und auch das umliegende Geländer besser nutzen.
    * Diplomatie: KI wird weniger Bereitschaft zeigen, ein Offene Grenzen-Abkommen anzubieten oder abzuschließen, wenn Gegner mächtiger sind.
    * Diplomatie: Fix für nie endende Abkommen (Friedensverträge, Forschungsabkommen, etc.)
    * Stadt: Verbesserungen bei der Stadtspezialisierung und dem Stadtfokus.
    * Stadt: Städte, die Wachstum vermeiden, werden nicht mehr wachsen, wenn die Option markiert ist.
    * Stadt - Marionetten errichten keine Gebäude mehr, die Ressourcen verbrauchen.
    * Stadt - Fügt eine Marionettenstrategie ein, die verhindert, dass Trainigsgebäude (Kaserne etc.) gebaut werden und, dass mehr Wert auf Goldertrag gelegt wird
    * Bautrupp: Priorität des Handelspostens verringert und Prioritäten anderer Modernisierungen neu ausbalanciert.
    * Bautrupp: Verbesserte Wegfindungs-Mechanik bei den “Straße nach... bauen“-Arbeiten, inklusive einer besseren Performance beim Berechnen der Route.

    Multiplayer:

    * Exploit: Fix für Exploit beim Verschenken von Einheiten
    * chat: Farb-Kodierung, Sound-Signale, etc. zum Ingame-Chat hinzugefügt, inklusive eines größeren Fensters.
    * Handel: Zusätzliche Möglichkeit der Überprüfung eines Handels, um diesen zu verifizieren, bevor er eingegangen wird.

    Diverses:

    * Forschungsabkommen, die aufgrund einer Kriegserklärung des Spielers enden, werden keine freie Technologie mehr gewähren.
    * Speichern/Laden: Fix für beschädigte Speicherstände, mit denen einige Spieler im späteren Spielverlauf Erfahrungen gemacht haben.
    * Karte: Fix eines Absturzes beim Laden einer riesigen Karte, der nur von bestimmten System berichtet wurde.
    * Karte: Fix für das Caching des Terrains, das Probleme bei einigen Grafikkarten verursacht hat (die “glühenden, roten Kugeln“, die man auf der Karte sehen konnte, waren ein Indikator dafür).
    * Karte: Fix für das niedrig aufgelöste Terrain, das beim ersten Spielstart auftritt (die Terrain-Felder luden nur in niedriger Auflösung, als mit einigen Computer-Einstellungen das erste Mal gespielt wurde).
    * Strategische Übersicht: Absturz-Fix für Einheiten, die im Hintergrund dargestellt werden.
    * Strategische Übersicht: Fix für die Auswahl von Einheiten, die entweder auf einer Stadt stehen oder diese besetzen.
    * Eyefinity: Bessere Handhabung der Anführer-Szenen bei der Nutzung von Eyefinity-Displays.
    * Tutorial: Viele Überarbeitungen und Anpassungen im Tutorial.
    * Mehrere Absturzursachen gefixt.
    * Absturz bei Karten größer als groß behoben

  5. #35
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    Die beiden neuen Völker sind ab sofort verfügbar.

    Das Mongolen-Pack wird euch automatisch hinzugefügt.
    Das Babylon Pack, kann für 3,49€ bei Steam erworben werden.

  6. #36
    Dilettant Avatar von Ihero
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    Mittlerweile ist auch das Add-on Gods&Kings herausgekommen.
    Konnte es mir nicht nehmen lassen und musste es mir besorgen

    Es wurde einiges nochmal überarbeitet. Zum Beispiel haben Einheiten jetzt 100 statt 10 Lebenspunkten, sodass Kämpfe länger werden und man mit schwächeren Einheiten auch mal einfach als Bremsblock spielen kann, um einen Vormarsch aufzuhalten. Zumindest im etwas höheren Schwierigkeitsgrad, den ich jetzt mal angespielt habe, sind die Gegner auch besser aufgestellt, dass heißt, dass ihre komplette Armee nicht auf einen Schlag vernichtet wird und man dann nur noch durchmarschieren kann (tlw. geht das natürlich immer noch).
    Im späteren Spiel wurde noch eine Stufe von Einheiten zwischengeschoben (Mechanisierung im ersten Weltkrieg), damit der Sprung von Kolonialeinheiten zu II.WK-Truppen nicht zu krass ausfällt, was sich deutlich auf die Ausgeglichenheit der Truppen auswirkt.
    Zudem wurde der Seekampf nochmal verändert, sodass es jetzt Nah- und Fernkampfeinheiten gibt. Man kann also mit Zerstörern nun auch Städte einnehmen und muss nicht zwingend erst Truppen anlanden lassen, damit diese dann wieder "von außen" die Stadt einnehmen. Das ändert die Strategie zur Verteidigung von Küstenstädten schon etwas, wenn ich auch noch nicht in richtig gravierende Seeschlachten geraten bin (bzw. nur in der Antike gab es mal einen zähen Kampf um eine Insel).

    An den globalen Strategien hat sich aber an sich nicht viel geändert. Die Zivilisation, die sich im Endeffekt am größten ausbreitet, wird über früh oder lang den entscheidenden Vorteil über ihre Masse erlangen, weshalb man sich zwingend immer mit diesen Mächten anlegen muss, damit man sie zumindest auf das eigene Maß stutzt. Das führte bei mir jetzt zu einem tausendjährigen Dauerkrieg gegen die jeweils stärkeren Mächte (Wodurch meine 1. Armee allerdings unglaublich viel Erfahrung gesammelt hat und sehr wertvoll geworden ist).
    Die Landung auf dem anderen Kontinent steht im Moment noch aus, da bin ich mal gespannt, ob das geänderte Marinekonzept sie irgendwie erschwert (das musste vorher immer schon recht gut geplant sein, damit das nicht völlig daneben geht bei einem besseren oder ebenbürtigen Gegner).

    Ein paar Technologien wurden auch noch eingeführt und das Konzept des Glaubens aufgenommen, dass mMn aber bisher nur sehr ungenügend Einfluss auf das Spielgeschehen nimmt, da man, soweit ich das übersehe, keinen "Glaubensieg" davontragen kann, wenn man es bspw. als Gründer einer Religion schafft, diese zur Weltreligion auszubreiten. Man kann durch sie Zufriedenheit und verschiedene Voteile erlangen, aber einen entscheidenden Vorteil habe ich bisher dadurch noch nicht erkannt.
    Zudem gibt es nun auch ein Spionagekonzept, wordurch man den Gegnern wieder Technologien stehlen, bzw. die Agenten auch zur Spionageabwehr einsetzen kann. Allerdings fehlt mir auch dabei etwas das Zwingende. Sabotage wäre z.B. nützlich (oder ich hab diese Möglichkeit bisher übersehen), so kann man fremde Städte einsehen und das war's, soweit ich weiß.

    Trotz der etwas unausgereiften neuen Spielkonzepte hat die Erweiterung mir auf jeden Fall bisher nochmal einige Stunden Spaß bereitet, da das Kampfsystem mMn verbessert wurde. Vielleicht wird an Glauben und Spionage auch noch geschraubt, damit sie besser in das Spiel integriert sind.
    Geändert von Ihero (21.12.2012 um 06:03 Uhr)

  7. #37
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Am 9. Juli 2013 erscheint das zweite Addon Brave New World, das wieder neue Zivilisationen, Einheiten, Wunder, Gebäude, Forschungen, Szenarien usw. bringen wird.
    Ich hab zwar jetzt schon fast 300 Stunden in dem Spiel versenkt, aber ich freue mich auf neues Futter, so dass ich auch für die nächsten 100 Stunden motiviert bleibe.

  8. #38
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Brave New World wird richtig toll, so was ich bisher gesehen habe.
    Ein fülle an neuen Features, die alle sehr motivierend aussehen.
    Ich freue mich richtig auf den 9. Juli.

    Heut gabs mal wieder ein neues Video, dass die Handelsrouten vorstellt.


  9. #39
    Spammer Avatar von Cerche
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    Welch ein Glück, dass ich es endlich heute geschenkt bekommen habe Dazu gleich mal eine Frage: Ich habe die Goldedition bekommen, und dort gibt es einige herrunterladbare Sachen, wie Babylon etc.... Leider besitze ich nur einen Internetstick und kann mir nicht einfach mal so 2 oder 3 GB Material saugen. Funktioniert das auch, wenn ich es woanders ziehe und dann bei mir zu Hause installiere?

  10. #40
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Hmm, das läuft ja alles über Steam.
    Also müsstest du schon deinen Rechner wo anders ans Internet anschließen.

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