Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
Bin gerade dabei einige Waffen für Weapon Mod Kits umzubauen. Im Grunde braucht man nur NifSkope. Die Teile werden dann aus einer anderen Nif kopiert, positioniert, eine paar Namen und Texturpfade angepasst und das fertige Produkt gespeichert. Der Rest ist reine Fleißarbeit mit FO3Edit und ein wenig GECK. Hat man den Aufbau von WMK erstmal verstanden ist es verdammt einfach.
Kannste ein Tut machen? Hab keine Lust mich neben ArmA 2 Modden noch mit FO3 zu beschäftigen um den Aufbau rauszufinden Wie NifSkope usw. funzt weiß ich. Müsstest mir dann nur sagen, welche Skripte bzw. Listen man ändern muss