Was lernt ihr hier?
Am Beispiel der Powerrüstung wollen wir uns anschauen, wie ein Item aufgebaut ist. Dann werden wir ein paar Änderungen vornehmen. Danach kommt der so genannte Object Effect (er bestimmt Effekte wie +1 Stärke oder +10 Kleine Waffen) an die Reihe.
Zuerst Öffnen wir das GECK, laden die Fallout3.esm und richten unseren Blick auf das „Object Window“. Sowohl das Render als auch das Cell Window benötigen wir vorerst nicht. Im Object Window gehen wir nun auf den Reiter „Items“ und dann auf „Armor“. Es öffnet sich eine tierisch lange Liste mit Items. Wir nehmen „ArmorPower“, also die normale Powerrüstung und öffnen nun das Bearbeitungsfenster entweder mit Doppelklick oder mit Rechtklick und dann Edit. Ihr solltet nun das sehen:
Zum Bild:
1. Die ID der Rüstung muss einzigartig sein, nach ihr sucht ihr im GECK, wenn ihr die Rüstung bearbeiten wollt.
2. Der Name wird ingame angezeigt und hat im GECK keine wirkliche Relevanz.
3. Einer Rüstung kann ein Script zugewiesen werden, für normale Rüstungen ist dies aber nicht nötig.
4. Gewicht, Haltbarkeit, Wert und Schutzfaktor sollten euch geläufig sein.
5. Unter Object Effect können der Rüstung besondere Eigenschaften zugewiesen werden. Dazu später mehr.
6. Die Repair Item List gibt an, mit welchen Items die Rüstung repariert werden kann.
7. Der Pickup/Pickdown Sound gibt an, was ihr beim Aufnehmen/Ablegen der Rütung hört.
8. Biped Object zeigt euch, welche Plätze am Körper die Rüstung belegt.
9. Biped Model (in Mann und Frau unterteilt; Frau gibt es nicht immer) gibt das Aussehen der Rüstung an.
10. Bei den Kästchen unten kann man noch entscheiden, ob die Rüstung ein Quest Item (ablegbar oder nicht) ist und ob für sie das Powerrüstungs-Training erforderlich ist.
So, nun wollen wir mal unsere eigene kleine Powerrüstung bauen. Am besten fangen wir mit der ID an. Wie schon erwähnt, dürfen niemals zwei Dinge die gleiche ID haben, dass ist das oberste Gebot. Also nennen wir unsere Powerrüstung zum Beispiel „MyArmorPower01“.
Der erste Schritt ist getan.Als Namen geben wir einfach mal ganz unkreativ „Meine Powerrüstung“ ein. Ein Script braucht unsere Rüstung –wie die meisten Rüstungen- nicht, deshalb machen wir mit den Eigenschaften weiter. Das Gewicht erhöhen wir mal auf 60, da unsere Rüstung sich ja von der normalen Powerrüstung unterscheiden soll. Die Haltbarkeit können wir so lassen, 1000 ist ein guter Wert. Den Schutzfaktor erhöhen wir auch ein bisschen, nämlich auf 55. Da die Rüstung jetzt besser als eine normale ist, sollte sie folglich auch wertvoller sein, also bekommt sie einen wert von 900. Bis hierher war alles recht einfach, doch jetzt kommen die interessanten Dinge.
Widmen wir uns nun dem Object Effect. Momentan ist als Effekt „EnchPowerArmor“ eingetragen, was den normalen Effekt der Powerrüstung bringt (+2 Stärke, -2 Beweglichkeit, +10 Strahlungsresistenz), diesen Effekt wollen wir doch einmal ändern. Dazu schließen wir zunächst das Fenster unserer Rüstung. Jetzt solltet ihr gefragt werden, ob eine neue ID erstellt werden soll, dass bestätigt ihr natürlich. Nun gehen wir im Object Window auf den Begriff „Game Effects“ und dann auf „Object Effect“. Hier wird uns wieder eine endlos lange Liste mit allen Rüstungseffekten aus Fallout 3 angezeigt. Doch da wir eine neue Rüstung entwerfen wollen, machen wir einen Rechtsklick in die Liste und wählen dann „new“ aus. Ein Object Effect Fenster öffnet sich. Hier geben wir als erstes wieder eine ID ein, zum Beispiel „MyEnchPowerArmor01“. Danach folgt der Name, am besten nehmt ihr hier denselben Namen wie den eurer Rüstung, also geben wir „Meine Powerrüstung“ ein. Bei Typ wählen wir aus dem Drop-Down Menü den Begriff Kleidung aus, da wir ja eine Rüstung bauen. In der Effects Liste machen wir nun einen Rechtsklick und klicken dann auf new. Das Effect Item Fenster öffnet sich. Hier suchen wir uns unter Effect einen netten Effekt aus, ich habe „IncreaseLuck“ gewählt, was dem Spieler einen Bonus auf Glück verleiht, wenn er die Rüstung trägt. Da es sich um eine Rüstung handelt, müssen wir weder unter Range einstellen, wann der Effekt in Kraft tritt, noch müssen wir unter Area die Reichweite des Effekts oder unter Duration die Dauer des Effekts angeben (der Effekt hält nämlich solange an, wie die Rüstung getragen wird). Bei Magnitude geben wir die Zahl 2 ein, also erhält der Spieler +2 Glück, logisch, oder? Was ActorVal für eine Wirkung hat, habe ich noch nicht herausgefunden. Da wir nun alles haben, bestätigen wir mit OK und haben nun wieder unser Object Effect Fenster vor uns. Unter Effects sehen wir nun, dass die Rüstung unser Glück um 2 erhöht. Aber da das ohne negativen nebeneffekt ja recht langweilig ist, rechtsklicken wir wieder in die Liste und klicken wieder auf new. Diesmal wählen wir den Effect „ReduceEndurance“, was eine Verringerung der Ausdauer zur Folge hat. Als magnitude nehmen wir 1 und der Rest wird wieder in Ruhe gelassen. Aha, unsere Rüstung verleiht nun also +2 Glück und -1 Ausdauer, damit wären wir im Object Effect Fenster fertig.
Anmerkung: Wenn ihr eurer Rüstung einen neuen Effekt geben wollt, ihr aber nicht wisst, wie der heißt, such euch ein Item, dass diesen Effekt hat und schaut euch den entsprechenden Object Effect an, schon wisst ihr, was ihr auszuwählen habt.
Nun öfnnen wir wieder unsere Rüstung und wählen unter Object Effect unseren effect (also „MyEnchPowerArmor01“) aus. Das wars.
Als nächstes folgt die „Repair Item List“.
Den nächsten Abschnitt werde ich bald hinzufügen, nämlich sobald er geschrieben ist