Ja stimmt - wäre ja auch nicht zu viel verlangt gewesen, zehn verschiedene korrekte Reparaturvorgänge für überhitzte, zerschossene oder anderswie beschädigte Motoren inklusive der korrekten Anwendung von Werkzeug (das der Held erst aus dem Kofferraum holen müsste) und eines Wagenhebers zu animieren, nicht wahr?
Bei mir immer nur einen. Und ich benutze bloß die Makarov mit Schalldämpfer, das dürfte eine der schwächsten Pistolen sein. Also liegt es wohl an dir oder dem Schwierigkeitsgrad, in dem du spielst.
Schonmal mit einem maroden Jeep quer durch ein afrikanisches, vom Bürgerkrieg zerfressenes Land gefahren? Ich kann dir fast garantieren, dass dein Fahrzeug ständig kaputt wäre.
Also, bei mir töten Headshots immer, egal aus welcher Waffe. Ducken bringt tatsächlich keine höhere Genauigkeit, anlegen hingegen schon. Und zwar merklich. Schick doch mal ein Video von dir, wie du mit einer AK 47 oder einem alten G3 mit einer 3er Salve auf 50m ein Ziel von der Größe einer Melone triffst - mit allen 3 Kugeln. Echte Waffen streuen ja nicht so doll wie die im Spiel, da dürfte das für dich Experten kein Problem sein.
KI und Scripte:
Beispiel: In der Waffenruhezone schaue ich ein paar Sekunden einen Söldner an, der sich hinsetzt und anfängt, aus einer Flasche zu trinken. Er schaut zurück, fragt dann leicht angenervt: "What are you lookin at?" (Englische Version bei mir. Zu Deutsch: "Was glotzt du so?")
Ich aktiviere mit Rechtsklick meine Waffe und ziele über Kimme und Korn auf sein Gesicht. Er rappelt sich erschrocken auf und stolpert zurück mit den entgeisterten Worten "...the fuck?!" ("Was zum...?!")
Genial!
zweites Beispiel: Ich schleiche nächtens in ein Feindlager und schlitze einem Söldner hinterrücks die Kehle auf. Durch das leider etwas zu laute Gurgeln des Typen werden nahestehende Wachen aufmerksam. Ich ziehe mich in ein Haus zurück. Die Wachen draußen finden den Leichnahm: "Shit! They got the new guy!" - "TJ - his name was TJ." ("Scheiße, sie haben den Neuen erwischt." - "TJ - sein Name war TJ".)
Ich komme über sie wie ein Racheengel, bis am Ende nur noch einer von denen übrig ist und mit Panik in der Stimme durchs Camp streift. Er stammelt vor sich hin: "Okay, you can do this - it's just one guy! Just you and him. Come out, you fucker!" ("Okay, du schaffst das - es ist nur ein einzelner Typ. Einer gegen einen. Komm raus, du Wichser!")
Grafik: Bisher ist es mir nie passiert, dass ich in einem Action-Shooter innehalte, nur um den Sonnenuntergang zu betrachten. Far Cry 2 hat das geändert. Mehr muss ich dazu wohl nicht sagen.
Sound: Die Waffensounds sind fast identisch mit manchen, die ich in Filmen gehört habe. Die AK zum Beispiel klingt fast genau so wie in Black Hawk Down, oder zumindest habe ich persönlich diesen Eindruck. Das macht sie vielleicht nicht realistischer, aber der Wiedererkennungswert ist hoch.
Dass es keine modernen Waffen gäbe, kann ich nicht bestätigen. Die MP5SD und die M249 SAW sind gerade jetzt zu diesem Zeitpunkt in Afghanistan und Irak im Einsatz. Das Pfeilgewehr ist äußerlich an das amerikanische M24 oder M40 angelehnt, das sich ebenfalls aktuell im Einsatz befindet. Das .50 Scharfschützengewehr wird ebenfalls aktuell von der US Army (korrigiere mich mit Dank an Hawk24: British Army) verwendet. Die SPAS-12 ist bei Polizeieinsätzen rund um den Globus im Einsatz. Und die USA haben eine vollautomatische Schrotflinte wie die koreanische USAS-12, die im Spiel vorkommt, gerade erst in Entwicklung, um für Häuserkämpfe besser gerüstet zu sein.
Fazit: Im Meckern sind wir Deutschen immer noch unübertroffen. Auch bei Spielen, die wesentlich weniger harte Kritik verdient hätten.