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  1. #1

    Standard Das SaveMe-System - Was ist eure Meinung dazu?

    Wie ja bekannt wurde sterben in PoP nur die Gegner, aber niemals der Prinz. Beim Absturz in einen ABgrund wird er von Elika gerettet, wenn er in die Verderbnis tritt rettet Elika ihn und auch wenn ein Bossgegner ihn am Boden hat rettet sie ihn.

    Was haltet ihr von dem System?

    Meine persönliche Meinung ist, dass das System cool ist, wenn es während den Fallen und Jump 'n Run Passagen eingesetzt wird. Da ist es ja praktisch wie ein Checkpointsystem, nur mit anderer Aufmachung. Was mich aber stört ist, dass nichtmal die Endgegner dem Prinzen was anhaben können. Ok, das System wir konsequent eingesetzt, aber die Bedrohung durch die Gegner, welche die Entwickler aufbauen wollen, schwindet doch irgendwie, wenn man sowieso an jeden Kampf rangehen kann mit der Einstellung: Ha! Der kann mich doch eh nicht besiegen. Man geht ja in jeden Kampf und der Gegner hat von vornherein keine Chance. Das kommt mir da irgendwie vor wie ein Godmodus. Vor allem wird man in den Kämpfen nicht zu einem Checkpoint zurückgesetzt, sondern der Gegner wird von Elika ein bisschen weggeschossen, wie man beim Video von Gamespot sehen kann.

  2. #2
    Let's Player Avatar von royboy|LP
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    Erinnert mich an Prey. Ich find das System nicht gut. Man hat keinen Reiz mehr (vor allem bei Endgegnern) sich richtig anzustrengen.

  3. #3
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    In den Vorgängern hatte man ja seinen Sand der einem dank Rückspulfunktion oft den Hintern gerettet hat, jetzt ist es eben Elika die einen vor dem Tod bewahrt.
    Wissen wir denn schon dass es diese Hilfe unbegrenzt geben wird, vielleicht rettet sie dem Prinzen nur 2 oder 3 mal während eines Bosskampfes, könnte ja sein dass sie die Rettungsaktion schwächt.
    Mir Persönlich raubt es jedenfalls nicht den Ehrgeiz die Endgegner ohne Elikas Hilfe zu besiegen.

  4. #4

  5. #5
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    OK, das es ungebrenzt zur Verfügung steht ist schon etwas seltsam, oder besser gesagt dadurch wird es etwas anspruchslos, was schade ist.
    Allerdings kann man es wirklich als Ersatz für den Sand ansehen, der zwar begrenzt zur Verfügung stand, aber auch schnell wieder aufgefüllt war.
    Wenn jemand gut ist wird er die Hilfe sowieso garnicht bis selten brauchen, und alle anderen haben dann wenigstens keine Frustmomente im Spiel.

  6. #6
    Avatar von -Slayer-
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    Mal ein etwas anderes Thema an das mich die Überschrift erinnert.
    und zwar wurden in vielen Test von den PoP teilen das Speicher kritisiert, weil man nicht dann Speicher konnte wann man wolllte.
    Aber das ist doch total bescheuert, wenn man das könnte, für was bräuchte man dann den Sand?
    Haben die die die Speile getestet haben nicht aufgepasst?

  7. #7
    sh4d0wl0rd
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    Ich fand den Sand insofern besser, als dass man selbst bestimmen konnte, wie weit man zurückdreht, anstatt nur zum vorigen Checkpoint zu gelangen.

  8. #8
    Taschenbillard-Spieler Avatar von nidhoegger
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    Zitat Zitat von sh4d0wl0rd Beitrag anzeigen
    Ich fand den Sand insofern besser, als dass man selbst bestimmen konnte, wie weit man zurückdreht, anstatt nur zum vorigen Checkpoint zu gelangen.



    Das stimmt ja auch nicht so ganz man konnte ja immer nur einen bestimmte Zeit zurück drehen.(diese Zeit war immer als kleiner weißer Ring zusehen)
    Diese Zeit ging immer wieder auf null wenn man einen Gegner aufsaugte [bzw.verlangsamte usw.](beim 1. Teil) oder ihn mit dem Dolch tötete(beim 3. teil). Man musste also schon aufpassen nicht gerade dann zu sterben wenn der kreis weg war.



    edit: ich weiß das weil ich immer nur in Situationen gestorben bin wo ich gerda einen gegner aufgesaugt habe und ich meinen tod nicht züruckspulen konnte.
    Geändert von nidhoegger (17.07.2008 um 10:42 Uhr)

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler
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    Also ich hab da nicht viel zu bemängeln dran. Wenn du irgendwo runterhüpfst und Elika setzt dich am letzten Checkpoint ab dann weißt du, dass du gestorben bist - einzig der Game Over Screen wurde durch Elikas helfende Hand ersetzt.
    Und in den Bosskämpfen kriegt man ja seinen Frust, wenn man "stirbt". Wie in dem Video gesagt wurde, erhält der Gegner ja Energie zurück, sobald Elika die Notrettung veranstalten muss. Man hat den also davor völlig umsonst geschwächt und muss jetzt nochmal ran.
    Aber muss man wahrscheinlich erstmal abwarten, wie sich das beim Spielen anfühlt.

  10. #10
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    Hmmm,
    In den Akrobatikeinlagen finde ich es echt gut, wenn auch zimlich faule ausrede....^^
    vorallem: wenn Elika dich wegtelepotieren kann wiso immer auf einen chekpoint und nicht auf z.b. die Platform auzf die man springen wollte?!

    In den Kämpfen hat es doch geheißen das Elika sterben kann (wie auch immmer) vielleicht is es dadurch etwas eingeschränkt. Sonst finde ich es echt bescheuert. Lieber nur bis spezielle Chekpoints oder so ne Art Mana einfügen (Jedes reset/jeder Spruch kostet mana - mana lädt sich aber nach der Zeit wieder auf) dann kommt auch taktik ins Spiel.
    Und nach (dem episch schweren ) WW versteh ich nicht wiso PoP es so leicht macht.

    Naja Ich persönlich würde es vorziehen wenn es in bosskämpfen eingeschränkt wäre - aber ich wills erstmal anschauen wie es sich anfühlt vom Gameplay her - man wird so nie aus der Athmosphäre durch menps rausgeworfen und DAS sieht meienr erachtens einfach geil aus, da das Tempo konstant hoch bleibt^^

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