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Thema: Ad Astra

  1. #1
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    Standard Ad Astra

    Gute Idee, etwas für Independant Games zu tun!

    Ich bin bei Ad Astra gleich neugierig geworden - und die ersten 1 - 2 Stunden fand ich auch sehr anregend. Erst mal Kampf mit der Steuerung, aber dann auch gleich Assoziationen und Erinnerungen (es gibt ja nichts wirklich neues!): Elite, Battlecruiser AD3000 (oder Universal Combat), Noctis, um nur ein paar ältere und sehr unterschiedliche Vertreter des Genres zu nennen.

    Falls jemand das liest, der Ad Astra schon länger kennt: Ist die riesengroße Zahl von Systemen, von der die Rede ist, etwas Spannendes oder nur ein Gag, der zum Spielspaß nicht wirklich beiträgt (zB weil sich nach ein paar Systemen alles wiederholt)? Mit anderen Worten: Ist Ad Astra etwas für Entdeckertypen, die von Stern zu Stern fliegen und immer wieder etwas Neues finden (natürlich nicht unbedingt in jedem System), wie zB in Noctis (oder mit Abstrichen auch in Spielen wie Starflight oder Space Control)?

  2. #2

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    Momentan wiederholt sich das ganze wohl schon schnell, allerdings ist das Spiel ja noch in der Entwicklung. Später wird es da mehr unterschiede geben

    Zu dem Kampf mit der Steuerung: Die Woche soll der neue Patch erscheinen, der endlich ordentliche Joysticksteuerung (Geschwindigkeitskontrolle über Schubregler, Rollen mit Z-Achse) und auch noch andere Dinge (z.B. Asteroid Mining) einbaut. Das funktioniert um einiges (Patch schon hab )

    btw. wird das wohl auch der erste Download, der auf der Seite verfügbar sein wird

  3. #3
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    Danke für den Hinweis. So schlimm ist die Steuerung gar nicht, nur anfangs gewöhnungsbedürftig. Ich habe mir eben auch einen Planeten angeschaut - nett, viele Vögel in der Luft, viel Vegetation, Vulkane, Meere usw. Bin dann nur abgeschossen worden (obwohl es dort laut Statusbildschirm angeblich kaum Kriminalität gibt, aber viel Polizei - vielleicht habe ich es versäumt, die zu bestechen!).

    Ich habe bewusst den Hinweis auf Noctis gegeben, wo es auch Millionen (!) von Sonnen und Planeten gibt, die man alle besuchen kann (wenn man genug Zeit investiert) und wo es eine Fangemeinde gibt, die ihre Erkundungsergebnisse austauscht - Langzeitmotivation. Wie das im Programm gemacht wird, weiß ich nicht. Es ist jedenfalls sehr klein (in C geschrieben, glaube ich), variiert die Planeten aber stark (und für alle gleich, also kein Zufallsgenerator).

  4. #4

  5. #5
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    Danke für den Patch-Hinweis - die Steuerung ist jetzt in der Tat viel angenehmer.

    Ich finde Ad Astra nach wie vor interessant. Habe jetzt die Angriffe ausgeschaltet und erkunde sowohl die "Gegend" als auch den Umgang mit dem Schiff in Ruhe.
    Was mir im Moment am meisten missfällt, ist das Schiffsmanagement (vielleicht verstehe ich es auch nicht richtig). Ich würde gern auf übersichtliche Weise sehen, was am Schiff dran und drin ist, und gekaufte Gegenstände installieren, andere deinstallieren.
    Es gibt zwar die F3-Funktion mit den Untermenüs, aber das bringt mir nicht so viel. Zum Beispiel: Die verbesserten LR-Scanner werden im Frachtraum gezeigt, ich kann sie nicht installieren, sie funktionieren aber. Umgekehrt wird der Müllsammler ("Debris Collector") auch im Frachtraum gezeigt, er scheint aber nichts zu tun.
    Laut Manual müssten Mineralien, die ich von Asteroiden abgeschossen habe, automatisch eingesammelt werden - tun sie aber nicht. Vielleicht kommt es daher, dass der Müllsammler anstelle der Schweren Kanone eingebaut werden muss, aber ich sehe nicht, wie das geht.

    Hat jemand einen Tipp?

  6. #6

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    Hab mal nachgefragt und folgende Antwort bekommen:

    Zitat Zitat von kylroy
    ich denke schon. den müllsammler installiert man statt einer plasmakanone. er muss genauso wie die die passende klasse haben. wenn man gedockt ist kann man im mittleren menü die geschütze installieren.

    zu der weite und abwechslung der galaxie: die planeten sind mitunter sehr unterschiedlich und weiter "draussen" gibt es auch unerforschte mit alienpopulation. ich bin zur zeit ca. 20 parsecs von Sol entfernt und da geht es schon richtig zur sache. grosse schlachten sieht man da sehr oft und auch abwechslungsreiche sonnensysteme.

    etwas neues das ich entdeckt habe: man kann tatsächlich alienraumschiffe kaufen. die sind technologisch sogar etwas überlegen. ich fliege gerade mit einen schweren alienkreuzer rum (Executioner), verbrauche zwar 150t deuterium für 8 parsecs, aber das ist es wert.

  7. #7
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    Ich beschreibe mal, was ich tue:

    - An der Station andocken
    - Debris Collector C-1 kaufen, der liegt dann im Frachtraum
    - Weapon Fitter aufsuchen, Plasma Cannon C-1 ausbauen und durch Debris Collector ersetzen. Danach liegt die Plasma Cannon im Frachtraum.
    - Asteroid oder Frachtcontainer suchen, bis auf < 50 nähern, Asteroid beschießen.
    - Laut Handbuch (6.3 bzw 6.8 ) sollten jetzt die absplitternden Mineralien bzw der Container automatisch an Bord geholt werden. Es geschieht aber nichts. Wenn ich dem Container zu nahe komme, wird er angestoßen und fliegt weg (nette Sache!).

    Wenn ich auf den Besuch beim Waffenausrüster verzichte, bleibt der Müllsammler im Frachtraum, tut aber genauso wenig.

    Das Gewicht der Mineralien bzw Container ist übrigens jeweils 1t und ich habe genug Platz im Frachtraum.

    Hat jemand eine Idee?

    Ich werde bei Gelegenheit mal einen Piraten abschießen und versuchen, sein Schiff mit dem Traktorstrahl zu bergen. Vielleicht funktioniert das!

  8. #8

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    Wieder ne Antwort:

    Zitat Zitat von kylroy
    das finde ich seltsam. bei mir klappt das wunderbar. ich fliege sehr, sehr nah' an den asteroiden heran. beim beschuss fliegen haufenweise brocken davon, die man auch auf dem radar erkennt. alle die in die nähe des schiffes (vor allem der unterseite) kommen werden automatisch eingefangen. bei einsammeln von containern oder abschleppen von schiffen muss man das ziel unterhalb des schiffes bringen und beim letzteren den traktorstrahl aktivieren. vielleicht ist auch der debris collector nicht wirklich installiert.

  9. #9
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    "sehr, sehr nah" war das Stichwort! Ich war immer zu weit weg. Bin sogar den abgesprengten Teilchen nachgeflogen, bis sie zum Stillstand gekommen waren, aber da funktioniert es wohl wirklich nicht mehr mit dem Aufsammeln (da habe ich die Teilchen sogar gerammt!).

    Vielen Dank für deine Geduld, Keksus, und viele Grüße an kylroy!

  10. #10
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    Habe neuerdings ein Problem mit der grafischen Darstellung von Ad Astra (1.2f) - die Objekte werden nicht mehr sauber dargestellt. Dreiecke, Vierecke, verzerrte Gegenstände im Raum (auch Planeten) usw. Das Herumfliegen usw ist davon nicht beeinträchtigt, aber es sieht nicht schön aus und genaues Zielen und Ansteuern geht nur schwer.

    Hintergrund dürfte sein, dass ich mein Mainboard ersetzen musste und nur ein neues bekommen konnte, das einen AGP-Slot hat statt, wie bisher, einen PCI-E-Slot. Seither habe ich auch statt einer Geforce 6600 PCIe-Karte eine Radeon 2400Pro-AGP-Karte. Eigentlich kein schlechter Tausch, aber Ad Astra "muckt" jetzt halt.
    Auf der Homepage von Ad Astra habe ich einen ominösen Hinweis gefunden, dass man zur AGP-Kompatibilität von Ad Astra nichts sagen könne. Daher jetzt meine Frage, ob jemand Erfahrungen in diesem Bereich hat. Kann jemand bestätigen, dass Ad Astra bei ihm/ihr mit einer AGP-Karte sauber läuft? Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht wie ich? Hat jemand eine Idee, wie das Problem gelöst werden kann?

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