Seite 10 von 10 ErsteErste ... 8910
Ergebnis 91 bis 95 von 95
  1. #91
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
    Registriert seit
    06.02.2006
    Beiträge
    7.271

    Standard

    Ich glaube nicht, dass jemand mit diesem Titel wesentliches versäumt, wenn er sich mit dem Kauf Zeit läßt
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  2. #92
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
    Registriert seit
    26.06.2006
    Beiträge
    6.108

    Standard

    Das hatte ich mir schon 2007 auf der GC gedacht, als Ed del Castillo den Titel vorgestellt hat.

    Die PC Games hat 71% vergeben. Test bei denen auf der Homepage.

  3. #93

    Standard

    Zitat Zitat von Cyrcle Beitrag anzeigen
    Es ist sehr schade, dass inzwischen immer mehr Titel mit dem Begriff Rollenspiel Schindluder treiben
    Tun sie doch schon seit Diablo 2. Die letzten wirklichen Rollenspiele waren, trotz des eigentlich großen Kampfanteils, Spiele wie Baldurs Gate 2 oder Icewinddale 2. Sowas wie Kotor würde ich persönlich noch als modernes Rollenspiel durchgehen lassen.

    Und RotA hat sich bei mir den letzten Gnadenstoss, vor dem es noch eine nette Metzelorgie für zwischendurch gewesen wäre, duch die Steuerung gegeben:

    Spiel erkennt Controller automatisch, aber Oben und Unten sind vertauscht. Da das Spiel den Controller erkennt taugt auch XPadder nix mehr. Naja.

  4. #94
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
    Registriert seit
    26.06.2006
    Beiträge
    6.108

    Standard

    Rollenspiele hatte auf dem PC schon immer einen hohen Kampfanteil. Auch gibt es DAS Rollenspiel-Genre überhaupt nicht, weil es dutzende Varianten davon gibt. Da gehört Diablo genauso irgendwie rein wie The Elder Scrolls. Es gab durchaus noch echte Computerrollenspiele seit Baldur's Gate. Morrowind, Oblivion, Gothic 3, Neverwinter Nights 2, Drakensang. Das sind alles cRPGs. cRPGs kann man allerdings nicht gleichsetzen mit Pen&Paper, denn andere Medien haben andere Bedingungen.

    Was bei RotA meines Erachtens aber von Anfang an gegen Rollenspiel gesprochen hat, war der gesamte Spielaufbau. Ich muss vorweg schicken, ich hab die Entwicklung seit 2007 nicht mehr weiter verfolgt, aber das waren ungefähr meine Eindrücke (man möge mich korrigieren, wenn ich falsch liege):
    Ein stark levellastiger Spielaufbau, also kein Versuch eine simulierten Spielwelt. Dazu lineare Level geprägt durch scheinbar ausschließliches Monsterschnetzeln. Ich weiß grad nicht mehr, ob es überhaupt was zu Looten gab oder ob das auf die Bossmonster beschränkt ist. Meines Wissens auch kein sonderlich ausgeprägtes Charakter-Level-System.

    RotA rangiert bei mir mit dem Rollenspielanteil auf einer Ebene mit Zelda und Tomb Raider. Also irgendwo im Genre der Action-Adventures.

  5. #95
    Avatar von one-cool
    Registriert seit
    07.02.2006
    Ort
    Porno Hacieñda ♪♫
    Beiträge
    4.761

    Standard

    nicht meines.
    Hier und da einige schöne Ansätze aufblitzen und die Musik gefällt mir, dafür kommt dann die Synchro und trampelt alles nieder, was es gibt.
    nicht wirklich forderndes Spiel, eher was für Gelegenheitsspieler wie Avantenor.
    komisches Speichersystem.
    Und die Art des Spieles und Aufmachung etc. passt mir derzeit auch nicht irgendwie.

Seite 10 von 10 ErsteErste ... 8910

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •